Hao0321/ai-short-drama · 第 1 次运行
定的选题是《失物招领》。被调包的真千金在地铁失物招领处打工,一摸失物见真相,一步步夺回身份。
- skill
- Hao0321/ai-short-drama@a1a00d39
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ai-short-drama- 时间
- 2026-10-20 07:30–07:34(北京时间),4 分钟
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- 3 轮,工具调用 7 次,按 API 价格折算 $2.11
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- 盲比
- 和另外 11 个参赛者的第 1 次运行各比一场:对照组(不装 skill) · zenstory-ai/oh-story-claudecode · lingfengQAQ/webnovel-writer · 0xsline/short-drama · Tomsawyerhu/Chinese-WebNovel-Skill · xindoo/sumeru · LanyXiaosheng/bookflow-skill · dama-cyber/Distilled-Novel-Toolbox · tance-mang/chinese-webnovel-skills · xiaofeng-928/chinese-longnovel-skill · qingyabailu-git/webfiction-write
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选题.md 选题 4,443 字
# 选题 · 《失物招领》 > 状态:选题已定,可进入 Pilot(建议先写 3–5 集验证)。本文件只定选题,不含大纲与正文。 > 前提假设:用户未指定平台,按「华语国内 · 番茄类女频网文 + 抖音/红果类竖屏短剧(AI 仿真人)」做最小假设。本次未做实时榜单检索,题材饱和度判断基于经验,正式立项前可补一次 Scout 对标。 --- ## 1. 一句话卖点 **她专门帮别人找回丢失的东西,直到发现——自己才是那件被偷走的失物。** 展开版:被豪门调包、在孤儿院长大的真千金,在地铁失物招领处当临时工。她一摸失物,就能看见它是怎么丢的。直到假千金来认领一枚长命锁,锁里那段被偷走的十秒,是她自己。 --- ## 2. 选题说明 ### 2.1 题材 | 项 | 定位 | |---|---| | 主引擎 | **真假千金/身份夺回**:被错置的人拿回名字、尊严和选择权 | | 辅引擎 A(升级机制) | **技能权威打脸 + 单元案**:每件失物是一桩可验证的小案子,3–5 集结一案 | | 辅引擎 B(新鲜变量) | **冷门职业 + 带规则的异能**:地铁失物招领处,「物件记得自己是怎么丢的」 | | 主不对称 | **信息差**:她看得见真相,但拿不出证据 | | 类型标签 | 女频现言 · 轻悬疑 · 真假千金 · 打脸逆袭 · 治愈单元 | **能力的三条规矩**(新鲜度主要来自这里,也是限制外挂的硬约束): 1. **只有「还有人真心想找回」的东西才会开口。** 被彻底放弃的东西是哑的。 2. **只能看见它离开主人那一刻,约十秒。** 丢过几次,就叠着几层;越旧的那层越深,越难读。 3. **看见不等于证明。** 她看到的只算线索,不能当证据。每读一次,她还要替物主承受一次「失去」的情绪冲击,当众失态,旁人看来就是疯子或骗子。 还有一个盲区,也是她的心结:二十四年来,没有一件跟她自己有关的东西对她开过口。她因此一直相信,这世上没人在找她。 ### 2.2 写给谁看 - **核心读者/观众:** 18–40 岁女性,爱看真假千金、身份夺回、打脸,但已经看腻了「女主连挨十集虐、靠男人出头」的套路。 - **次级人群:** 喜欢单元悬疑、「每集破一个小案」的泛人群(男性观众也能进),这批人追的是「她怎么把看见的变成证据」。 - **共鸣点:** 每个人都丢过东西,也都怕过自己是「没人要的那个」。打脸给爽感,失物物归原主给泪点,两种情绪轮换,不会只剩一个调。 ### 2.3 主角和对手 **主角 · 沈拾(24 岁)** - 公开身份:澄江市地铁三号线失物招领处的外包临时工,孤儿院长大。「拾」是院长起的名,意思是捡来的。 - 隐藏真相:二十四年前在医院被调包的陆家真千金。 - 想要什么:先是保住饭碗、不被冤枉;后来想要证据,证明自己是谁;最后要弄明白当年是谁把她弄丢的,为什么。 - 为什么不能直接亮牌:能力拿不出证据,说出来没人信;对方手里握着一切能当证据的东西(亲子鉴定渠道、出生档案、监控、舆论)。 - 性格与人物弧:嘴硬,手很稳,帮别人找东西特别较真,轮到自己就不敢要。人物弧是从「我是一件没人要的东西」,走到「什么该找回、什么该放下,我自己选」。 **对手梯队**(每升一级,难题的类型跟着变,不只是敌人更强): | 层 | 对手 | 他让主角面对什么问题 | |---|---|---| | E1 近身羞辱者 | 失物招领处主管、闹事乘客、来认领失物的网红 | 日常饭碗与名誉:随时被冤枉、被开除 | | E2 守门人 | **陆知微**,假千金,陆记珠宝的品牌门面 | 舆论与家族门槛:她不是无脑恶女,是怕失去一切的人,会学习,会反制 | | E3 组织权力 | 陆家二房/陆记集团内部势力 | 规则与证据:能改档案、压鉴定、买通渠道 | | E4 幕后对手 | 当年调包的策划者(身份为季中揭露项) | 知道她的能力规则,开始制造「没人想要的东西」和「假失物」来骗她 | | E5 镜像敌人 | 另一个能读物的人,读的却是「被丢弃之物」 | 同样被丢过,选择了相反的路:不是找回,是报复 | **盟友 · 周屿**:地铁派出所民警,只信证据。他是把她的「看见」变成「证明」的那只手,也是感情线。感情线不替她出头,只跟她合作破案。 ### 2.4 核心冲突 **她看得见真相,却拿不出证据;对方拿得出「证据」,却守着一个谎。** - 外在:一个临时工,要从百年珠宝世家手里夺回被调包的身份,对方掌握档案、鉴定和舆论。 - 人际:生母陆夫人到底知不知道调包?假千金陆知微也是被安排的人,她该恨谁? - 内在:她不信有人在找她,所以不敢要。能力越强,她越得面对「我值不值得被找回」。 季问题:**二十四年前,是谁把她弄丢的?这些年,到底有没有人在找她?** ### 2.5 开篇钩子 第一集只证明三件事:她被压着、她有牌、命运有一件事从此改了。 1. **前 3 秒:** 网红千金陆知微开着直播,把一枚金长命锁拍在失物招领台上:「锁上的珠子被你们的人抠了。」主管当场要沈拾道歉赔钱、卷铺盖走人,直播间刷屏骂「临时工手脚不干净」。 2. **翻盘:** 沈拾一摸长命锁,周围的时间凝住。她走进十秒前的车厢回放,看清是谁、在第几节车厢、用哪只手动的手。可她看见的东西不算数,只能报出车厢、时间和动作,逼警方调监控。监控一放,全场哑火。这是第一笔爽债,当集就还。 3. **集尾钩子:** 人群散了,锁还在她掌心,却「第二次开口」了,这次是更深的一层:二十四年前的产房,一只手把这枚锁从婴儿脖子上摘下来。婴儿左腕上,有一道和沈拾一模一样的月牙形疤。 钩子成立的原因:观众在第一集就拿到了「她是真千金」的信息差,剧中人谁都不知道。于是追更的动力从「她是谁」变成「她怎么证明、谁会先发现」。 ### 2.6 爽点从哪来 | 爽点来源 | 怎么兑现 | 频率 | |---|---|---| | **看见 → 证明的翻盘** | 每件失物都是一次可验证的打脸:她先看见,再找物证、监控或人证,当众把真相钉死 | 每个单元(3–5 集)至少一次 | | **身份夺回的爽债** | 陆家每一次羞辱、抢功、泼脏水都记账,按「技能 → 人脉 → 证据 → 身份 → 当年真相」一层层还 | 主线,每 3–5 集还一笔 | | **观众信息差** | 观众和她一起先看见真相,等着剧中人一个个追上来 | 全剧持续 | | **物归原主的泪点** | 把东西还给真心想找回它的人:亡夫留下的旧手表、走失老人的公交卡。这是爽剧里少见的治愈情绪 | 与打脸单元交替 | | **规则对抗的智斗** | 对手摸清能力规则后反制(制造假失物、让关键物证变得「没人想要」),她得用新办法破局 | 中后段主要爽点 | ### 2.7 打算写多长、为什么撑得住 **篇幅规划** - **短剧:** 先做 5 集 Pilot 验证,过线后首季约 **60 集、每集 1–2 分钟**,大约 12 个失物单元,外加身份主线。确切集长和集数等定了平台和商业模式再调。 - **网文:** 全本约 **120–150 万字,分 4 卷**。第一卷约 30–40 万字,对应短剧第一季。 **撑得住的理由** 1. **单元供给几乎无限。** 城市里每天都有人丢东西,每件失物天然带着一个人、一段关系、一个案子。不用硬编「下一个人来骂她」。 2. **失物可以逐级升格。** 钥匙、手机 → 遗嘱、证据 → 走失的人 → 一个家族的秘密 → 她自己。东西的分量一路往上走,阶梯是从设定里长出来的。 3. **揭露可以分层。** 能力本身就是多层记忆(丢过几次就有几层),揭露天然可以切开,不会第一卷就把牌翻完。 4. **真身份揭穿后故事还在。** 回了豪门不等于被接纳;调包是谁策划的、为什么;那个读「被丢弃之物」的镜像敌人。三个大问题能撑到后两卷。 5. **反派能学习。** 能力有清楚的规则和盲区,对手摸透以后就能反制,后期是智斗,不是重复打脸。 6. **生产可复用。** 主场景固定(失物招领处、地铁车厢、陆家老宅、派出所),主要角色少而稳定,每个单元只换一件道具和一两个客串角色,AI 角色一致性好控,成本也好控。 --- ## 3. 选题自检(Greenlight) | 维度 | 分 | 依据 | |---|---:|---| | 3 秒看懂 | 4 | 「临时工被冤枉 + 一摸失物见真相」一眼懂;能力要靠第一个画面讲清楚 | | 情绪强度 | 5 | 当众被冤偷窃 + 被弃身世,两种痛同时在场 | | 升级跑道 | 4 | 五级对手,失物分量逐级升格 | | 揭露跑道 | 5 | 多层记忆的设定天然支持分段揭露 | | 新鲜度 | 4 | 失物招领职业和「只有被真心想找回的东西才开口」是新的;真假千金底盘偏饱和,扣 1 分 | | AI 原生奇观 | 4 | 「凝固的十秒回放」:她走进静止的过去现场,真人拍摄要靠昂贵特效,AI 做得又便宜又稳 | | 生产可复用 | 4 | 固定主场景加单元道具,角色少 | | 合规/IP | 4 | 城市和地铁线路虚构;婴儿调包只在回忆中出现;不涉及医疗或法律建议 | | **总分** | **34/40** | 达到 ≥30 的 pilot 门槛,关键三项都 ≥3 | **决策:GO PILOT** **最大风险:** 真假千金底盘同质化。如果前 3 集观众只看到「又一部真假千金」,新鲜度就会失效。对策:第一集的主画面必须是「凝固十秒」的能力奇观,真假千金信息放在集尾,作为钩子出现。 **最便宜的验证方式:** 只做第 1 集,出两个版本测前 3 秒留存和看完率。A 版开场是直播冤枉;B 版开场直接是「凝固十秒」。 **合规备注:** 不使用真实地铁运营方的名称和标识,也不用真实医院名称;发布时按平台要求加 AI 生成内容标识。 --- ## 4. 已定事项与后续阶段 本阶段的取舍按推荐方案直接定下: - 题材方案:《失物招领》,主线真假千金,辅以单元失物案和异能规则 - 平台与形态:番茄类女频网文,加抖音/红果类竖屏 AI 仿真人短剧 - 篇幅:短剧先做 5 集 Pilot,再拍约 60 集第一季;网文 120–150 万字,分 4 卷 后续阶段不在本次交付范围(本步只定选题,不写大纲和正文): - Bible:角色卡、能力规则细则、揭露梯、爽债账本、实体 ID - Pilot:3–5 集分集表和第 1 集可拍脚本 - Scout(可选):联网查当前榜单,对标同类作品,确认差异点
过程
按时间顺序。点开工具调用能看到完整的输入和返回;思考的内容 Claude Code 不对外输出,日志里只有「在这里思考过多久」。
第 1 轮
输入:
/ai-short-drama 我要给一个新故事定选题,要求在 premise.md 里。
思考
Bash List workspace and show premise file
输入
ls -la && cat premise.md; ls .claude/skills/ai-short-drama/references
返回
total 8 drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 19 16:30 . drwxr-xr-x 3 user wheel 96 Oct 19 16:30 .. drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 19 16:30 .claude -rw-r--r-- 1 user wheel 391 Oct 19 16:30 premise.md # 002 · 选题 给一个新的爽文故事定选题。这个故事以后可以写成网文,也可以拍成竖屏短剧。 这一步只定选题,不写大纲和正文。 交付(写成文件,放在当前目录): 1. 一句话卖点 2. 选题说明:题材,写给谁看,主角和对手,核心冲突,开篇钩子,爽点从哪来,打算写多长、为什么撑得住 automation.md evidence-registry.md genre-engines.md platform-strategy.md production-pipeline.md quality-compliance.md story-architecture.md studio-workflow.md templates.md
思考
Bash Read genre engines and list headings of other references
输入
cd /scratch/002/ws/002-topic/Hao0321__ai-short-drama/run-1/.claude/skills/ai-short-drama/references && wc -l * && cat genre-engines.md && grep -n "^#" templates.md story-architecture.md platform-strategy.md quality-compliance.md
返回
72 automation.md
147 evidence-registry.md
199 genre-engines.md
123 platform-strategy.md
244 production-pipeline.md
115 quality-compliance.md
240 story-architecture.md
207 studio-workflow.md
291 templates.md
1638 total
# 題材引擎與新鮮度矩陣
用母題滿足熟悉期待,用新機制避免同質化。引擎不是完整故事;每案仍需原創角色、事件、台詞、世界規則與視覺設計。
## 目錄
1. [核心設計公式](#1-核心設計公式)
2. [華語男頻引擎](#2-華語男頻引擎)
3. [華語女頻與家庭引擎](#3-華語女頻與家庭引擎)
4. [AI 原生與跨圈引擎](#4-ai-原生與跨圈引擎)
5. [海外引擎](#5-海外引擎)
6. [混搭與反同質規則](#6-混搭與反同質規則)
## 1. 核心設計公式
```text
爆款候選 = 熟悉情緒承諾 × 權力/資訊差 × 升級跑道
× 具體新鮮機制 × AI 可視化優勢 × 可連載生產性
```
### 七種不對稱
| 不對稱 | 觀眾知道、劇中人不知道的東西 |
|---|---|
| 身份 | 廢物其實是戰神、董事長、宗主、頂尖專家 |
| 資訊 | 重生者知道未來、主角握有證據、能聽見心聲 |
| 規則 | 主角理解系統/怪談規則,對手只看表面 |
| 資源 | 隱藏財富、人脈、空間、物資、傳承 |
| 能力 | 醫術、武力、鑑寶、技術、御獸、推演 |
| 道德 | 被污名者真正救過眾人,正派其實掠奪者 |
| 時間 | 倒數、重生、循環、預知有限窗口 |
至少選一個主不對稱。太多同時存在會讓主角像作者開作弊選單。
### 新鮮變量的六個入口
- **職業:** 把戰神換成冷門但可視化的能力,如災害鑑識、文物修復、無人機救援、殯葬科技。
- **規則:** 能力有冷卻、代價、誤判率、道德限制或只能救敵人。
- **關係:** 敵人是前世救命者、系統是失蹤家人、真正盟友以反派身份出場。
- **世界:** 改革開放、島嶼都市、太空站、動物社會、神話行政機關。
- **敘事視角:** 從反派助理、路人、系統、寵物或錯誤預言者看主角。
- **情緒:** 同一逆襲不只打臉,可轉成救贖、羞愧、失而復得、代際和解。
## 2. 華語男頻引擎
### 2.1 假廢物真強者/扮豬吃虎
- **承諾:** 所有人錯估主角;觀眾等待公開翻盤。
- **主牌:** 隱藏身份、能力或資源。
- **升級:** 私下小證明 → 公開技能 → 權力人物認可 → 真身份 → 為何隱藏。
- **必要限制:** 主角有不揭牌的真理由;不能只為拖集數挨罵。
- **適合新變量:** 特殊職業、低調保護某人、被迫簽保密契約、力量會傷及無辜。
### 2.2 戰神/王者歸來
- **承諾:** 被放逐者帶著壓倒性力量回到原點。
- **核心問題:** 他能打贏所有人,卻不能直接解決哪個情感/制度難題?
- **敵人階梯:** 地痞 → 家族 → 商會/門派 → 舊戰場黑手 → 制造流放的制度。
- **反例:** 每集換一個人嘲笑,再下跪;沒有新情報與代價。
### 2.3 系統/升級流
- **承諾:** 可見進度、任務、獎勵與規則解法。
- **必備:** 資源獲得條件、失敗代價、不可突破限制、系統真實目的。
- **升級:** 個人生存 → 關係選擇 → 組織競爭 → 系統來源 → 是否拒絕系統。
- **AI 優勢:** UI 世界、技能視覺化、跨時空任務;關鍵資訊仍以清楚聲畫呈現,不能依賴模型生成可讀小字。
### 2.4 修仙/廢靈根/傳承
- **承諾:** 被規則判定的廢物,用被忽視的路徑超越天才。
- **新鮮點:** 能力不是更大光束,而是新修煉經濟、御獸生態、功法代價、宗門勞動制度。
- **揭露:** 異常感知 → 低階破局 → 禁忌傳承 → 身世 → 世界規則是騙局。
### 2.5 鑑寶/醫武/技能權威
- **承諾:** 專業被羞辱,下一秒用可驗證結果翻盤。
- **硬規則:** 技能過程需具體、可拍、有證據;不能只靠配角喊「大師」。
- **風險:** 醫療、法律、投資等現實高風險領域不得輸出會被當真實建議的錯誤資訊。
### 2.6 末世重生/囤貨/領地建設
- **承諾:** 主角知道災難將至,提前積累資源並處理前世背叛。
- **跑道:** 準備倒數 → 首災驗證 → 據點 → 人性衝突 → 新秩序 → 災難真相。
- **必要壓力:** 資源有限、預知因蝴蝶效應失準、救誰會改寫未來。
## 3. 華語女頻與家庭引擎
### 3.1 重生復仇/改命
- **承諾:** 帶著記憶重來,拒絕重演被害人生。
- **能力:** 前世記憶是優勢,不是全知;一旦改變事件,後續資訊會貶值。
- **升級:** 避開第一個坑 → 收集證據 → 奪回資源 → 揭穿核心背叛 → 選擇新人生。
- **情感底座:** 復仇之外必有「這一世想保住什麼」。
### 3.2 真/假千金、家庭偏心、追悔莫及
- **承諾:** 被錯置或輕視的人奪回身份、尊嚴與選擇權。
- **爽債:** 每次偏心、奪功、污名都要有證據與回收期限。
- **避免:** 所有家人同時無腦;至少一個人有可理解但錯誤的利益/信念。
- **新鮮點:** 成年職場、銀髮家庭、遺產之外的文化/技術傳承、雙方都拒絕豪門。
### 3.3 馬甲/隱藏大佬/獨立女性
- **承諾:** 社會標籤與真實能力巨大落差。
- **揭露梯:** 小號成就 → 專業技能 → 業界關係 → 核心創辦人/作者 → 隱藏的犧牲。
- **必要主動性:** 主角做選擇與布局,不靠更強男人代打。
### 3.4 先婚後愛/閃婚/隱婚
- **承諾:** 高壓契約關係逐步變真;身份與信任雙重揭露。
- **micro-arcs:** 被迫合作 → 看見能力 → 共同秘密 → 信任破裂 → 主動選擇。
- **避免:** 把騷擾、控制或暴力包裝成浪漫;誤會必須來自利益/資訊,不來自一句話不肯說。
### 3.5 婚姻背叛/離婚逆襲/中年重啟
- **承諾:** 被消耗的人重新掌握資產、職業、關係與尊嚴。
- **優勢:** 適合現實共鳴與銀髮/家庭觀眾。
- **新鮮點:** 第二職涯、照護壓力、數位詐騙、家庭企業、地方文化產業。
### 3.6 萌寶/心聲/全家讀心
- **承諾:** 弱小角色握有真相,改寫家庭命運。
- **規則:** 誰能聽見、何時失效、能否撒謊、說出真相的代價。
- **風險:** 未成年人形象、聲音與安全需額外權利與內容審查。
## 4. AI 原生與跨圈引擎
### 4.1 規則怪談/有限解謎
- **承諾:** 清楚規則 + 有限時間 + 每次違規可視後果。
- **連載:** 表層規則 → 規則互相矛盾 → 制定者 → 主角也在規則內 → 逃出或改寫。
- **硬規則:** 解答可回溯,不靠最後臨時新增規則。
### 4.2 神話/歷史腦洞
- **承諾:** 熟悉文化角色置於全新制度或日常衝突。
- **AI 優勢:** 宏大場景、神獸、跨時代、非人角色。
- **風險:** 歷史人物、民族文化、英雄烈士與宗教內容須遵守當地法規與平台政策;避免歪曲冒犯。
### 4.3 動物/物件擬人荒誕劇
- **承諾:** 第一眼奇觀 + 人類可辨識情感 + 意外反轉。
- **引擎:** 救援報恩反轉、戀愛實境戲仿、職場階級、家庭倫理投射。
- **避免:** 只靠怪圖;角色仍需欲望、選擇、後果與連續關係。
### 4.4 高概念職場/產業逆襲
- **承諾:** 小人物用具體能力改變一個可理解的行業規則。
- **新鮮點:** 地方小店、供應鏈、遊戲開發、AI 創業、農業科技、文化修復。
- **優勢:** 能保留爽感,又比純豪門更有現實厚度與品牌合作空間。
## 5. 海外引擎
### 5.1 Billionaire / Secret Husband
- 入口:被迫婚姻、階級錯估、秘密財富、家族反對。
- 新鮮變量:職業能力、雙方各藏一層身份、契約目的不是金錢。
- 避免把文化本地化只做姓名翻譯;家庭、法律、職場與浪漫界線需本地化。
### 5.2 Werewolf / Alpha / Vampire
- 入口:被拒絕的 mate、隱藏血統、族群階級、命定與自由衝突。
- 視覺:變身、族群標記、領地與儀式適合 AI,但必鎖角色非人特徵。
- 新鮮變量:反命定、族群政治、照護/生態代價、非浪漫主線。
### 5.3 Revenge / Karma Payback / Girl Power
- 入口:公開羞辱、背叛、奪產、錯誤定罪。
- 必備:證據鏈、主角主動性、逐級回收,不以更有權勢的伴侶代替復仇。
### 5.4 Mafia / Forbidden Romance / Thriller
- 入口:危險關係、雙重身份、交易與背叛。
- 風險:不要美化現實犯罪方法、性暴力或控制;以角色選擇與後果維持張力。
## 6. 混搭與反同質規則
### 最多 1 主 + 2 輔
```text
主引擎:決定觀眾承諾與季問題
輔引擎 A:提供升級機制
輔引擎 B:提供情感或世界新鮮度
```
好例:`重生復仇(主) + 家族企業(升級) + 文物修復(新職業)`。
壞例:`重生 + 系統 + 穿越 + 戰神 + 神醫 + 首富 + 讀心`;主角沒有可受威脅的部分。
### Concept Kill Questions
以下任兩題答不出,先不做:
1. 拿掉題材標籤後,主角的具體選擇還有趣嗎?
2. 第一個小爽點是什麼,最晚第幾集交付?
3. 真身份揭露後,故事還剩什麼?
4. 反派學會主角招式後,怎麼反制?
5. AI 讓哪個畫面/世界成為真人版難以替代的理由?
6. 這個故事與目前榜上同題材相比,具體差在哪一項?
templates.md:1:# AI 短劇工作模板
templates.md:3:## 目錄
templates.md:16:## 1. Opportunity Map
templates.md:19:# Opportunity Map — [市場/平台/日期]
templates.md:21:## 一句話結論
templates.md:24:## 已驗證需求
templates.md:29:## 飽和與缺口
templates.md:34:## 原創組合
templates.md:41:## 最小驗證
templates.md:47:## 2. Greenlight Sheet
templates.md:50:# Greenlight — [概念名]
templates.md:69:## 3. Premise Contract
templates.md:95:## 4. Series Bible
templates.md:98:# Series Bible — [標題/版本/日期]
templates.md:100:## Premise Contract
templates.md:103:## 世界與系統規則
templates.md:107:## 角色卡
templates.md:111:## Reveal Ladder
templates.md:115:## Antagonist Ladder
templates.md:119:## Payoff Debt Ledger
templates.md:123:## Entity Registry
templates.md:126:## 結局護欄
templates.md:132:## 5. 三集 Pilot
templates.md:144:## 6. 單集可拍劇本
templates.md:147:# EP [N] — [集名]
templates.md:155:## Scene 1 — [地點 ID/日夜]
templates.md:166:## Scene 2...
templates.md:168:## 集尾 Cliffhanger
templates.md:174:## Continuation Capsule
templates.md:183:## 7. Production Pack JSON
templates.md:266:## 8. Audit/實驗日誌
templates.md:269:# Audit — [作品/集數/日期]
templates.md:271:## 觀察
templates.md:278:## 診斷
templates.md:284:## 下一個單變量實驗
story-architecture.md:1:# 爆款短劇故事架構
story-architecture.md:5:## 目錄
story-architecture.md:16:## 1. Premise Contract
story-architecture.md:36:### 好 premise 的三種張力同時存在
story-architecture.md:42:## 2. 四條階梯
story-architecture.md:44:### 2.1 Reveal Ladder
story-architecture.md:59:### 2.2 Antagonist Ladder
story-architecture.md:71:### 2.3 Competence Ladder
story-architecture.md:79:### 2.4 Cost Ladder
story-architecture.md:89:## 3. 季與 micro-arc
story-architecture.md:91:### Pilot 3 集
story-architecture.md:99:### 每 3–5 集一個 micro-arc
story-architecture.md:107:### 30 集參考骨架
story-architecture.md:122:## 4. 單集 beat map
story-architecture.md:124:### 社群 discovery 版:30–60 秒
story-architecture.md:134:### App/連載版:60–120 秒
story-architecture.md:146:### Scene 檢查
story-architecture.md:159:## 5. Cliffhanger 類型
story-architecture.md:170:### 假 cliffhanger
story-architecture.md:178:## 6. 爽債與伏筆帳
story-architecture.md:180:### Payoff Debt
story-architecture.md:199:### Foreshadow Ledger
story-architecture.md:205:## 7. 角色與反派
story-architecture.md:207:### 主角五欄
story-architecture.md:217:### 反派五欄
story-architecture.md:229:## 8. 低質敘事反模式
platform-strategy.md:1:# 平台與驗證策略
platform-strategy.md:3:## 目錄
platform-strategy.md:12:## 1. 研究原則
platform-strategy.md:25:## 2. 發行表面矩陣
platform-strategy.md:36:### 社群原生與 App 原生不可混寫
platform-strategy.md:40:## 3. 題材機會判讀
platform-strategy.md:61:### 可重用的研究組合
platform-strategy.md:69:## 4. Pilot 驗證
platform-strategy.md:81:### 測試單位
platform-strategy.md:88:## 5. 指標與診斷
platform-strategy.md:103:## 6. 成效學習
quality-compliance.md:1:# 品質與合規護欄
quality-compliance.md:3:## 目錄
quality-compliance.md:12:## 1. 品質門檻
quality-compliance.md:14:### 故事
quality-compliance.md:22:### 畫面
quality-compliance.md:30:### 聲音
quality-compliance.md:37:### 剪輯
quality-compliance.md:44:## 2. 連載一致性 QA
quality-compliance.md:59:## 3. 低質模式
quality-compliance.md:73:## 4. 權利與人格
quality-compliance.md:84:## 5. 中國大陸發布注意
quality-compliance.md:86:### AI 生成內容標識
quality-compliance.md:90:### 微短劇審核/備案
quality-compliance.md:96:### 品質導向
quality-compliance.md:100:## 6. 發布前檢查表Bash Read greenlight template, story architecture, platform strategy
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# AI 短劇工作模板 ## 目錄 1. Opportunity Map 2. Greenlight Sheet 3. Premise Contract 4. Series Bible 5. 三集 Pilot 6. 單集可拍劇本 7. Production Pack JSON 8. Audit/實驗日誌 只填能影響故事或生產的欄位。未知寫 `TBD` 並標記驗證方式,不用空泛形容詞填滿版面。 ## 1. Opportunity Map ```markdown # Opportunity Map — [市場/平台/日期] ## 一句話結論 [唯一建議方向 + 為什麼是現在] ## 已驗證需求 - 引擎: - 觀眾情感承諾: - 來源與日期: ## 飽和與缺口 - 已飽和同構: - 未滿足人群/情感/形式: - 反例: ## 原創組合 - 主引擎: - 輔引擎(0–2): - 新鮮變量: - AI 原生優勢: - 一句話 premise: ## 最小驗證 - 3–5 集 pilot: - 單一測試變量: - 通過訊號: - 停止/改版條件: ``` ## 2. Greenlight Sheet ```markdown # Greenlight — [概念名] | 維度 | 0–5 | 證據/問題 | |---|---:|---| | Instant legibility | | | | Emotional voltage | | | | Escalation runway | | | | Reveal runway | | | | Freshness | | | | AI-native spectacle | | | | Production repeatability | | | | Compliance / IP | | | | **總分** | **/40** | | 決策:GO PILOT/REVISE/STOP 最大風險: 最便宜的驗證方式: ``` ## 3. Premise Contract ```yaml title: 暫名 market: 市場 surface: 平台或發行表面 format: ai_live_action | 2d_motion_comic | 3d | anthropomorphic episode_duration_seconds: 60 planned_episodes: 30 protagonist: public_identity: 大家以為他是誰 hidden_truth: 他真正是誰/能做什麼 desire: 他主動要得到什麼 wound_or_fear: 什麼讓他不願直接亮牌 constraint_or_cost: 為何不能立刻全力解決 engine: 主爽感引擎 core_injustice: 第一筆必須償還的不公 audience_promise: 觀眾每個 micro-arc 可期待什麼 season_question: 觀眾追完整季想知道的問題 fresh_twist: 具體的新規則/代價/關係/視角 ai_advantage: AI 能帶來什麼非裝飾性的優勢 ending_contract: 結局至少需要兌現什麼 ``` ## 4. Series Bible # 爆款短劇故事架構 本檔管理 Premise Contract、揭露、敵人、爽債、季弧與單集節奏。它不是固定秒表;平台、集長與觀眾決定密度。 ## 目錄 1. [Premise Contract](#1-premise-contract) 2. [四條階梯](#2-四條階梯) 3. [季與 micro-arc](#3-季與-micro-arc) 4. [單集 beat map](#4-單集-beat-map) 5. [Cliffhanger 類型](#5-cliffhanger-類型) 6. [爽債與伏筆帳](#6-爽債與伏筆帳) 7. [角色與反派](#7-角色與反派) 8. [低質敘事反模式](#8-低質敘事反模式) ## 1. Premise Contract 每案先填: ```text Audience: Surface / format: Public identity: Hidden truth or advantage: Core injustice / pressure: Immediate desire: Irreversible season goal: Audience promise: Fresh mechanism: AI-native visual promise: Why the hero cannot reveal everything now: Season question: End transformation: ``` ### 好 premise 的三種張力同時存在 - **外在:** 敵人、制度、災難或倒數。 - **人際:** 誰信/不信主角,誰會因真相受傷。 - **內在:** 主角的錯誤信念或代價,不因能力變強自動消失。 ## 2. 四條階梯 ### 2.1 Reveal Ladder 避免第一集把所有牌翻完: | 層 | 典型揭露 | 效果 | |---|---|---| | R0 | 異常徵兆 | 讓觀眾知道他不是表面那樣 | | R1 | 單一技能/記憶 | 贏第一次小局 | | R2 | 資源/人脈 | 改變局部權力 | | R3 | 組織地位/血統 | 全場重新站隊 | | R4 | 隱藏目的/犧牲 | 重新解讀前面行為 | | R5 | 世界/系統真相 | 改變季問題 | 不是每部都要六層。先設最大秘密,再反推可分割證據。 ### 2.2 Antagonist Ladder ```text E1 近身羞辱者:能立刻傷害日常 E2 守門人:掌握機會、名譽或資源 E3 組織權力:能改規則 E4 幕後對手:理解主角能力並主動反制 E5 鏡像敵人:與主角相似,但做出相反道德選擇 ``` 每次升級要改變問題類型,不只是把敵人數值變大。 ### 2.3 Competence Ladder - 看見問題 - 用有限能力解一局 - 主動設局 - 承擔他人/組織 - 放棄捷徑或改寫規則 ### 2.4 Cost Ladder - 隱藏的麻煩 - 關係代價 - 資源/名譽代價 - 身份暴露 - 核心價值抉擇 沒有 Cost Ladder 的外掛只會降低懸念。 ## 3. 季與 micro-arc ### Pilot 3 集 | 集 | 功能 | 必須交付 | |---|---|---| | E1 | 證明 premise | 公開壓制 + 異常牌 + 不可逆事件 | | E2 | 證明爽感 | 第一筆小債回收 + 更高風險 | | E3 | 證明連載 | 第一次公開反轉 + 新敵人/真相層 | ### 每 3–5 集一個 micro-arc ```text Setup debt → attempts → local payoff → consequence → higher-order question ``` micro-arc 結尾同時做到:關一扇門、開一扇更大的門。 ### 30 集參考骨架 | 集數 | 功能 | |---|---| | 1–3 | Premise proof;第一個小爽點 | | 4–6 | 局部勢力與第一盟友;R1 | | 7–10 | 第一公開勝利;E1 結束、E2 登場 | | 11–15 | 主角主動布局;代價首次傷及關係;R2 | | 16–20 | 中點錯勝/身份逼近暴露;E3 | | 21–24 | 反派學習並反制;主角失去原優勢 | | 25–27 | R3/R4 重解前情;終局選擇形成 | | 28–30 | 償還主要爽債、解 season question、保留下一季新問題 | 60 集不是把每格拉長一倍;要增加第二條角色弧、第二個制度層或中段世界轉向。 ## 4. 單集 beat map ### 社群 discovery 版:30–60 秒 # 平台與驗證策略 ## 目錄 1. 研究原則 2. 發行表面矩陣 3. 題材機會判讀 4. Pilot 驗證 5. 指標與診斷 6. 成效學習 ## 1. 研究原則 平台規則、榜單、商業模式與熱門題材會變。遇到「現在、最新、今年、哪個平台、平台政策」時必須上網查,附檢索日期與直接來源。 資料分級: - **A:** 官方平台、主管機關、正式標準、原始研究。 - **B:** 可信媒體、研究機構、上市公司或產業報告。 - **C:** 創作者復盤、社群討論、案例拆解。只用來形成假設。 - **Q:** 廣告、搬運文、無來源排行榜。不可當事實基礎。 不要把單一爆款當普遍公式,也不要以播放量反推因果。分清發布日期、事件日期、地區、付費/免費、真人/AI、App 內/社群漏斗。 ## 2. 發行表面矩陣 | 表面 | 觀眾行為 | 故事設計重點 | 測試重點 | |---|---|---|---| | 抖音/快手/Shorts/TikTok/Reels | 滑動發現、低承諾 | 首幀衝突、單集可理解、快速 state change | 前幾秒停留、看完、重播、追蹤/下一集意圖 | | 紅果等免費長連載表面 | 連續觀看、廣告支持 | micro-arc、穩定更新、長揭露梯、角色黏性 | 集間留存、連看深度、跳出集、完成 arc 比例 | | ReelShort/DramaBox 類付費 App | 廣告獲客後 binge/付費解鎖 | 強 trope 承諾、密集 cliffhanger、付費點前價值累積 | 廣告到安裝、下一集、解鎖、付費留存 | | Bilibili/YouTube 中長篇 | 主動點擊、可追系列 | 世界觀、角色弧、合輯價值、可搜尋包裝 | 點擊、平均觀看、章節掉點、訂閱/回訪 | 上表是工作模型,不是固定平台規格。集長與集數依當下平台和商業模式確認。 ### 社群原生與 App 原生不可混寫 社群原生每集需要最低限度自足:第一次刷到第 7 集的人仍知道當前衝突。App 原生可以承受更緊密的連續場景,但必須在付費/廣告節點前先交付價值,不能只有斷點。 ## 3. 題材機會判讀 不追求「全網最多人做」,而找: ```text 可辨識需求 × 供給仍有空隙 × 具體新鮮機制 × 本團隊的 AI 生產優勢 ``` Opportunity Map 至少含: | 欄位 | 說明 | |---|---| | 市場/平台/日期 | 防止跨市場誤用 | | 已驗證引擎 | 觀眾熟悉的情感承諾 | | 飽和訊號 | 同構標題、同一人物設定、素材成本激增 | | 缺口 | 尚未被充分滿足的人群、情感、職業、形式 | | AI 優勢 | 真人昂貴或難以穩定呈現的部分 | | 原創變量 | 規則、代價、關係、敘事視角或世界 | | 反例/風險 | 可能不成立的證據 | | 驗證方式 | 最小 pilot 與成功/停止條件 | ### 可重用的研究組合 - 榜單/平台頁:看實際上架與類型語彙。 - 產業報告:看市場份額、題材變化與商業模式。 - 媒體專訪:看製作方的選題和發行邏輯。 - 觀眾評論:找「棄劇原因」而非只抄稱讚。 - 創作者復盤:形成成本和工作流假設,再用自己的 pilot 驗證。 ## 4. Pilot 驗證 ## 3. 低質模式 以下不是低預算的必然,而是應阻止的生產捷徑: - 全文旁白朗讀,畫面只是對應插圖。 - 靜態圖縮放、眨眼、口型和頭部微動冒充完整演出。 - 人物沒有互相看、碰、避讓或影響空間。 - 前幾集有動作,後段退化成投影片。 - 同一角色換臉、換年齡、換聲音,卻沒有劇情理由。 - 只用驚訝表情與音效,沒有可觀察因果。 - 為追求高密度而刪掉必要的行為橋接,造成瞬移與劇情跳格。 最小修復順序:事件可讀性 → 角色一致性 → 表演/聲音 → 節奏 → 視覺精修。 ## 4. 權利與人格 - 原著、劇本、角色、商標、音樂、字體、圖片、聲音與訓練/參考素材必須自有、授權或合法可用。 - 不因「AI 生成」就獲得改編權。仿寫只能取抽象結構,不複製具體人物、事件、台詞或辨識性視覺。 - 使用真人肖像、聲音或高度可識別人格前取得明確同意;保存用途、範圍、期間與撤回條款。 - 不冒充真人發言,不偽造新聞、證據或權威背書。 - 涉及兒少、醫療、金融、政治、暴力、色情、歧視或自傷時,依目的地法規與平台政策做更高等級審查。 - 文化、歷史、宗教與民族元素要查來源,避免把刻板印象當美術 shortcut。 此文件是工作流,不是法律意見。發布前以實際市場、平台與最新規則為準。 ## 5. 中國大陸發布注意 ### AI 生成內容標識 《人工智慧生成合成內容標識辦法》自 2025-09-01 施行,要求依場景提供顯式標識,並在文件中加入隱式標識/元資料;使用者透過平台發布生成合成內容時,應主動聲明並使用平台提供的標識功能。不得惡意刪除、篡改、隱匿或誤導他人。實作時查官方原文與目的平台當前介面。 ### 微短劇審核/備案 中國大陸對網路微短劇已有分類分層審核與備案管理要求;發布、引流與商業化前,確認實際作品層級、節目編號、平台送審與標注要求。 2026-06-24 公開的《網路微短劇管理辦法》為**徵求意見稿**,不可當成已生效定稿引用;需要採用時先確認是否已正式發布及最終版本。 ### 品質導向 2026 年官方精品創作傳播規劃明確強調原創、品質、平台審核、IP/系列化與規範管理。不要把「流量導向」當可豁免內容、權利或品質要求。 ## 6. 發布前檢查表
思考 113 秒
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/scratch/002/ws/002-topic/Hao0321__ai-short-drama/run-1/选题.md # 选题 · 《失物招领》 > 状态:选题已定,可进入 Pilot(建议先写 3–5 集验证)。本文件只定选题,不含大纲与正文。 > 前提假设:用户未指定平台,按「华语国内 · 番茄类女频网文 + 抖音/红果类竖屏短剧(AI 仿真人)」做最小假设。本次未做实时榜单检索,题材饱和度判断基于经验,正式立项前可补一次 Scout 对标。 --- ## 1. 一句话卖点 **她专门帮别人找回丢失的东西,直到发现——自己才是那件被偷走的失物。** 展开版:被豪门调包、在孤儿院长大的真千金,在地铁失物招领处当临时工。她一摸失物,就能看见它是怎么丢的。直到假千金来认领一枚长命锁,锁里那段被偷走的十秒,是她自己。 --- ## 2. 选题说明 ### 2.1 题材 | 项 | 定位 | |---|---| | 主引擎 | **真假千金/身份夺回**:被错置的人拿回名字、尊严和选择权 | | 辅引擎 A(升级机制) | **技能权威打脸 + 单元案**:每件失物是一桩可验证的小案子,3–5 集结一案 | | 辅引擎 B(新鲜变量) | **冷门职业 + 带规则的异能**:地铁失物招领处,「物件记得自己是怎么丢的」 | | 主不对称 | **信息差**:她看得见真相,但拿不出证据 | | 类型标签 | 女频现言 · 轻悬疑 · 真假千金 · 打脸逆袭 · 治愈单元 | **能力的三条规矩**(新鲜度主要来自这里,也是限制外挂的硬约束): 1. **只有「还有人真心想找回」的东西才会开口。** 被彻底放弃的东西是哑的。 2. **只能看见它离开主人那一刻,约十秒。** 丢过几次,就叠着几层;越旧的那层越深,越难读。 3. **看见不等于证明。** 她看到的只算线索,不能当证据。每读一次,她还要替物主承受一次「失去」的情绪冲击,当众失态,旁人看来就是疯子或骗子。 还有一个盲区,也是她的心结:二十四年来,没有一件跟她自己有关的东西对她开过口。她因此一直相信,这世上没人在找她。 ### 2.2 写给谁看 - **核心读者/观众:** 18–40 岁女性,爱看真假千金、身份夺回、打脸,但已经看腻了「女主连挨十集虐、靠男人出头」的套路。 - **次级人群:** 喜欢单元悬疑、「每集破一个小案」的泛人群(男性观众也能进),这批人追的是「她怎么把看见的变成证据」。 - **共鸣点:** 每个人都丢过东西,也都怕过自己是「没人要的那个」。打脸给爽感,失物物归原主给泪点,两种情绪轮换,不会只剩一个调。 ### 2.3 主角和对手 **主角 · 沈拾(24 岁)** - 公开身份:澄江市地铁三号线失物招领处的外包临时工,孤儿院长大。「拾」是院长起的名,意思是捡来的。 - 隐藏真相:二十四年前在医院被调包的陆家真千金。 - 想要什么:先是保住饭碗、不被冤枉;后来想要证据,证明自己是谁;最后要弄明白当年是谁把她弄丢的,为什么。 - 为什么不能直接亮牌:能力拿不出证据,说出来没人信;对方手里握着一切能当证据的东西(亲子鉴定渠道、出生档案、监控、舆论)。 - 性格与人物弧:嘴硬,手很稳,帮别人找东西特别较真,轮到自己就不敢要。人物弧是从「我是一件没人要的东西」,走到「什么该找回、什么该放下,我自己选」。 **对手梯队**(每升一级,难题的类型跟着变,不只是敌人更强): | 层 | 对手 | 他让主角面对什么问题 | |---|---|---| | E1 近身羞辱者 | 失物招领处主管、闹事乘客、来认领失物的网红 | 日常饭碗与名誉:随时被冤枉、被开除 | | E2 守门人 | **陆知微**,假千金,陆记珠宝的品牌门面 | 舆论与家族门槛:她不是无脑恶女,是怕失去一切的人,会学习,会反制 | | E3 组织权力 | 陆家二房/陆记集团内部势力 | 规则与证据:能改档案、压鉴定、买通渠道 | | E4 幕后对手 | 当年调包的策划者(身份为季中揭露项) | 知道她的能力规则,开始制造「没人想要的东西」和「假失物」来骗她 | | E5 镜像敌人 | 另一个能读物的人,读的却是「被丢弃之物」 | 同样被丢过,选择了相反的路:不是找回,是报复 | **盟友 · 周屿**:地铁派出所民警,只信证据。他是把她的「看见」变成「证明」的那只手,也是感情线。感情线不替她出头,只跟她合作破案。 ### 2.4 核心冲突 **她看得见真相,却拿不出证据;对方拿得出「证据」,却守着一个谎。** - 外在:一个临时工,要从百年珠宝世家手里夺回被调包的身份,对方掌握档案、鉴定和舆论。 - 人际:生母陆夫人到底知不知道调包?假千金陆知微也是被安排的人,她该恨谁? - 内在:她不信有人在找她,所以不敢要。能力越强,她越得面对「我值不值得被找回」。 季问题:**二十四年前,是谁把她弄丢的?这些年,到底有没有人在找她?** ### 2.5 开篇钩子 第一集只证明三件事:她被压着、她有牌、命运有一件事从此改了。 1. **前 3 秒:** 网红千金陆知微开着直播,把一枚金长命锁拍在失物招领台上:「锁上的珠子被你们的人抠了。」主管当场要沈拾道歉赔钱、卷铺盖走人,直播间刷屏骂「临时工手脚不干净」。 2. **翻盘:** 沈拾一摸长命锁,周围的时间凝住。她走进十秒前的车厢回放,看清是谁、在第几节车厢、用哪只手动的手。可她看见的东西不算数,只能报出车厢、时间和动作,逼警方调监控。监控一放,全场哑火。这是第一笔爽债,当集就还。 3. **集尾钩子:** 人群散了,锁还在她掌心,却「第二次开口」了,这次是更深的一层:二十四年前的产房,一只手把这枚锁从婴儿脖子上摘下来。婴儿左腕上,有一道和沈拾一模一样的月牙形疤。 钩子成立的原因:观众在第一集就拿到了「她是真千金」的信息差,剧中人谁都不知道。于是追更的动力从「她是谁」变成「她怎么证明、谁会先发现」。 ### 2.6 爽点从哪来 | 爽点来源 | 怎么兑现 | 频率 | |---|---|---| | **看见 → 证明的翻盘** | 每件失物都是一次可验证的打脸:她先看见,再找物证、监控或人证,当众把真相钉死 | 每个单元(3–5 集)至少一次 | | **身份夺回的爽债** | 陆家每一次羞辱、抢功、泼脏水都记账,按「技能 → 人脉 → 证据 → 身份 → 当年真相」一层层还 | 主线,每 3–5 集还一笔 | | **观众信息差** | 观众和她一起先看见真相,等着剧中人一个个追上来 | 全剧持续 | | **物归原主的泪点** | 把东西还给真心想找回它的人:亡夫留下的旧手表、走失老人的公交卡。这是爽剧里少见的治愈情绪 | 与打脸单元交替 | | **规则对抗的智斗** | 对手摸清能力规则后反制(制造假失物、让关键物证变得「没人想要」),她得用新办法破局 | 中后段主要爽点 | ### 2.7 打算写多长、为什么撑得住 **篇幅规划** - **短剧:** 先做 5 集 Pilot 验证,过线后首季约 **60 集、每集 1–2 分钟**,大约 12 个失物单元,外加身份主线。确切集长和集数等定了平台和商业模式再调。 - **网文:** 全本约 **120–150 万字,分 4 卷**。第一卷约 30–40 万字,对应短剧第一季。 **撑得住的理由** 1. **单元供给几乎无限。** 城市里每天都有人丢东西,每件失物天然带着一个人、一段关系、一个案子。不用硬编「下一个人来骂她」。 2. **失物可以逐级升格。** 钥匙、手机 → 遗嘱、证据 → 走失的人 → 一个家族的秘密 → 她自己。东西的分量一路往上走,阶梯是从设定里长出来的。 3. **揭露可以分层。** 能力本身就是多层记忆(丢过几次就有几层),揭露天然可以切开,不会第一卷就把牌翻完。 4. **真身份揭穿后故事还在。** 回了豪门不等于被接纳;调包是谁策划的、为什么;那个读「被丢弃之物」的镜像敌人。三个大问题能撑到后两卷。 5. **反派能学习。** 能力有清楚的规则和盲区,对手摸透以后就能反制,后期是智斗,不是重复打脸。 6. **生产可复用。** 主场景固定(失物招领处、地铁车厢、陆家老宅、派出所),主要角色少而稳定,每个单元只换一件道具和一两个客串角色,AI 角色一致性好控,成本也好控。 --- ## 3. 选题自检(Greenlight) | 维度 | 分 | 依据 | |---|---:|---| | 3 秒看懂 | 4 | 「临时工被冤枉 + 一摸失物见真相」一眼懂;能力要靠第一个画面讲清楚 | | 情绪强度 | 5 | 当众被冤偷窃 + 被弃身世,两种痛同时在场 | | 升级跑道 | 4 | 五级对手,失物分量逐级升格 | | 揭露跑道 | 5 | 多层记忆的设定天然支持分段揭露 | | 新鲜度 | 4 | 失物招领职业和「只有被真心想找回的东西才开口」是新的;真假千金底盘偏饱和,扣 1 分 | | AI 原生奇观 | 4 | 「凝固的十秒回放」:她走进静止的过去现场,真人拍摄要靠昂贵特效,AI 做得又便宜又稳 | | 生产可复用 | 4 | 固定主场景加单元道具,角色少 | | 合规/IP | 4 | 城市和地铁线路虚构;婴儿调包只在回忆中出现;不涉及医疗或法律建议 | | **总分** | **34/40** | 达到 ≥30 的 pilot 门槛,关键三项都 ≥3 | **决策:GO PILOT** **最大风险:** 真假千金底盘同质化。如果前 3 集观众只看到「又一部真假千金」,新鲜度就会失效。对策:第一集的主画面必须是「凝固十秒」的能力奇观,真假千金信息放在集尾,作为钩子出现。 **最便宜的验证方式:** 只做第 1 集,出两个版本测前 3 秒留存和看完率。A 版开场是直播冤枉;B 版开场直接是「凝固十秒」。 **合规备注:** 不使用真实地铁运营方的名称和标识,也不用真实医院名称;发布时按平台要求加 AI 生成内容标识。 --- ## 4. 下一步(未执行,待确认) - Bible:锁定角色卡、能力规则细则、揭露梯、爽债账本、实体 ID - Pilot:写 3–5 集分集表和第 1 集可拍脚本 - 可选 Scout:联网查当前榜单,对标同类真假千金和单元悬疑作品,确认差异点
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Agent:
选题写好了,在当前目录的 `选题.md`。premise.md 要求的两项都有:一句话卖点和完整的选题说明。只定了选题,没写大纲和正文。 **选题:《失物招领》** > 一句话卖点:**她专门帮别人找回丢失的东西,直到发现——自己才是那件被偷走的失物。** - **题材:** 主线是真假千金、夺回身份。打脸靠单元案,每件失物是一个小案子,3–5 集结一案。新鲜的地方是职业和能力:主角在地铁失物招领处工作,摸一下失物就能看到它是怎么丢的。 - **能力的三条规矩:** 只有还有人真心想找回的东西,她才读得到。只能看到东西离开主人那一刻,大约十秒。她看到的只算线索,不能当证据,每次都得自己去把真相坐实。最后这条防止能力变成外挂,也是每集冲突的来源。 - **写给谁看:** 主要是 18–40 岁的女性观众,爱看真假千金和打脸,但看腻了长时间受虐。其次是喜欢单元悬疑的泛人群。 - **主角和对手:** 主角沈拾是孤儿院长大的临时工,其实是被调包的真千金。对手分五级,从近处的羞辱者开始,往上依次是假千金陆知微、陆家内部势力、当年调包的策划者,最后是一个镜像敌人:他也能读物,读的却是被丢弃的东西。 - **开篇钩子:** 主角被人开着直播冤枉偷东西。她摸了失物,"走进"静止的十秒回放,看清是谁动的手,逼警方调监控,当集翻盘。集尾这枚长命锁又显出更早的一层:二十四年前的产房。 - **篇幅:** 短剧先做 5 集 Pilot,过了再拍约 60 集的第一季。网文约 120–150 万字,分 4 卷。撑得住的理由文件里写了,核心是两点:失物这类单元的来源几乎无限,失物的分量也可以一级级往上加。 文件最后附了选题自检,打了 34/40 分,结论是值得先做 Pilot。最大的风险是真假千金这个题材已经很多人写,对策和最便宜的验证办法也一起写进去了。 有两个前提要说明: - 你没指定平台,我先按国内女频网文加抖音、红果类竖屏短剧来定。 - 这次没有联网查现在的榜单。题材饱不饱和是凭经验判断的,正式立项前最好联网对一下当下的同类作品。 下一步可以建角色、能力规则和揭露顺序的设定集,或者直接写 3–5 集分集表和第 1 集脚本。你想先做哪个?
这一轮结束:耗时 3.1 分钟,按 API 价格折算 $0.64
第 2 轮
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如果要我在几个题材或故事方案里选,就选你最推荐的那个;其他要我定的,都按你推荐的来,不用再问我。请继续,直到 premise.md 列出的交付都写成文件。
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Bash Recheck requirements and deliverable sections
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ls -la && cat premise.md && grep -n "^##" 选题.md
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total 32 drwxr-xr-x 5 user wheel 160 Oct 19 16:33 . drwxr-xr-x 3 user wheel 96 Oct 19 16:30 .. drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 19 16:30 .claude -rw-r--r-- 1 user wheel 391 Oct 19 16:30 premise.md -rw-r--r-- 1 user wheel 10725 Oct 19 16:33 选题.md # 002 · 选题 给一个新的爽文故事定选题。这个故事以后可以写成网文,也可以拍成竖屏短剧。 这一步只定选题,不写大纲和正文。 交付(写成文件,放在当前目录): 1. 一句话卖点 2. 选题说明:题材,写给谁看,主角和对手,核心冲突,开篇钩子,爽点从哪来,打算写多长、为什么撑得住 8:## 1. 一句话卖点 16:## 2. 选题说明 18:### 2.1 题材 36:### 2.2 写给谁看 42:### 2.3 主角和对手 64:### 2.4 核心冲突 74:### 2.5 开篇钩子 84:### 2.6 爽点从哪来 94:### 2.7 打算写多长、为什么撑得住 112:## 3. 选题自检(Greenlight) 136:## 4. 下一步(未执行,待确认)
思考 1 秒
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/scratch/002/ws/002-topic/Hao0321__ai-short-drama/run-1/选题.md —— 原文 —— ## 4. 下一步(未执行,待确认) - Bible:锁定角色卡、能力规则细则、揭露梯、爽债账本、实体 ID - Pilot:写 3–5 集分集表和第 1 集可拍脚本 - 可选 Scout:联网查当前榜单,对标同类真假千金和单元悬疑作品,确认差异点 —— 改成 —— ## 4. 已定事项与后续阶段 本阶段的取舍按推荐方案直接定下: - 题材方案:《失物招领》,主线真假千金,辅以单元失物案和异能规则 - 平台与形态:番茄类女频网文,加抖音/红果类竖屏 AI 仿真人短剧 - 篇幅:短剧先做 5 集 Pilot,再拍约 60 集第一季;网文 120–150 万字,分 4 卷 后续阶段不在本次交付范围(本步只定选题,不写大纲和正文): - Bible:角色卡、能力规则细则、揭露梯、爽债账本、实体 ID - Pilot:3–5 集分集表和第 1 集可拍脚本 - Scout(可选):联网查当前榜单,对标同类作品,确认差异点
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Bash Check for leftover open placeholders
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rg -n "待确认|TBD|未执行" 选题.md; echo "exit=$?"
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exit=1
思考 5 秒
Agent:
premise.md 要的两项交付都已经写进 `选题.md`,没有缺项: 1. **一句话卖点**:她专门帮别人找回丢失的东西,直到发现——自己才是那件被偷走的失物。 2. **选题说明**:题材、写给谁看、主角和对手、核心冲突、开篇钩子、爽点从哪来、打算写多长和为什么撑得住,七项各占一节。 我对着 premise.md 逐项核过一遍,又把文件最后一节从"待确认"改成了"已定事项"。这几项都是按我推荐的方案直接定下的: - **故事方案:** 《失物招领》,主线是真假千金,用一件件失物的小案子推进,主角带有规则限制的读物能力。 - **平台:** 番茄类女频网文,加抖音、红果类竖屏短剧,用 AI 拍成仿真人风格。 - **篇幅:** 短剧先做 5 集 Pilot,过了再拍约 60 集的第一季。网文 120–150 万字,分 4 卷。 premise.md 写明这一步只定选题,所以角色设定集、分集表和第 1 集脚本我都没写,这些属于下一阶段。 另外,这次还是没有联网查当前榜单,题材饱和度是凭经验判断的。
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第 3 轮
输入:
如果要我在几个题材或故事方案里选,就选你最推荐的那个;其他要我定的,都按你推荐的来,不用再问我。请继续,直到 premise.md 列出的交付都写成文件。
思考
Agent:
premise.md 列的交付已经全部写进当前目录的 `选题.md`,这一步没有剩下要做的。刚才又核对了一遍,两项都在: 1. **一句话卖点**:她专门帮别人找回丢失的东西,直到发现——自己才是那件被偷走的失物。 2. **选题说明**:题材、写给谁看、主角和对手、核心冲突、开篇钩子、爽点从哪来、打算写多长和为什么撑得住,七项各占一节。 需要拍板的地方都按我推荐的定了,也写在文件里:故事选《失物招领》,平台是网文加竖屏短剧,篇幅是先做 5 集 Pilot,再拍约 60 集的第一季,网文 120–150 万字。 premise.md 写明这一步只定选题、不写大纲和正文,所以我停在这里,没再往下写。
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