Hao0321/ai-short-drama · 第 2 次运行

定的选题是《这份人情,我收回了》。被全家吸血的长女能收回给出的人情,代价是每收一笔就不再心疼那人。

skill
Hao0321/ai-short-drama@a1a00d39
装进工作目录的 skill
ai-short-drama
时间
2026-10-20 07:35–07:38(北京时间),3 分钟
轮数
2 轮,工具调用 9 次,按 API 价格折算 $1.21
匿名编号
311(评审只看到这个编号)· 故事卡
盲比
和另外 11 个参赛者的第 2 次运行各比一场:对照组(不装 skill) · zenstory-ai/oh-story-claudecode · lingfengQAQ/webnovel-writer · 0xsline/short-drama · Tomsawyerhu/Chinese-WebNovel-Skill · xindoo/sumeru · LanyXiaosheng/bookflow-skill · dama-cyber/Distilled-Novel-Toolbox · tance-mang/chinese-webnovel-skills · xiaofeng-928/chinese-longnovel-skill · qingyabailu-git/webfiction-write
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标了标签的是认定为选题交付、拿去匿名打包的文件(deliverables.toml)。

选题.md 选题 4,158 字
# 选题 · 《这份人情,我收回了》

## 一、一句话卖点

被全家吸血二十八年的长女,突然能看见所有人欠她的"人情红线"——只要说一句"这份人情,我收回了",她给出去的东西就会原样回到她身上;代价是每收回一笔,她就再也不会心疼那个人。

---

## 二、选题说明

### 1. 题材

- **主引擎:** 家庭偏心 / 追悔莫及(女频家庭逆袭)
- **辅引擎 A(升级机制):** 轻系统流——一本会自己记账的红色"人情簿"
- **辅引擎 B(世界新鲜度):** 县城红白事"记账先生"的民俗传承
- **体量定位:** 都市现实 + 一个规则清楚的轻奇幻设定。不修仙、不重生、不霸总代打。

为什么选这条:逆袭/复仇、都市情感、家庭伦理、打脸这几类,在 2025 年的行业报告里都排得很靠前(中国网络视听协会《微短剧行业发展白皮书(2025)》、DataEye 2025 微短剧报告)。但"扶弟魔长女翻身"的同类作品已经很多,几乎都写成一个套路:受辱 → 断亲 → 对方后悔。这个选题把"人情债"直接做成能看见、能收回的规则,并且给收回加了代价,所以每次断亲都是要付代价的选择,不是白拿的爽。

### 2. 写给谁看

- **核心读者 / 观众:** 25–45 岁女性,尤其是家里的长女、被要求"懂事"的人、在婚恋或职场里一直付出却被当成理所当然的人。
- **扩展人群:** 县城和下沉市场的家庭观众。份子钱、人情簿、"你是姐姐要让着弟弟"这些都是不用解释就懂的东西。
- **情绪需求:** 不只是"打脸",是"把我给出去的拿回来"。观众爽的是**清算**,不是靠更有权势的男人撑腰。

### 3. 主角和对手

**主角:许青禾,28 岁,省城设计公司的资深设计师,家里的长女。**

- 表面身份:一个省吃俭用的"老实姐姐"。给弟弟交了七年学费,托关系帮他找了工作,自己攒首付买的婚房马上要被家里拿去给弟弟当婚房。
- 隐藏的牌:外婆是镇上最后一位红白事"记账先生",留给她一本红色人情簿。弟弟婚礼那天,人情簿认了主。从此她手腕上缠满红线,连着每一个欠她人情的人,线越粗欠得越多。
- 欲望:拿回属于自己的东西,第一次为自己活。
- 恐惧 / 错误信念:"只要我付出得够多,他们就会爱我。"
- 为什么不能一口气全收:
  1. 每收一笔,她对这个人的感情就被抽干,记得发生过什么,但再也不会心疼。最粗的那根线连着她妈。
  2. 人情簿只认她**心甘情愿给出去**的东西。被偷、被抢、被骗走的不算人情,那些仇只能靠证据和脑子去讨。
  3. 她自己身上也有别人系来的线。她也欠着别人。

**对手阶梯(每升一级,难题的性质都变):**

| 层级 | 对手 | 难点 |
|---|---|---|
| E1 近身吸血者 | 弟弟许嘉豪、弟媳一家 | 直接、贪心,但他们拿走的全是她心甘情愿给的,所以收得回来 |
| E2 情感守门人 | 母亲王秀芬 | 不是坏人:她自己就是被"养儿防老"这一套养大的。收不收她这一笔,是整季最大的悬念 |
| E2' 职场守门人 | 前男友 / 上司陆峥 | 用她的方案升职。一半是她当年甘愿让出去的(能收),一半是他偷的(收不了,得靠证据) |
| E3 组织权力 | 老家的宗族和人情网 | 用"孝道""规矩"联手压她,能改变整个县城的舆论和规则 |
| E4/E5 镜像敌人 | 县城首善周怀仁 | 另一个持账人。三十年来到处施恩、放"人情贷",整个县城都欠他。他懂规则,从不收她任何东西;当年她家渡过的难关,也是他设计的,好让她家欠他一份大人情 |

周怀仁是许青禾的镜像:她付出是因为爱,他付出是为了投资。她怕自己收到最后变得谁都不爱,而他已经是那个样子了。

### 4. 核心冲突

- **外在:** 家人、职场、宗族、周怀仁一层层压她,要她继续当那个"懂事的人"。周怀仁手里还捏着系在她和她妈身上的线,随时可以反向收账。
- **人际:** 每收一笔就断一份感情。弟弟后悔了、哭着喊"姐",她已经不心疼了。追悔莫及在这里是真的回不去。
- **内在:** 她要讨回所有欠她的东西,可讨完之后,她还剩下谁?她还能不能再爱人?
- **季问题:** 许青禾会不会收回妈妈那一笔?她能不能在不变成第二个周怀仁的前提下,扳倒整个人情网?

### 5. 开篇钩子

**第一集冷开场(竖屏前 3 秒):** 弟弟婚礼,司仪笑着请"最伟大的姐姐"上台。台上,妈妈当着三百桌宾客把一张房产过户协议塞进她手里:"你是姐姐,你的就是他的。签了。"

- 她低头,看见手腕上缠满红线,连着台下的每一个人,最粗的一根连着台上的弟弟。
- 弟弟催她:"姐,快签啊,大家都看着呢。"
- 她把协议撕成两半,对着话筒说:"这份人情,我收回了。"
- 红线"啪"地绷断。弟弟手机响了,是她当年托关系帮他进的单位打来的:录用撤销。
- **集尾:** 弟弟发疯一样冲过来喊"姐"。她看着他,面无表情。手机里姐弟俩的合照,她自己那一半褪成了灰白。她发现自己是真的一点都不心疼了。下一秒,她手腕上浮出一根她从没见过的黑线,另一头连着主桌那个慈眉善目的周善人,而他正冲她微笑。

这一集一次交付了三样东西:公开受辱、规则第一次兑现、代价第一次显形。最后那根黑线把格局一下子拉到家庭之外。

### 6. 爽点从哪来

1. **收账爽(主爽点):** 每笔人情都对应一个具体的东西,比如学费、工作、婚房首付、让出去的功劳、替人背的锅。收回时,这个东西当场、看得见地回到她身上。
2. **追悔爽:** 被收账的人记得一切,也知道自己失去了什么,可她已经不心疼了。这比"跪下认错"更狠,因为回不去。
3. **斗智爽:** 偷来、抢来的东西人情簿管不了,她得靠证据、设局、反用规则去讨。主角始终在主动做事,不靠外挂躺赢。
4. **规则对弈爽:** 周怀仁懂规则,从不接她的任何东西。她要想办法让他心甘情愿收下她的一份"人情"。这是全季最大的一局棋。
5. **清算群爽:** 季末不是她一个人收账。她要把整个县城欠周怀仁的人情一起清掉,让他三十年的人情帝国塌掉。

**爽点要克制:** 每笔收账都有代价,主角不能每集都收;收账之间的空当用证据战和布局来填。代价递进为:同事(小)→ 弟弟 → 前男友 → 舅舅和宗族 → 妈妈(季问题)→ 周怀仁那根反向线(会伤到她妈的命)。

### 7. 打算写多长、为什么撑得住

**篇幅:**

- **竖屏短剧:** 先做 3 集 pilot 验证,过了再展开首季约 60 集,每集 1–2 分钟。主投红果这类免费长连载平台,同时在抖音上做切片引流。集长和集数开拍前要按当时的平台规则再确认。
- **网文:** 女频现言约 80 万字,分 4 卷:家 → 职场 → 县城 → 周怀仁。
- 两种形态共用同一套人设、规则和"人情账单",网文可以展开内心戏和民俗细节,短剧只抓收账和翻牌的瞬间。

**为什么撑得住:**

1. **素材可以一直续:** 她这辈子帮过的每个人都是一笔潜在的账。每个债主就是一个 3–7 集的小单元:开账 → 试探 → 收回或不收 → 代价 → 新问题。光首季就能排 8 笔大账。
2. **代价限制了外挂:** 收账会掏空她的感情,所以每一次都是选择,不会变成刷怪。越往后,账越大,人越亲,悬念越强。
3. **规则有盲区:** "只认心甘情愿给出去的"这条规则,天然把敌人分成两类:能收账的和只能斗智的。爽法不会单一。
4. **牌可以分层翻:** 能看见红线 → 能收回 → 收回的代价 / 她也欠别人 → 外婆是上一代记账人、世上不止一个持账人 → 周怀仁三十年前就布局让她家欠他 → 人情到底能不能清零("收回"和"放下"的区别)。每一层都会让观众重新理解前面的剧情。
5. **反派会学习:** 周怀仁懂规则,会针对她调整打法:不接她的东西、拿她在乎的人当人质、反向收她的账。主角的优势会被削掉,逼着她进化。
6. **结局有得兑现:** 已经想好了主线必须兑现的东西:她拿回所有被骗被抢的东西;妈妈那根线是收还是留,由她自己做主;周怀仁的人情网被她清掉。结局还留着一个口子:人情簿还有下一任吗?

---

## 附:选题自检(内部评分,非平台官方标准)

| 维度 | 分(0–5) | 理由 |
|---|---:|---|
| 一眼看懂 | 5 | 婚礼逼签房产 + 手腕红线,3 秒就懂 |
| 情绪强度 | 5 | 公开羞辱 + 至亲吸血,共鸣面极广 |
| 升级跑道 | 4 | 五级对手,每级难题性质都不同 |
| 翻牌跑道 | 4 | 六层可以分段揭开 |
| 新鲜度 | 4 | "收回人情会抽干自己的感情"这个代价,加上记账先生的民俗,同类里少见 |
| AI 视觉优势 | 4 | 红线人情网、绷断回流、照片褪色、人情簿显字,真人拍特效很贵,AI 能稳定出 |
| 生产可复用 | 4 | 主场景只有婚宴厅、老宅、公司、周家祠堂,角色集中,红线特效能模板化 |
| 合规 / 版权 | 4 | 原创设定;要避开美化家暴、也不能把"断亲"写成鼓励现实中极端做法;民俗要正向呈现 |
| **总分** | **34 / 40** | 达到 ≥30 的 pilot 门槛,三项关键维度都 ≥3 |

**决策:** 可以进 pilot(3 集)。

**最大风险:**

1. 观众可能觉得"不心疼了"太冷,不够爽。缓解办法:第 2–3 集要让"不心疼"的那一刻同时是她第一次被别人真心对待的时刻,让失去感情和得到新东西同时发生。
2. "录用被撤"这类收账效果容易被质疑不合现实逻辑。要定死"回流"的边界:只回流她当年亲手给出去的那部分,并且要通过一个现实中说得通的事件发生。

**最便宜的验证方式:** 先只拍第 1 集的婚礼收账段(60–90 秒),在抖音投两版封面和标题。看三个数:完播率、评论里有没有人提"我也想收回"、要不要看下一集的意愿。

过程

按时间顺序。点开工具调用能看到完整的输入和返回;思考的内容 Claude Code 不对外输出,日志里只有「在这里思考过多久」。

第 1 轮

输入:
/ai-short-drama 我要给一个新故事定选题,要求在 premise.md 里。

思考

Bash List workspace and read premise file

输入

ls -la && cat premise.md; ls .claude/skills/ai-short-drama/references .claude/skills/ai-short-drama/scripts

返回

total 8
drwxr-xr-x  4 user  wheel  128 Oct 19 16:35 .
drwxr-xr-x  4 user  wheel  128 Oct 19 16:35 ..
drwxr-xr-x  4 user  wheel  128 Oct 19 16:35 .claude
-rw-r--r--  1 user  wheel  391 Oct 19 16:35 premise.md
# 002 · 选题

给一个新的爽文故事定选题。这个故事以后可以写成网文,也可以拍成竖屏短剧。

这一步只定选题,不写大纲和正文。

交付(写成文件,放在当前目录):

1. 一句话卖点
2. 选题说明:题材,写给谁看,主角和对手,核心冲突,开篇钩子,爽点从哪来,打算写多长、为什么撑得住
.claude/skills/ai-short-drama/references:
automation.md
evidence-registry.md
genre-engines.md
platform-strategy.md
production-pipeline.md
quality-compliance.md
story-architecture.md
studio-workflow.md
templates.md

.claude/skills/ai-short-drama/scripts:
drama_lint.py
production_pack.schema.json
studio_lint.py
studio_plan.schema.json

思考

Bash Read genre engines reference

输入

cd /scratch/002/ws/002-topic/Hao0321__ai-short-drama/run-2/.claude/skills/ai-short-drama/references && wc -l *.md && cat genre-engines.md

返回

      72 automation.md
     147 evidence-registry.md
     199 genre-engines.md
     123 platform-strategy.md
     244 production-pipeline.md
     115 quality-compliance.md
     240 story-architecture.md
     207 studio-workflow.md
     291 templates.md
    1638 total
# 題材引擎與新鮮度矩陣

用母題滿足熟悉期待,用新機制避免同質化。引擎不是完整故事;每案仍需原創角色、事件、台詞、世界規則與視覺設計。

## 目錄

1. [核心設計公式](#1-核心設計公式)
2. [華語男頻引擎](#2-華語男頻引擎)
3. [華語女頻與家庭引擎](#3-華語女頻與家庭引擎)
4. [AI 原生與跨圈引擎](#4-ai-原生與跨圈引擎)
5. [海外引擎](#5-海外引擎)
6. [混搭與反同質規則](#6-混搭與反同質規則)

## 1. 核心設計公式

```text
爆款候選 = 熟悉情緒承諾 × 權力/資訊差 × 升級跑道
           × 具體新鮮機制 × AI 可視化優勢 × 可連載生產性
```

### 七種不對稱

| 不對稱 | 觀眾知道、劇中人不知道的東西 |
|---|---|
| 身份 | 廢物其實是戰神、董事長、宗主、頂尖專家 |
| 資訊 | 重生者知道未來、主角握有證據、能聽見心聲 |
| 規則 | 主角理解系統/怪談規則,對手只看表面 |
| 資源 | 隱藏財富、人脈、空間、物資、傳承 |
| 能力 | 醫術、武力、鑑寶、技術、御獸、推演 |
| 道德 | 被污名者真正救過眾人,正派其實掠奪者 |
| 時間 | 倒數、重生、循環、預知有限窗口 |

至少選一個主不對稱。太多同時存在會讓主角像作者開作弊選單。

### 新鮮變量的六個入口

- **職業:** 把戰神換成冷門但可視化的能力,如災害鑑識、文物修復、無人機救援、殯葬科技。
- **規則:** 能力有冷卻、代價、誤判率、道德限制或只能救敵人。
- **關係:** 敵人是前世救命者、系統是失蹤家人、真正盟友以反派身份出場。
- **世界:** 改革開放、島嶼都市、太空站、動物社會、神話行政機關。
- **敘事視角:** 從反派助理、路人、系統、寵物或錯誤預言者看主角。
- **情緒:** 同一逆襲不只打臉,可轉成救贖、羞愧、失而復得、代際和解。

## 2. 華語男頻引擎

### 2.1 假廢物真強者/扮豬吃虎

- **承諾:** 所有人錯估主角;觀眾等待公開翻盤。
- **主牌:** 隱藏身份、能力或資源。
- **升級:** 私下小證明 → 公開技能 → 權力人物認可 → 真身份 → 為何隱藏。
- **必要限制:** 主角有不揭牌的真理由;不能只為拖集數挨罵。
- **適合新變量:** 特殊職業、低調保護某人、被迫簽保密契約、力量會傷及無辜。

### 2.2 戰神/王者歸來

- **承諾:** 被放逐者帶著壓倒性力量回到原點。
- **核心問題:** 他能打贏所有人,卻不能直接解決哪個情感/制度難題?
- **敵人階梯:** 地痞 → 家族 → 商會/門派 → 舊戰場黑手 → 制造流放的制度。
- **反例:** 每集換一個人嘲笑,再下跪;沒有新情報與代價。

### 2.3 系統/升級流

- **承諾:** 可見進度、任務、獎勵與規則解法。
- **必備:** 資源獲得條件、失敗代價、不可突破限制、系統真實目的。
- **升級:** 個人生存 → 關係選擇 → 組織競爭 → 系統來源 → 是否拒絕系統。
- **AI 優勢:** UI 世界、技能視覺化、跨時空任務;關鍵資訊仍以清楚聲畫呈現,不能依賴模型生成可讀小字。

### 2.4 修仙/廢靈根/傳承

- **承諾:** 被規則判定的廢物,用被忽視的路徑超越天才。
- **新鮮點:** 能力不是更大光束,而是新修煉經濟、御獸生態、功法代價、宗門勞動制度。
- **揭露:** 異常感知 → 低階破局 → 禁忌傳承 → 身世 → 世界規則是騙局。

### 2.5 鑑寶/醫武/技能權威

- **承諾:** 專業被羞辱,下一秒用可驗證結果翻盤。
- **硬規則:** 技能過程需具體、可拍、有證據;不能只靠配角喊「大師」。
- **風險:** 醫療、法律、投資等現實高風險領域不得輸出會被當真實建議的錯誤資訊。

### 2.6 末世重生/囤貨/領地建設

- **承諾:** 主角知道災難將至,提前積累資源並處理前世背叛。
- **跑道:** 準備倒數 → 首災驗證 → 據點 → 人性衝突 → 新秩序 → 災難真相。
- **必要壓力:** 資源有限、預知因蝴蝶效應失準、救誰會改寫未來。

## 3. 華語女頻與家庭引擎

### 3.1 重生復仇/改命

- **承諾:** 帶著記憶重來,拒絕重演被害人生。
- **能力:** 前世記憶是優勢,不是全知;一旦改變事件,後續資訊會貶值。
- **升級:** 避開第一個坑 → 收集證據 → 奪回資源 → 揭穿核心背叛 → 選擇新人生。
- **情感底座:** 復仇之外必有「這一世想保住什麼」。

### 3.2 真/假千金、家庭偏心、追悔莫及

- **承諾:** 被錯置或輕視的人奪回身份、尊嚴與選擇權。
- **爽債:** 每次偏心、奪功、污名都要有證據與回收期限。
- **避免:** 所有家人同時無腦;至少一個人有可理解但錯誤的利益/信念。
- **新鮮點:** 成年職場、銀髮家庭、遺產之外的文化/技術傳承、雙方都拒絕豪門。

### 3.3 馬甲/隱藏大佬/獨立女性

- **承諾:** 社會標籤與真實能力巨大落差。
- **揭露梯:** 小號成就 → 專業技能 → 業界關係 → 核心創辦人/作者 → 隱藏的犧牲。
- **必要主動性:** 主角做選擇與布局,不靠更強男人代打。

### 3.4 先婚後愛/閃婚/隱婚

- **承諾:** 高壓契約關係逐步變真;身份與信任雙重揭露。
- **micro-arcs:** 被迫合作 → 看見能力 → 共同秘密 → 信任破裂 → 主動選擇。
- **避免:** 把騷擾、控制或暴力包裝成浪漫;誤會必須來自利益/資訊,不來自一句話不肯說。

### 3.5 婚姻背叛/離婚逆襲/中年重啟

- **承諾:** 被消耗的人重新掌握資產、職業、關係與尊嚴。
- **優勢:** 適合現實共鳴與銀髮/家庭觀眾。
- **新鮮點:** 第二職涯、照護壓力、數位詐騙、家庭企業、地方文化產業。

### 3.6 萌寶/心聲/全家讀心

- **承諾:** 弱小角色握有真相,改寫家庭命運。
- **規則:** 誰能聽見、何時失效、能否撒謊、說出真相的代價。
- **風險:** 未成年人形象、聲音與安全需額外權利與內容審查。

## 4. AI 原生與跨圈引擎

### 4.1 規則怪談/有限解謎

- **承諾:** 清楚規則 + 有限時間 + 每次違規可視後果。
- **連載:** 表層規則 → 規則互相矛盾 → 制定者 → 主角也在規則內 → 逃出或改寫。
- **硬規則:** 解答可回溯,不靠最後臨時新增規則。

### 4.2 神話/歷史腦洞

- **承諾:** 熟悉文化角色置於全新制度或日常衝突。
- **AI 優勢:** 宏大場景、神獸、跨時代、非人角色。
- **風險:** 歷史人物、民族文化、英雄烈士與宗教內容須遵守當地法規與平台政策;避免歪曲冒犯。

### 4.3 動物/物件擬人荒誕劇

- **承諾:** 第一眼奇觀 + 人類可辨識情感 + 意外反轉。
- **引擎:** 救援報恩反轉、戀愛實境戲仿、職場階級、家庭倫理投射。
- **避免:** 只靠怪圖;角色仍需欲望、選擇、後果與連續關係。

### 4.4 高概念職場/產業逆襲

- **承諾:** 小人物用具體能力改變一個可理解的行業規則。
- **新鮮點:** 地方小店、供應鏈、遊戲開發、AI 創業、農業科技、文化修復。
- **優勢:** 能保留爽感,又比純豪門更有現實厚度與品牌合作空間。

## 5. 海外引擎

### 5.1 Billionaire / Secret Husband

- 入口:被迫婚姻、階級錯估、秘密財富、家族反對。
- 新鮮變量:職業能力、雙方各藏一層身份、契約目的不是金錢。
- 避免把文化本地化只做姓名翻譯;家庭、法律、職場與浪漫界線需本地化。

### 5.2 Werewolf / Alpha / Vampire

- 入口:被拒絕的 mate、隱藏血統、族群階級、命定與自由衝突。
- 視覺:變身、族群標記、領地與儀式適合 AI,但必鎖角色非人特徵。
- 新鮮變量:反命定、族群政治、照護/生態代價、非浪漫主線。

### 5.3 Revenge / Karma Payback / Girl Power

- 入口:公開羞辱、背叛、奪產、錯誤定罪。
- 必備:證據鏈、主角主動性、逐級回收,不以更有權勢的伴侶代替復仇。

### 5.4 Mafia / Forbidden Romance / Thriller

- 入口:危險關係、雙重身份、交易與背叛。
- 風險:不要美化現實犯罪方法、性暴力或控制;以角色選擇與後果維持張力。

## 6. 混搭與反同質規則

### 最多 1 主 + 2 輔

```text
主引擎:決定觀眾承諾與季問題
輔引擎 A:提供升級機制
輔引擎 B:提供情感或世界新鮮度
```

好例:`重生復仇(主) + 家族企業(升級) + 文物修復(新職業)`。

壞例:`重生 + 系統 + 穿越 + 戰神 + 神醫 + 首富 + 讀心`;主角沒有可受威脅的部分。

### Concept Kill Questions

以下任兩題答不出,先不做:

1. 拿掉題材標籤後,主角的具體選擇還有趣嗎?
2. 第一個小爽點是什麼,最晚第幾集交付?
3. 真身份揭露後,故事還剩什麼?
4. 反派學會主角招式後,怎麼反制?
5. AI 讓哪個畫面/世界成為真人版難以替代的理由?
6. 這個故事與目前榜上同題材相比,具體差在哪一項?
Bash Read story architecture and greenlight templates

输入

sed -n 1,120p story-architecture.md && grep -n "Greenlight\|Premise" -A30 templates.md | head -120

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# 爆款短劇故事架構

本檔管理 Premise Contract、揭露、敵人、爽債、季弧與單集節奏。它不是固定秒表;平台、集長與觀眾決定密度。

## 目錄

1. [Premise Contract](#1-premise-contract)
2. [四條階梯](#2-四條階梯)
3. [季與 micro-arc](#3-季與-micro-arc)
4. [單集 beat map](#4-單集-beat-map)
5. [Cliffhanger 類型](#5-cliffhanger-類型)
6. [爽債與伏筆帳](#6-爽債與伏筆帳)
7. [角色與反派](#7-角色與反派)
8. [低質敘事反模式](#8-低質敘事反模式)

## 1. Premise Contract

每案先填:

```text
Audience:
Surface / format:
Public identity:
Hidden truth or advantage:
Core injustice / pressure:
Immediate desire:
Irreversible season goal:
Audience promise:
Fresh mechanism:
AI-native visual promise:
Why the hero cannot reveal everything now:
Season question:
End transformation:
```

### 好 premise 的三種張力同時存在

- **外在:** 敵人、制度、災難或倒數。
- **人際:** 誰信/不信主角,誰會因真相受傷。
- **內在:** 主角的錯誤信念或代價,不因能力變強自動消失。

## 2. 四條階梯

### 2.1 Reveal Ladder

避免第一集把所有牌翻完:

| 層 | 典型揭露 | 效果 |
|---|---|---|
| R0 | 異常徵兆 | 讓觀眾知道他不是表面那樣 |
| R1 | 單一技能/記憶 | 贏第一次小局 |
| R2 | 資源/人脈 | 改變局部權力 |
| R3 | 組織地位/血統 | 全場重新站隊 |
| R4 | 隱藏目的/犧牲 | 重新解讀前面行為 |
| R5 | 世界/系統真相 | 改變季問題 |

不是每部都要六層。先設最大秘密,再反推可分割證據。

### 2.2 Antagonist Ladder

```text
E1 近身羞辱者:能立刻傷害日常
E2 守門人:掌握機會、名譽或資源
E3 組織權力:能改規則
E4 幕後對手:理解主角能力並主動反制
E5 鏡像敵人:與主角相似,但做出相反道德選擇
```

每次升級要改變問題類型,不只是把敵人數值變大。

### 2.3 Competence Ladder

- 看見問題
- 用有限能力解一局
- 主動設局
- 承擔他人/組織
- 放棄捷徑或改寫規則

### 2.4 Cost Ladder

- 隱藏的麻煩
- 關係代價
- 資源/名譽代價
- 身份暴露
- 核心價值抉擇

沒有 Cost Ladder 的外掛只會降低懸念。

## 3. 季與 micro-arc

### Pilot 3 集

| 集 | 功能 | 必須交付 |
|---|---|---|
| E1 | 證明 premise | 公開壓制 + 異常牌 + 不可逆事件 |
| E2 | 證明爽感 | 第一筆小債回收 + 更高風險 |
| E3 | 證明連載 | 第一次公開反轉 + 新敵人/真相層 |

### 每 3–5 集一個 micro-arc

```text
Setup debt → attempts → local payoff → consequence → higher-order question
```

micro-arc 結尾同時做到:關一扇門、開一扇更大的門。

### 30 集參考骨架

| 集數 | 功能 |
|---|---|
| 1–3 | Premise proof;第一個小爽點 |
| 4–6 | 局部勢力與第一盟友;R1 |
| 7–10 | 第一公開勝利;E1 結束、E2 登場 |
| 11–15 | 主角主動布局;代價首次傷及關係;R2 |
| 16–20 | 中點錯勝/身份逼近暴露;E3 |
| 21–24 | 反派學習並反制;主角失去原優勢 |
| 25–27 | R3/R4 重解前情;終局選擇形成 |
| 28–30 | 償還主要爽債、解 season question、保留下一季新問題 |

60 集不是把每格拉長一倍;要增加第二條角色弧、第二個制度層或中段世界轉向。
6:2. Greenlight Sheet
7:3. Premise Contract
8-4. Series Bible
9-5. 三集 Pilot
10-6. 單集可拍劇本
11-7. Production Pack JSON
12-8. Audit/實驗日誌
13-
14-只填能影響故事或生產的欄位。未知寫 `TBD` 並標記驗證方式,不用空泛形容詞填滿版面。
15-
16-## 1. Opportunity Map
17-
18-```markdown
19-# Opportunity Map — [市場/平台/日期]
20-
21-## 一句話結論
22-[唯一建議方向 + 為什麼是現在]
23-
24-## 已驗證需求
25-- 引擎:
26-- 觀眾情感承諾:
27-- 來源與日期:
28-
29-## 飽和與缺口
30-- 已飽和同構:
31-- 未滿足人群/情感/形式:
32-- 反例:
33-
34-## 原創組合
35-- 主引擎:
36-- 輔引擎(0–2):
37-- 新鮮變量:
--
47:## 2. Greenlight Sheet
48-
49-```markdown
50:# Greenlight — [概念名]
51-
52-| 維度 | 0–5 | 證據/問題 |
53-|---|---:|---|
54-| Instant legibility | | |
55-| Emotional voltage | | |
56-| Escalation runway | | |
57-| Reveal runway | | |
58-| Freshness | | |
59-| AI-native spectacle | | |
60-| Production repeatability | | |
61-| Compliance / IP | | |
62-| **總分** | **/40** | |
63-
64-決策:GO PILOT/REVISE/STOP
65-最大風險:
66-最便宜的驗證方式:
67-```
68-
69:## 3. Premise Contract
70-
71-```yaml
72-title: 暫名
73-market: 市場
74-surface: 平台或發行表面
75-format: ai_live_action | 2d_motion_comic | 3d | anthropomorphic
76-episode_duration_seconds: 60
77-planned_episodes: 30
78-
79-protagonist:
80-  public_identity: 大家以為他是誰
81-  hidden_truth: 他真正是誰/能做什麼
82-  desire: 他主動要得到什麼
83-  wound_or_fear: 什麼讓他不願直接亮牌
84-  constraint_or_cost: 為何不能立刻全力解決
85-
86-engine: 主爽感引擎
87-core_injustice: 第一筆必須償還的不公
88-audience_promise: 觀眾每個 micro-arc 可期待什麼
89-season_question: 觀眾追完整季想知道的問題
90-fresh_twist: 具體的新規則/代價/關係/視角
91-ai_advantage: AI 能帶來什麼非裝飾性的優勢
92-ending_contract: 結局至少需要兌現什麼
93-```
94-
95-## 4. Series Bible
96-
97-```markdown
98-# Series Bible — [標題/版本/日期]
99-
100:## Premise Contract
101-[貼上已核准版本]
102-
103-## 世界與系統規則
104-| 規則 ID | 能做什麼 | 不能做什麼 | 成本 | 漏洞/反例 |
105-|---|---|---|---|---|
106-
107-## 角色卡
108-| ID | 公開身份 | 隱藏真相 | 欲望 | 恐懼/錯誤信念 | 資源/能力 | 表演/聲音錨 |
109-|---|---|---|---|---|---|---|
110-
111-## Reveal Ladder
112-| 層級 | 揭露內容 | 誰知道 | 證據 | 改變的權力 | 目標集 |
113-|---:|---|---|---|---|---:|
114-
115-## Antagonist Ladder
116-| 層級 | 對手 | 控制的資源 | 會如何學習 | 主角付出的代價 | 收束集 |
117-|---:|---|---|---|---|---:|
118-
119-## Payoff Debt Ledger
120-| Debt ID | 開債事件 | 情緒 | 最晚償還 | 償還方式 | 升級出的新問題 |
121-|---|---|---|---:|---|---|
122-
123-## Entity Registry
124-[依 production-pipeline.md 建立角色、地點、道具、服裝、聲音 ID]
125-
126-## 結局護欄
127-- 必須兌現:
128-- 不可背叛的角色選擇:
129-- 不可用巧合解決:
130-```

思考 75 秒

Bash Skim platform strategy and evidence registry

输入

sed -n 1,60p platform-strategy.md; grep -n "女頻\|家庭\|集長\|集數" evidence-registry.md | head -30

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# 平台與驗證策略

## 目錄

1. 研究原則
2. 發行表面矩陣
3. 題材機會判讀
4. Pilot 驗證
5. 指標與診斷
6. 成效學習

## 1. 研究原則

平台規則、榜單、商業模式與熱門題材會變。遇到「現在、最新、今年、哪個平台、平台政策」時必須上網查,附檢索日期與直接來源。

資料分級:

- **A:** 官方平台、主管機關、正式標準、原始研究。
- **B:** 可信媒體、研究機構、上市公司或產業報告。
- **C:** 創作者復盤、社群討論、案例拆解。只用來形成假設。
- **Q:** 廣告、搬運文、無來源排行榜。不可當事實基礎。

不要把單一爆款當普遍公式,也不要以播放量反推因果。分清發布日期、事件日期、地區、付費/免費、真人/AI、App 內/社群漏斗。

## 2. 發行表面矩陣

| 表面 | 觀眾行為 | 故事設計重點 | 測試重點 |
|---|---|---|---|
| 抖音/快手/Shorts/TikTok/Reels | 滑動發現、低承諾 | 首幀衝突、單集可理解、快速 state change | 前幾秒停留、看完、重播、追蹤/下一集意圖 |
| 紅果等免費長連載表面 | 連續觀看、廣告支持 | micro-arc、穩定更新、長揭露梯、角色黏性 | 集間留存、連看深度、跳出集、完成 arc 比例 |
| ReelShort/DramaBox 類付費 App | 廣告獲客後 binge/付費解鎖 | 強 trope 承諾、密集 cliffhanger、付費點前價值累積 | 廣告到安裝、下一集、解鎖、付費留存 |
| Bilibili/YouTube 中長篇 | 主動點擊、可追系列 | 世界觀、角色弧、合輯價值、可搜尋包裝 | 點擊、平均觀看、章節掉點、訂閱/回訪 |

上表是工作模型,不是固定平台規格。集長與集數依當下平台和商業模式確認。

### 社群原生與 App 原生不可混寫

社群原生每集需要最低限度自足:第一次刷到第 7 集的人仍知道當前衝突。App 原生可以承受更緊密的連續場景,但必須在付費/廣告節點前先交付價值,不能只有斷點。

## 3. 題材機會判讀

不追求「全網最多人做」,而找:

```text
可辨識需求 × 供給仍有空隙 × 具體新鮮機制 × 本團隊的 AI 生產優勢
```

Opportunity Map 至少含:

| 欄位 | 說明 |
|---|---|
| 市場/平台/日期 | 防止跨市場誤用 |
| 已驗證引擎 | 觀眾熟悉的情感承諾 |
| 飽和訊號 | 同構標題、同一人物設定、素材成本激增 |
| 缺口 | 尚未被充分滿足的人群、情感、職業、形式 |
| AI 優勢 | 真人昂貴或難以穩定呈現的部分 |
| 原創變量 | 規則、代價、關係、敘事視角或世界 |
| 反例/風險 | 可能不成立的證據 |
| 驗證方式 | 最小 pilot 與成功/停止條件 |

26:- 可用洞察:2025 上半年女頻內容仍佔重要位置,古裝、都市情感、逆襲/復仇等為重要方向;AI 驅動的奇幻/探索案例已出現。
32:- 可用洞察:免費市場與抖音原生市場的題材分布不完全相同;逆襲、都市情感、家庭倫理、打臉等在不同統計口徑中保持高可見度。
134:- 「某題材必爆」「某集長是所有平台唯一最佳」:無跨平台因果證據。

思考

Bash Read evidence source entries

输入

sed -n 18,36p evidence-registry.md

返回

證據級別:A=官方/原始研究;B=可信媒體/研究報告;C=創作者或觀眾自述;Q=未採用的低可信主張。

## 市場與題材

### A/B — 中國網路視聽協會 2025 報告摘要

- 來源:[《中國微短劇行業發展白皮書(2025)》相關發布](https://www.cnsa.cn/art/2025/10/20/art_1955_47709.html)
- 可用洞察:2025 上半年女頻內容仍佔重要位置,古裝、都市情感、逆襲/復仇等為重要方向;AI 驅動的奇幻/探索案例已出現。
- 使用限制:不可直接推定 2026 的即時榜單。

### B — DataEye 2025 微短劇產業報告

- 來源:[2025 年微短劇行業報告 PDF](https://pdf.dfcfw.com/pdf/H3_AP202601211818183880_1.pdf?1768989101000.pdf=)
- 可用洞察:免費市場與抖音原生市場的題材分布不完全相同;逆襲、都市情感、家庭倫理、打臉等在不同統計口徑中保持高可見度。
- 使用限制:報告中的關聯劇數、播放量與平台口徑不能混為因果。

### B — 題材飽和與混合化

思考 6 秒

Agent:
正在写选题文件:我用的是这个技能的题材引擎和 Greenlight 评分框架,定了一个方向,现在写进当前目录。
Write ./选题.md

输入

/scratch/002/ws/002-topic/Hao0321__ai-short-drama/run-2/选题.md

# 选题 · 《这份人情,我收回了》

## 一、一句话卖点

被全家吸血二十八年的长女,突然能看见所有人欠她的"人情红线"——只要说一句"这份人情,我收回了",她给出去的东西就会原样回到她身上;代价是每收回一笔,她就再也不会心疼那个人。

---

## 二、选题说明

### 1. 题材

- **主引擎:** 家庭偏心 / 追悔莫及(女频家庭逆袭)
- **辅引擎 A(升级机制):** 轻系统流——一本会自己记账的红色"人情簿"
- **辅引擎 B(世界新鲜度):** 县城红白事"记账先生"的民俗传承
- **体量定位:** 都市现实 + 一个规则清楚的轻奇幻设定。不修仙、不重生、不霸总代打。

为什么选这条:逆袭/复仇、都市情感、家庭伦理、打脸这几类,在 2025 年的行业报告里都排得很靠前(中国网络视听协会《微短剧行业发展白皮书(2025)》、DataEye 2025 微短剧报告)。但"扶弟魔长女翻身"的同类作品已经很多,几乎都写成一个套路:受辱 → 断亲 → 对方后悔。这个选题把"人情债"直接做成能看见、能收回的规则,并且给收回加了代价,所以每次断亲都是要付代价的选择,不是白拿的爽。

### 2. 写给谁看

- **核心读者 / 观众:** 25–45 岁女性,尤其是家里的长女、被要求"懂事"的人、在婚恋或职场里一直付出却被当成理所当然的人。
- **扩展人群:** 县城和下沉市场的家庭观众。份子钱、人情簿、"你是姐姐要让着弟弟"这些都是不用解释就懂的东西。
- **情绪需求:** 不只是"打脸",是"把我给出去的拿回来"。观众爽的是**清算**,不是靠更有权势的男人撑腰。

### 3. 主角和对手

**主角:许青禾,28 岁,省城设计公司的资深设计师,家里的长女。**

- 表面身份:一个省吃俭用的"老实姐姐"。给弟弟交了七年学费,托关系帮他找了工作,自己攒首付买的婚房马上要被家里拿去给弟弟当婚房。
- 隐藏的牌:外婆是镇上最后一位红白事"记账先生",留给她一本红色人情簿。弟弟婚礼那天,人情簿认了主。从此她手腕上缠满红线,连着每一个欠她人情的人,线越粗欠得越多。
- 欲望:拿回属于自己的东西,第一次为自己活。
- 恐惧 / 错误信念:"只要我付出得够多,他们就会爱我。"
- 为什么不能一口气全收:
  1. 每收一笔,她对这个人的感情就被抽干,记得发生过什么,但再也不会心疼。最粗的那根线连着她妈。
  2. 人情簿只认她**心甘情愿给出去**的东西。被偷、被抢、被骗走的不算人情,那些仇只能靠证据和脑子去讨。
  3. 她自己身上也有别人系来的线。她也欠着别人。

**对手阶梯(每升一级,难题的性质都变):**

| 层级 | 对手 | 难点 |
|---|---|---|
| E1 近身吸血者 | 弟弟许嘉豪、弟媳一家 | 直接、贪心,但他们拿走的全是她心甘情愿给的,所以收得回来 |
| E2 情感守门人 | 母亲王秀芬 | 不是坏人:她自己就是被"养儿防老"这一套养大的。收不收她这一笔,是整季最大的悬念 |
| E2' 职场守门人 | 前男友 / 上司陆峥 | 用她的方案升职。一半是她当年甘愿让出去的(能收),一半是他偷的(收不了,得靠证据) |
| E3 组织权力 | 老家的宗族和人情网 | 用"孝道""规矩"联手压她,能改变整个县城的舆论和规则 |
| E4/E5 镜像敌人 | 县城首善周怀仁 | 另一个持账人。三十年来到处施恩、放"人情贷",整个县城都欠他。他懂规则,从不收她任何东西;当年她家渡过的难关,也是他设计的,好让她家欠他一份大人情 |

周怀仁是许青禾的镜像:她付出是因为爱,他付出是为了投资。她怕自己收到最后变得谁都不爱,而他已经是那个样子了。

### 4. 核心冲突

- **外在:** 家人、职场、宗族、周怀仁一层层压她,要她继续当那个"懂事的人"。周怀仁手里还捏着系在她和她妈身上的线,随时可以反向收账。
- **人际:** 每收一笔就断一份感情。弟弟后悔了、哭着喊"姐",她已经不心疼了。追悔莫及在这里是真的回不去。
- **内在:** 她要讨回所有欠她的东西,可讨完之后,她还剩下谁?她还能不能再爱人?
- **季问题:** 许青禾会不会收回妈妈那一笔?她能不能在不变成第二个周怀仁的前提下,扳倒整个人情网?

### 5. 开篇钩子

**第一集冷开场(竖屏前 3 秒):** 弟弟婚礼,司仪笑着请"最伟大的姐姐"上台。台上,妈妈当着三百桌宾客把一张房产过户协议塞进她手里:"你是姐姐,你的就是他的。签了。"

- 她低头,看见手腕上缠满红线,连着台下的每一个人,最粗的一根连着台上的弟弟。
- 弟弟催她:"姐,快签啊,大家都看着呢。"
- 她把协议撕成两半,对着话筒说:"这份人情,我收回了。"
- 红线"啪"地绷断。弟弟手机响了,是她当年托关系帮他进的单位打来的:录用撤销。
- **集尾:** 弟弟发疯一样冲过来喊"姐"。她看着他,面无表情。手机里姐弟俩的合照,她自己那一半褪成了灰白。她发现自己是真的一点都不心疼了。下一秒,她手腕上浮出一根她从没见过的黑线,另一头连着主桌那个慈眉善目的周善人,而他正冲她微笑。

这一集一次交付了三样东西:公开受辱、规则第一次兑现、代价第一次显形。最后那根黑线把格局一下子拉到家庭之外。

### 6. 爽点从哪来

1. **收账爽(主爽点):** 每笔人情都对应一个具体的东西,比如学费、工作、婚房首付、让出去的功劳、替人背的锅。收回时,这个东西当场、看得见地回到她身上。
2. **追悔爽:** 被收账的人记得一切,也知道自己失去了什么,可她已经不心疼了。这比"跪下认错"更狠,因为回不去。
3. **斗智爽:** 偷来、抢来的东西人情簿管不了,她得靠证据、设局、反用规则去讨。主角始终在主动做事,不靠外挂躺赢。
4. **规则对弈爽:** 周怀仁懂规则,从不接她的任何东西。她要想办法让他心甘情愿收下她的一份"人情"。这是全季最大的一局棋。
5. **清算群爽:** 季末不是她一个人收账。她要把整个县城欠周怀仁的人情一起清掉,让他三十年的人情帝国塌掉。

**爽点要克制:** 每笔收账都有代价,主角不能每集都收;收账之间的空当用证据战和布局来填。代价递进为:同事(小)→ 弟弟 → 前男友 → 舅舅和宗族 → 妈妈(季问题)→ 周怀仁那根反向线(会伤到她妈的命)。

### 7. 打算写多长、为什么撑得住

**篇幅:**

- **竖屏短剧:** 先做 3 集 pilot 验证,过了再展开首季约 60 集,每集 1–2 分钟。主投红果这类免费长连载平台,同时在抖音上做切片引流。集长和集数开拍前要按当时的平台规则再确认。
- **网文:** 女频现言约 80 万字,分 4 卷:家 → 职场 → 县城 → 周怀仁。
- 两种形态共用同一套人设、规则和"人情账单",网文可以展开内心戏和民俗细节,短剧只抓收账和翻牌的瞬间。

**为什么撑得住:**

1. **素材可以一直续:** 她这辈子帮过的每个人都是一笔潜在的账。每个债主就是一个 3–7 集的小单元:开账 → 试探 → 收回或不收 → 代价 → 新问题。光首季就能排 8 笔大账。
2. **代价限制了外挂:** 收账会掏空她的感情,所以每一次都是选择,不会变成刷怪。越往后,账越大,人越亲,悬念越强。
3. **规则有盲区:** "只认心甘情愿给出去的"这条规则,天然把敌人分成两类:能收账的和只能斗智的。爽法不会单一。
4. **牌可以分层翻:** 能看见红线 → 能收回 → 收回的代价 / 她也欠别人 → 外婆是上一代记账人、世上不止一个持账人 → 周怀仁三十年前就布局让她家欠他 → 人情到底能不能清零("收回"和"放下"的区别)。每一层都会让观众重新理解前面的剧情。
5. **反派会学习:** 周怀仁懂规则,会针对她调整打法:不接她的东西、拿她在乎的人当人质、反向收她的账。主角的优势会被削掉,逼着她进化。
6. **结局有得兑现:** 已经想好了主线必须兑现的东西:她拿回所有被骗被抢的东西;妈妈那根线是收还是留,由她自己做主;周怀仁的人情网被她清掉。结局还留着一个口子:人情簿还有下一任吗?

---

## 附:选题自检(内部评分,非平台官方标准)

| 维度 | 分(0–5) | 理由 |
|---|---:|---|
| 一眼看懂 | 5 | 婚礼逼签房产 + 手腕红线,3 秒就懂 |
| 情绪强度 | 5 | 公开羞辱 + 至亲吸血,共鸣面极广 |
| 升级跑道 | 4 | 五级对手,每级难题性质都不同 |
| 翻牌跑道 | 4 | 六层可以分段揭开 |
| 新鲜度 | 4 | "收回人情会抽干自己的感情"这个代价,加上记账先生的民俗,同类里少见 |
| AI 视觉优势 | 4 | 红线人情网、绷断回流、照片褪色、人情簿显字,真人拍特效很贵,AI 能稳定出 |
| 生产可复用 | 4 | 主场景只有婚宴厅、老宅、公司、周家祠堂,角色集中,红线特效能模板化 |
| 合规 / 版权 | 4 | 原创设定;要避开美化家暴、也不能把"断亲"写成鼓励现实中极端做法;民俗要正向呈现 |
| **总分** | **34 / 40** | 达到 ≥30 的 pilot 门槛,三项关键维度都 ≥3 |

**决策:** 可以进 pilot(3 集)。

**最大风险:**

1. 观众可能觉得"不心疼了"太冷,不够爽。缓解办法:第 2–3 集要让"不心疼"的那一刻同时是她第一次被别人真心对待的时刻,让失去感情和得到新东西同时发生。
2. "录用被撤"这类收账效果容易被质疑不合现实逻辑。要定死"回流"的边界:只回流她当年亲手给出去的那部分,并且要通过一个现实中说得通的事件发生。

**最便宜的验证方式:** 先只拍第 1 集的婚礼收账段(60–90 秒),在抖音投两版封面和标题。看三个数:完播率、评论里有没有人提"我也想收回"、要不要看下一集的意愿。

返回

File created successfully at: /scratch/002/ws/002-topic/Hao0321__ai-short-drama/run-2/选题.md (file state is current in your context — no need to Read it back)
Agent:
我按 `premise.md` 的要求把选题定了,写在当前目录的 **`选题.md`**。只定了选题,没写大纲和正文。

**选题:《这份人情,我收回了》**

**一句话卖点:** 被全家吸血二十八年的长女,突然能看见所有人欠她的"人情红线"。只要说一句"这份人情,我收回了",她给出去的东西就会原样回到她身上;代价是每收回一笔,她就再也不会心疼那个人。

**几个关键选择:**
- **题材:** 以家庭偏心、追悔莫及为主,加一个规则清楚的轻系统(外婆留下的人情簿),再加县城红白事"记账先生"的民俗传承。没有混进重生、霸总这类元素。
- **爽点从哪来:** 收账本身爽。被收账的人记得一切,她却已经不心疼了,后悔也回不去。被偷被抢的东西人情簿管不了,得靠斗智去讨。还有和另一个持账人的对弈:县城首善周怀仁到处放"人情贷",三十年来整个县城都欠他。
- **为什么撑得住:** 她帮过的每个人都是一笔潜在的账,可以一直续。收账有代价,主角不能每集都收,避免了外挂刷怪。"只认心甘情愿给出去的"这条规则把敌人分成两类:能收账的,和只能斗智的。最大的悬念是她收不收妈妈那一笔。
- **篇幅:** 短剧先做 3 集 pilot,过了再展开首季约 60 集,每集 1–2 分钟。网文约 80 万字,分 4 卷。

**需要你知道的:**
- 文件末尾附了一张选题自检表,34/40。这是这个技能的内部评分标准,不是平台官方算法。
- 这次没有上网查当下的榜单。题材判断依据的是技能里收录的 2025 年行业报告,选题的热度只能算假设,要用文件里写的最小 pilot 验证。
- 平台、集长、集数是我先假设的:国内红果加抖音,AI 仿真人。如果你要投别的平台,或者想改成男频,告诉我,我再调。

如果认可这个方向,下一步可以建人物设定和规则表,或者先写 3 集 pilot。

这一轮结束:耗时 2.8 分钟,按 API 价格折算 $0.57

第 2 轮

输入:
如果要我在几个题材或故事方案里选,就选你最推荐的那个;其他要我定的,都按你推荐的来,不用再问我。请继续,直到 premise.md 列出的交付都写成文件。

思考

Bash Recheck premise and deliverable headings

输入

cat premise.md && ls -la && grep -n "^#" 选题.md

返回

# 002 · 选题

给一个新的爽文故事定选题。这个故事以后可以写成网文,也可以拍成竖屏短剧。

这一步只定选题,不写大纲和正文。

交付(写成文件,放在当前目录):

1. 一句话卖点
2. 选题说明:题材,写给谁看,主角和对手,核心冲突,开篇钩子,爽点从哪来,打算写多长、为什么撑得住
total 32
drwxr-xr-x  5 user  wheel    160 Oct 19 16:38 .
drwxr-xr-x  4 user  wheel    128 Oct 19 16:35 ..
drwxr-xr-x  4 user  wheel    128 Oct 19 16:35 .claude
-rw-r--r--  1 user  wheel    391 Oct 19 16:35 premise.md
-rw-r--r--  1 user  wheel  10583 Oct 19 16:38 选题.md
1:# 选题 · 《这份人情,我收回了》
3:## 一、一句话卖点
9:## 二、选题说明
11:### 1. 题材
20:### 2. 写给谁看
26:### 3. 主角和对手
51:### 4. 核心冲突
58:### 5. 开篇钩子
70:### 6. 爽点从哪来
80:### 7. 打算写多长、为什么撑得住
99:## 附:选题自检(内部评分,非平台官方标准)

思考 1 秒

被拦下 Write /Users/user/.claude/projects/-scratch-002-ws-002-topic-Hao0321--ai-short-drama-run-2/memory/decide-by-recommendation.md

输入

/Users/user/.claude/projects/-scratch-002-ws-002-topic-Hao0321--ai-short-drama-run-2/memory/decide-by-recommendation.md

---
name: decide-by-recommendation
description: User wants me to pick my top recommendation on any choice and proceed without asking
metadata:
  type: feedback
---

When there are several topics/story options or any decision to make, pick the one I recommend most and keep going until the deliverables in the task file (e.g. premise.md) are all written as files. Don't stop to ask.

**Why:** User said so explicitly while defining a short-drama topic (2026-10-19); they want finished deliverables, not check-ins.

**How to apply:** Make the call, note the assumption in the deliverable, keep working to completion. Don't end with "if you approve, next…" questions in place of doing the work.

返回

<tool_use_error>File is in a directory that is denied by your permission settings.</tool_use_error>
被拦下 Write /Users/user/.claude/projects/-scratch-002-ws-002-topic-Hao0321--ai-short-drama-run-2/memory/MEMORY.md

输入

/Users/user/.claude/projects/-scratch-002-ws-002-topic-Hao0321--ai-short-drama-run-2/memory/MEMORY.md

- [Decide by recommendation](decide-by-recommendation.md) — pick my top recommendation, don't ask, finish all deliverables

返回

<tool_use_error>File is in a directory that is denied by your permission settings.</tool_use_error>

思考 5 秒

Agent:
`premise.md` 要的交付已经全部写在当前目录的 **`选题.md`** 里了,这一轮不需要再补文件。

我对照 `premise.md` 又核了一遍:
- **1. 一句话卖点**:在 `选题.md` 第一部分。
- **2. 选题说明**:七项都在第二部分,依次是题材、写给谁看、主角和对手、核心冲突、开篇钩子、爽点从哪来、打算写多长和为什么撑得住。

上一轮需要拍板的地方,都已经按我的推荐定下并写进文件:
- **方案**:选《这份人情,我收回了》,只出了这一个方案,没做多方案比较。
- **市场和平台**:国内女频,主投红果这类免费长连载平台,在抖音上做切片引流,形态是 AI 仿真人。
- **篇幅**:短剧先拍 3 集 pilot,过了再展开首季约 60 集,每集 1–2 分钟;网文约 80 万字,分 4 卷。

`premise.md` 规定这一步只定选题、不写大纲和正文,所以我停在这里,没往下写人物设定或 pilot 剧本。

另外,我想把"有选择时按我的推荐定、不再问你"这条偏好记下来,下次自动沿用,但记忆目录被权限设置拦住了,没存上。需要的话,你可以放开那个目录的写入权限。

这一轮结束:耗时 0.3 分钟,按 API 价格折算 $0.64