Hao0321/ai-short-drama · 第 3 次运行
定的选题是《首富的良心,当在我家》。城中村废柴继承老当铺,发现首富二十年前把良心当在这里,还剩三十天到期
- skill
- Hao0321/ai-short-drama@a1a00d39
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ai-short-drama- 时间
- 2026-10-20 07:40–07:43(北京时间),3 分钟
- 轮数
- 2 轮,工具调用 7 次,按 API 价格折算 $1.30
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- 777(评审只看到这个编号)· 故事卡
- 盲比
- 和另外 11 个参赛者的第 3 次运行各比一场:对照组(不装 skill) · zenstory-ai/oh-story-claudecode · lingfengQAQ/webnovel-writer · 0xsline/short-drama · Tomsawyerhu/Chinese-WebNovel-Skill · xindoo/sumeru · LanyXiaosheng/bookflow-skill · dama-cyber/Distilled-Novel-Toolbox · tance-mang/chinese-webnovel-skills · xiaofeng-928/chinese-longnovel-skill · qingyabailu-git/webfiction-write
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选题.md 选题 4,130 字
# 选题 ·《首富的良心,当在我家》 > 网文暂名:《我家当铺,子时开门》 > 本文件只定选题,不含大纲和正文。 --- ## 1. 一句话卖点 **城中村废柴继承了一间快被法拍的老当铺,才发现全城首富二十年前把"良心"当在了这里,还有三十天到期:首富白天要拆他的铺子,到了夜里却得跪在柜台前求他续当。** --- ## 2. 选题说明 ### 2.1 题材 - **主类型:** 都市奇幻 × 扮猪吃虎(身份、规则双重信息差) - **辅助引擎:** - 倒计时复仇:三十天当期,期满良心归位,首富会自己吐出当年的罪 - 单元奇谈:每晚来一位客人当一样东西,每个故事独立成章,又都扣在主线上 - **新鲜变量:** 当铺不收金银,收的是**看不见的东西**:才华、运气、记忆、寿数、一段感情、良心。每张当票都有赎期,到期不赎就成了死当。 - **一句话差异:** 同类"隐藏大佬"靠身份压人,这个主角手里是**规矩和当票**。他打不过任何人,只是全城有头有脸的人,都有一样东西押在他柜台后面。 ### 2.2 写给谁看 | 载体 | 读者/观众 | 他们要的情绪 | |---|---|---| | 网文(番茄、起点都市脑洞类) | 18–35 岁男频为主,悬疑奇幻向的女频读者也能接住 | 小人物握住大人物的把柄;每章都有新奇设定 | | 竖屏短剧(红果、抖音类,AI 仿真人或 2D 漫剧) | 下沉市场爽剧观众,以及喜欢奇幻悬疑的年轻用户 | 白天被踩、晚上反转的强对比;"他也有今天" | 核心情绪承诺只有一句:**白天看不起你的人,晚上都得来你柜台前排队。** ### 2.3 主角和对手 **主角:沈当归,24 岁,"归来当"第三代掌柜** - **大家眼里的他:** 爷爷刚过头七,留给他一间破当铺和一身债。未婚妻退婚,邻居嫌他是钉子户,干什么都倒霉,是街坊口中的废物。 - **真实底牌:** 当铺每晚子时开门,能收无形之物。爷爷留下的账本记着这座城二十年的秘密,地下的死当库里封着上百年没人赎回的才华、记忆和寿数。 - **他想要的:** 守住铺子撑过三十天,等首富的良心归位,让他亲口说出当年对沈家做过什么。 - **他为什么不能直接亮牌(核心限制):** 1. **当事保密:** 掌柜一旦泄露客人当了什么,当物立刻毁掉。他不能公开揭发首富,只能设局让对方自己露馅。 2. **不自当、不自赎:** 掌柜不能为自己典当,死当库里的能力也不能用在自己身上,只能借给别人。他本人从头到尾都是普通人。 3. **验当有代价:** 每收一件当物,掌柜都要亲身走一遍那段记忆或痛苦,次数越多越伤人。 4. **账本不全:** 规矩要靠一桩桩收当慢慢解锁,他是边学边打。 **对手阶梯(每一级换一种问题,不只是把数值调大):** | 级 | 对手 | 他带来的问题 | |---|---|---| | E1 | 退婚的未婚妻苏晚一家、收债的混混 | 日常羞辱、公开退婚 | | E2 | 陆晋,首富独子 | 买下沈家债务推动法拍,用舆论和法律拆铺;他不信这套规矩 | | E3 | 陆振海,全城首富 | 他懂规矩,白天拆铺,夜里续当,还会找规矩的漏洞反制 | | E4 | "万象"平台的祁先生,爷爷当年逐出门的弟子 | 把典当做成 App,用户协议里藏着骗当条款,靠透支千万人的运气牟利。他是主角的镜像:同样懂规矩,选了相反的路 | | E5 | 当铺本身 | 当铺到底在替谁收东西?(季终级真相,先留着) | **为什么对手不直接除掉主角:** 掌柜一死,铺里所有活当立刻到期,原物归还。陆家只能走法拍拆铺这条"合法"路线,因为铺子一毁,活当就转成死当,良心永远回不来,这正是陆家想要的。这条规矩让冲突始终落在"守铺 vs 拆铺"上,不会变成武力对决。 ### 2.4 核心冲突 - **外部:** 三十天倒计时。陆家要在当期结束前把当铺法拍拆掉;沈当归要守到期满、拒绝续当,让良心归位。 - **人际:** 沈当归每晚收的客人里,有白天羞辱他的人,有陆家的人,也有他在乎的人。帮谁、收谁的什么、拒绝谁,每一次都是选择。 - **内在:** 他从小倒霉,以为自己天生就是废物。真相(R4)是他自己的好运也押在这间铺子里,按规矩他赎不回来,只能等一个肯替他付代价的人。 ### 2.5 开篇钩子 **短剧第 1 集/网文第 1 章:** 1. **冷开场(前 3 秒):** 白天,法拍公告贴上门,"当"字招牌被人砸碎在地。苏晚当众把订婚戒指拍在柜台上:"当了吧,就当我们没认识过。"陆晋站在她身后笑。 2. **压力:** 债主限三十天腾空铺子,街坊围观起哄,沈当归一句话都还不了嘴。 3. **转折:** 子时钟响,碎掉的招牌自己亮起来。暴雨里,白天签法拍令的首富陆振海独自走进门,在柜台前跪下:"沈掌柜,我来续当。" 4. **集尾钩子:** 爷爷的账本自己翻开,墨迹浮出来—— `当户:陆振海 当物:良心 当期:二十年 剩余:三十天` **第一个小爽点放在第 2 集(第 2–3 章):** 第二天白天,陆晋带人来清场。沈当归当着众人的面只说两个字:"不续。"当晚陆振海失控,陆家父子当场翻脸。观众第一次看清:被踩的人手里攥着什么。 ### 2.6 爽点从哪来 | 爽点来源 | 怎么兑现 | 为什么不会腻 | |---|---|---| | **昼夜反差** | 白天羞辱他的人,晚上来柜台前当东西、求续当 | 每次来的人和当物都不同,羞辱和回收的方式也跟着变 | | **当票即爽债** | 每张当票都有赎期,羞辱和承诺天然带着到期日 | 回收时间写在规则里,读者能自己数日子等兑现 | | **死当库借力** | 把百年死当(棋艺、医术、嗓子、记忆)借给被欺负的好人,让他们当场翻盘 | 借出的能力有期限、有代价,也可能被对手反收 | | **设局逼供** | 因为当事保密,主角不能明说,只能设局让对手自己露馅 | 爽感来自智斗,不是喊口号;对手会学习,下一局得换招 | | **揭露阶梯** | R0 招牌自亮 → R1 第一次收当 → R2 死当库、账本 → R3 沈家与陆家的旧案 → R4 主角自己的运也押在铺里 → R5 当铺替谁在收 | 一次只揭一层,每一层都改写前面的读法 | | **情感反转** | 例如苏晚深夜来当"对沈当归的感情",验当时他才发现她当初是被逼的 | 打脸之外还有遗憾、和解和失而复得,不只有一种情绪 | ### 2.7 打算写多长,为什么撑得住 **篇幅规划:** | 载体 | 首轮 | 全程 | |---|---|---| | 网文 | 第一卷约 25 万字,正好写完三十天倒计时、良心归位 | 4 卷,约 120–150 万字,对应 E2 → E5 四级对手 | | 竖屏短剧 | 先做 3 集 pilot 验证,通过后扩成首季 30 集,每集 60–90 秒,对应第一卷 | 按卷分季,每季独立收束一个主要对手 | 不按 80–100 集一口气铺:首季用三十天倒计时自带的密度,试出数据再续季。 **撑得住的四个理由:** 1. **单元加主线双引擎。** 每晚一位客人、一件当物,就是一个独立小故事,素材几乎取之不尽。主线有倒计时、陆家和万象平台三条线压着,保证每集都在往前推。硬规矩:**每个单元客人必须和主线有关联**,不写纯散篇。 2. **当物种类决定换题材的能力。** 才华能写职场逆袭,记忆能写情感虐,寿数能写生死抉择,嗓子和容貌能写娱乐圈。爽点形态一直在换,不会反复同一种打脸。 3. **规矩有代价、有盲区。** 主角不能自用、不能泄密,验当会伤身,外挂就不会失控,每一局都有悬念。 4. **对手会升级、也会学习。** 从不信规矩的陆晋,到钻规矩空子的陆振海,再到把规矩做成平台的祁先生,每一级都逼主角换打法。第一卷收尾时陆振海伏法,同时把"万象"推到台前,关一扇门,开一扇更大的门。 --- ## 3. 立项评估(内部参考) | 维度 | 分 | 依据 | |---|---:|---| | 一眼看懂 | 5 | "首富把良心当在我家"一句就能讲清楚 | | 情绪强度 | 4 | 退婚、法拍、砸招牌,第一场就有羞辱 | | 升级空间 | 4 | 五级对手,每级问题类型不同 | | 揭露空间 | 5 | R0–R5 能分层揭,最大秘密反扣主角身世 | | 新鲜度 | 4 | 灵异当铺本身不算新,新在"良心当期倒计时、昼夜双场、当票即爽债"的组合 | | AI 奇观 | 4 | 夜间当铺、发光的当物、验当时走进别人的记忆,真人拍预算高,AI 能稳定出 | | 制作复用 | 5 | 当铺内景是固定主场景,角色少而稳定,很适合资产化 | | 合规/版权 | 4 | 全部原创;需要处理好奇幻和迷信的边界,以及法拍题材的写法 | | **合计** | **35/40** | 决策:**推进 pilot** | **主要风险与对策:** - **灵异当铺是老设定。** 第 1 集必须在 60 秒内亮出"良心+三十天",不能靠氛围慢慢铺。 - **单元剧会拖累追更。** 每个单元结尾都必须推动一次主线倒计时或一条对手线。 - **主角不能亮牌,爽感容易被拖。** 第一个小爽点不晚于第 2 集;每 3–5 集收一笔大账。 - **平台合规。** 当铺写成架空奇幻规则,不写现实中的祭祀和法术操作;拆迁写成商业法拍纠纷,不涉及行政强拆;万象平台只写成虚构设定,不做现实网贷产品的教程或背书。 **最便宜的验证方式:** 先写网文前 3 章,并做 3 集短剧 pilot,只测一个变量:"首富跪求续当"这个集尾钩子能不能带动第 2 集的点击和续看。 > 注:本选题没有查当前平台榜单。正式立项前建议做一轮榜单扫描,确认"都市奇幻+当铺"近期的同类作品密度。
过程
按时间顺序。点开工具调用能看到完整的输入和返回;思考的内容 Claude Code 不对外输出,日志里只有「在这里思考过多久」。
第 1 轮
输入:
/ai-short-drama 我要给一个新故事定选题,要求在 premise.md 里。
思考
Bash List workspace and read premise file
输入
ls -la && cat premise.md; ls .claude/skills/ai-short-drama/references
返回
total 8 drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 19 16:40 . drwxr-xr-x 5 user wheel 160 Oct 19 16:40 .. drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 19 16:40 .claude -rw-r--r-- 1 user wheel 391 Oct 19 16:40 premise.md # 002 · 选题 给一个新的爽文故事定选题。这个故事以后可以写成网文,也可以拍成竖屏短剧。 这一步只定选题,不写大纲和正文。 交付(写成文件,放在当前目录): 1. 一句话卖点 2. 选题说明:题材,写给谁看,主角和对手,核心冲突,开篇钩子,爽点从哪来,打算写多长、为什么撑得住 automation.md evidence-registry.md genre-engines.md platform-strategy.md production-pipeline.md quality-compliance.md story-architecture.md studio-workflow.md templates.md
思考
Bash Read genre engines reference and locate premise templates
输入
cd /scratch/002/ws/002-topic/Hao0321__ai-short-drama/run-3/.claude/skills/ai-short-drama/references && wc -l * && cat genre-engines.md && grep -n "Premise\|Greenlight\|選題\|概念" templates.md story-architecture.md platform-strategy.md | head -50
返回
72 automation.md
147 evidence-registry.md
199 genre-engines.md
123 platform-strategy.md
244 production-pipeline.md
115 quality-compliance.md
240 story-architecture.md
207 studio-workflow.md
291 templates.md
1638 total
# 題材引擎與新鮮度矩陣
用母題滿足熟悉期待,用新機制避免同質化。引擎不是完整故事;每案仍需原創角色、事件、台詞、世界規則與視覺設計。
## 目錄
1. [核心設計公式](#1-核心設計公式)
2. [華語男頻引擎](#2-華語男頻引擎)
3. [華語女頻與家庭引擎](#3-華語女頻與家庭引擎)
4. [AI 原生與跨圈引擎](#4-ai-原生與跨圈引擎)
5. [海外引擎](#5-海外引擎)
6. [混搭與反同質規則](#6-混搭與反同質規則)
## 1. 核心設計公式
```text
爆款候選 = 熟悉情緒承諾 × 權力/資訊差 × 升級跑道
× 具體新鮮機制 × AI 可視化優勢 × 可連載生產性
```
### 七種不對稱
| 不對稱 | 觀眾知道、劇中人不知道的東西 |
|---|---|
| 身份 | 廢物其實是戰神、董事長、宗主、頂尖專家 |
| 資訊 | 重生者知道未來、主角握有證據、能聽見心聲 |
| 規則 | 主角理解系統/怪談規則,對手只看表面 |
| 資源 | 隱藏財富、人脈、空間、物資、傳承 |
| 能力 | 醫術、武力、鑑寶、技術、御獸、推演 |
| 道德 | 被污名者真正救過眾人,正派其實掠奪者 |
| 時間 | 倒數、重生、循環、預知有限窗口 |
至少選一個主不對稱。太多同時存在會讓主角像作者開作弊選單。
### 新鮮變量的六個入口
- **職業:** 把戰神換成冷門但可視化的能力,如災害鑑識、文物修復、無人機救援、殯葬科技。
- **規則:** 能力有冷卻、代價、誤判率、道德限制或只能救敵人。
- **關係:** 敵人是前世救命者、系統是失蹤家人、真正盟友以反派身份出場。
- **世界:** 改革開放、島嶼都市、太空站、動物社會、神話行政機關。
- **敘事視角:** 從反派助理、路人、系統、寵物或錯誤預言者看主角。
- **情緒:** 同一逆襲不只打臉,可轉成救贖、羞愧、失而復得、代際和解。
## 2. 華語男頻引擎
### 2.1 假廢物真強者/扮豬吃虎
- **承諾:** 所有人錯估主角;觀眾等待公開翻盤。
- **主牌:** 隱藏身份、能力或資源。
- **升級:** 私下小證明 → 公開技能 → 權力人物認可 → 真身份 → 為何隱藏。
- **必要限制:** 主角有不揭牌的真理由;不能只為拖集數挨罵。
- **適合新變量:** 特殊職業、低調保護某人、被迫簽保密契約、力量會傷及無辜。
### 2.2 戰神/王者歸來
- **承諾:** 被放逐者帶著壓倒性力量回到原點。
- **核心問題:** 他能打贏所有人,卻不能直接解決哪個情感/制度難題?
- **敵人階梯:** 地痞 → 家族 → 商會/門派 → 舊戰場黑手 → 制造流放的制度。
- **反例:** 每集換一個人嘲笑,再下跪;沒有新情報與代價。
### 2.3 系統/升級流
- **承諾:** 可見進度、任務、獎勵與規則解法。
- **必備:** 資源獲得條件、失敗代價、不可突破限制、系統真實目的。
- **升級:** 個人生存 → 關係選擇 → 組織競爭 → 系統來源 → 是否拒絕系統。
- **AI 優勢:** UI 世界、技能視覺化、跨時空任務;關鍵資訊仍以清楚聲畫呈現,不能依賴模型生成可讀小字。
### 2.4 修仙/廢靈根/傳承
- **承諾:** 被規則判定的廢物,用被忽視的路徑超越天才。
- **新鮮點:** 能力不是更大光束,而是新修煉經濟、御獸生態、功法代價、宗門勞動制度。
- **揭露:** 異常感知 → 低階破局 → 禁忌傳承 → 身世 → 世界規則是騙局。
### 2.5 鑑寶/醫武/技能權威
- **承諾:** 專業被羞辱,下一秒用可驗證結果翻盤。
- **硬規則:** 技能過程需具體、可拍、有證據;不能只靠配角喊「大師」。
- **風險:** 醫療、法律、投資等現實高風險領域不得輸出會被當真實建議的錯誤資訊。
### 2.6 末世重生/囤貨/領地建設
- **承諾:** 主角知道災難將至,提前積累資源並處理前世背叛。
- **跑道:** 準備倒數 → 首災驗證 → 據點 → 人性衝突 → 新秩序 → 災難真相。
- **必要壓力:** 資源有限、預知因蝴蝶效應失準、救誰會改寫未來。
## 3. 華語女頻與家庭引擎
### 3.1 重生復仇/改命
- **承諾:** 帶著記憶重來,拒絕重演被害人生。
- **能力:** 前世記憶是優勢,不是全知;一旦改變事件,後續資訊會貶值。
- **升級:** 避開第一個坑 → 收集證據 → 奪回資源 → 揭穿核心背叛 → 選擇新人生。
- **情感底座:** 復仇之外必有「這一世想保住什麼」。
### 3.2 真/假千金、家庭偏心、追悔莫及
- **承諾:** 被錯置或輕視的人奪回身份、尊嚴與選擇權。
- **爽債:** 每次偏心、奪功、污名都要有證據與回收期限。
- **避免:** 所有家人同時無腦;至少一個人有可理解但錯誤的利益/信念。
- **新鮮點:** 成年職場、銀髮家庭、遺產之外的文化/技術傳承、雙方都拒絕豪門。
### 3.3 馬甲/隱藏大佬/獨立女性
- **承諾:** 社會標籤與真實能力巨大落差。
- **揭露梯:** 小號成就 → 專業技能 → 業界關係 → 核心創辦人/作者 → 隱藏的犧牲。
- **必要主動性:** 主角做選擇與布局,不靠更強男人代打。
### 3.4 先婚後愛/閃婚/隱婚
- **承諾:** 高壓契約關係逐步變真;身份與信任雙重揭露。
- **micro-arcs:** 被迫合作 → 看見能力 → 共同秘密 → 信任破裂 → 主動選擇。
- **避免:** 把騷擾、控制或暴力包裝成浪漫;誤會必須來自利益/資訊,不來自一句話不肯說。
### 3.5 婚姻背叛/離婚逆襲/中年重啟
- **承諾:** 被消耗的人重新掌握資產、職業、關係與尊嚴。
- **優勢:** 適合現實共鳴與銀髮/家庭觀眾。
- **新鮮點:** 第二職涯、照護壓力、數位詐騙、家庭企業、地方文化產業。
### 3.6 萌寶/心聲/全家讀心
- **承諾:** 弱小角色握有真相,改寫家庭命運。
- **規則:** 誰能聽見、何時失效、能否撒謊、說出真相的代價。
- **風險:** 未成年人形象、聲音與安全需額外權利與內容審查。
## 4. AI 原生與跨圈引擎
### 4.1 規則怪談/有限解謎
- **承諾:** 清楚規則 + 有限時間 + 每次違規可視後果。
- **連載:** 表層規則 → 規則互相矛盾 → 制定者 → 主角也在規則內 → 逃出或改寫。
- **硬規則:** 解答可回溯,不靠最後臨時新增規則。
### 4.2 神話/歷史腦洞
- **承諾:** 熟悉文化角色置於全新制度或日常衝突。
- **AI 優勢:** 宏大場景、神獸、跨時代、非人角色。
- **風險:** 歷史人物、民族文化、英雄烈士與宗教內容須遵守當地法規與平台政策;避免歪曲冒犯。
### 4.3 動物/物件擬人荒誕劇
- **承諾:** 第一眼奇觀 + 人類可辨識情感 + 意外反轉。
- **引擎:** 救援報恩反轉、戀愛實境戲仿、職場階級、家庭倫理投射。
- **避免:** 只靠怪圖;角色仍需欲望、選擇、後果與連續關係。
### 4.4 高概念職場/產業逆襲
- **承諾:** 小人物用具體能力改變一個可理解的行業規則。
- **新鮮點:** 地方小店、供應鏈、遊戲開發、AI 創業、農業科技、文化修復。
- **優勢:** 能保留爽感,又比純豪門更有現實厚度與品牌合作空間。
## 5. 海外引擎
### 5.1 Billionaire / Secret Husband
- 入口:被迫婚姻、階級錯估、秘密財富、家族反對。
- 新鮮變量:職業能力、雙方各藏一層身份、契約目的不是金錢。
- 避免把文化本地化只做姓名翻譯;家庭、法律、職場與浪漫界線需本地化。
### 5.2 Werewolf / Alpha / Vampire
- 入口:被拒絕的 mate、隱藏血統、族群階級、命定與自由衝突。
- 視覺:變身、族群標記、領地與儀式適合 AI,但必鎖角色非人特徵。
- 新鮮變量:反命定、族群政治、照護/生態代價、非浪漫主線。
### 5.3 Revenge / Karma Payback / Girl Power
- 入口:公開羞辱、背叛、奪產、錯誤定罪。
- 必備:證據鏈、主角主動性、逐級回收,不以更有權勢的伴侶代替復仇。
### 5.4 Mafia / Forbidden Romance / Thriller
- 入口:危險關係、雙重身份、交易與背叛。
- 風險:不要美化現實犯罪方法、性暴力或控制;以角色選擇與後果維持張力。
## 6. 混搭與反同質規則
### 最多 1 主 + 2 輔
```text
主引擎:決定觀眾承諾與季問題
輔引擎 A:提供升級機制
輔引擎 B:提供情感或世界新鮮度
```
好例:`重生復仇(主) + 家族企業(升級) + 文物修復(新職業)`。
壞例:`重生 + 系統 + 穿越 + 戰神 + 神醫 + 首富 + 讀心`;主角沒有可受威脅的部分。
### Concept Kill Questions
以下任兩題答不出,先不做:
1. 拿掉題材標籤後,主角的具體選擇還有趣嗎?
2. 第一個小爽點是什麼,最晚第幾集交付?
3. 真身份揭露後,故事還剩什麼?
4. 反派學會主角招式後,怎麼反制?
5. AI 讓哪個畫面/世界成為真人版難以替代的理由?
6. 這個故事與目前榜上同題材相比,具體差在哪一項?
templates.md:6:2. Greenlight Sheet
templates.md:7:3. Premise Contract
templates.md:47:## 2. Greenlight Sheet
templates.md:50:# Greenlight — [概念名]
templates.md:69:## 3. Premise Contract
templates.md:100:## Premise Contract
templates.md:272:- 概念/包裝:
story-architecture.md:3:本檔管理 Premise Contract、揭露、敵人、爽債、季弧與單集節奏。它不是固定秒表;平台、集長與觀眾決定密度。
story-architecture.md:7:1. [Premise Contract](#1-premise-contract)
story-architecture.md:16:## 1. Premise Contract
story-architecture.md:111:| 1–3 | Premise proof;第一個小爽點 |
platform-strategy.md:65:- 媒體專訪:看製作方的選題和發行邏輯。
platform-strategy.md:77:5. 若第 1 集點擊弱,先分辨包裝或概念;若點擊強、續看弱,先查故事/製作。
platform-strategy.md:83:- **概念測試:** 同等製作品質下,比較不同 premise。Read ./.claude/skills/ai-short-drama/references/templates.md
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1 # AI 短劇工作模板 2 3 ## 目錄 4 5 1. Opportunity Map 6 2. Greenlight Sheet 7 3. Premise Contract 8 4. Series Bible 9 5. 三集 Pilot 10 6. 單集可拍劇本 11 7. Production Pack JSON 12 8. Audit/實驗日誌 13 14 只填能影響故事或生產的欄位。未知寫 `TBD` 並標記驗證方式,不用空泛形容詞填滿版面。 15 16 ## 1. Opportunity Map 17 18 ```markdown 19 # Opportunity Map — [市場/平台/日期] 20 21 ## 一句話結論 22 [唯一建議方向 + 為什麼是現在] 23 24 ## 已驗證需求 25 - 引擎: 26 - 觀眾情感承諾: 27 - 來源與日期: 28 29 ## 飽和與缺口 30 - 已飽和同構: 31 - 未滿足人群/情感/形式: 32 - 反例: 33 34 ## 原創組合 35 - 主引擎: 36 - 輔引擎(0–2): 37 - 新鮮變量: 38 - AI 原生優勢: 39 - 一句話 premise: 40 41 ## 最小驗證 42 - 3–5 集 pilot: 43 - 單一測試變量: 44 - 通過訊號: 45 - 停止/改版條件: 46 ``` 47 ## 2. Greenlight Sheet 48 49 ```markdown 50 # Greenlight — [概念名] 51 52 | 維度 | 0–5 | 證據/問題 | 53 |---|---:|---| 54 | Instant legibility | | | 55 | Emotional voltage | | | 56 | Escalation runway | | | 57 | Reveal runway | | | 58 | Freshness | | | 59 | AI-native spectacle | | | 60 | Production repeatability | | | 61 | Compliance / IP | | | 62 | **總分** | **/40** | | 63 64 決策:GO PILOT/REVISE/STOP 65 最大風險: 66 最便宜的驗證方式: 67 ``` 68 69 ## 3. Premise Contract 70 71 ```yaml 72 title: 暫名 73 market: 市場 74 surface: 平台或發行表面 75 format: ai_live_action | 2d_motion_comic | 3d | anthropomorphic 76 episode_duration_seconds: 60 77 planned_episodes: 30 78 79 protagonist: 80 public_identity: 大家以為他是誰 81 hidden_truth: 他真正是誰/能做什麼 82 desire: 他主動要得到什麼 83 wound_or_fear: 什麼讓他不願直接亮牌 84 constraint_or_cost: 為何不能立刻全力解決 85 86 engine: 主爽感引擎 87 core_injustice: 第一筆必須償還的不公 88 audience_promise: 觀眾每個 micro-arc 可期待什麼 89 season_question: 觀眾追完整季想知道的問題 90 fresh_twist: 具體的新規則/代價/關係/視角 91 ai_advantage: AI 能帶來什麼非裝飾性的優勢 92 ending_contract: 結局至少需要兌現什麼 93 ``` 94 95 ## 4. Series Bible 96 97 ```markdown 98 # Series Bible — [標題/版本/日期] 99 100 ## Premise Contract 101 [貼上已核准版本] 102 103 ## 世界與系統規則 104 | 規則 ID | 能做什麼 | 不能做什麼 | 成本 | 漏洞/反例 | 105 |---|---|---|---|---| 106 107 ## 角色卡 108 | ID | 公開身份 | 隱藏真相 | 欲望 | 恐懼/錯誤信念 | 資源/能力 | 表演/聲音錨 | 109 |---|---|---|---|---|---|---| 110
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1 # 爆款短劇故事架構 2 3 本檔管理 Premise Contract、揭露、敵人、爽債、季弧與單集節奏。它不是固定秒表;平台、集長與觀眾決定密度。 4 5 ## 目錄 6 7 1. [Premise Contract](#1-premise-contract) 8 2. [四條階梯](#2-四條階梯) 9 3. [季與 micro-arc](#3-季與-micro-arc) 10 4. [單集 beat map](#4-單集-beat-map) 11 5. [Cliffhanger 類型](#5-cliffhanger-類型) 12 6. [爽債與伏筆帳](#6-爽債與伏筆帳) 13 7. [角色與反派](#7-角色與反派) 14 8. [低質敘事反模式](#8-低質敘事反模式) 15 16 ## 1. Premise Contract 17 18 每案先填: 19 20 ```text 21 Audience: 22 Surface / format: 23 Public identity: 24 Hidden truth or advantage: 25 Core injustice / pressure: 26 Immediate desire: 27 Irreversible season goal: 28 Audience promise: 29 Fresh mechanism: 30 AI-native visual promise: 31 Why the hero cannot reveal everything now: 32 Season question: 33 End transformation: 34 ``` 35 36 ### 好 premise 的三種張力同時存在 37 38 - **外在:** 敵人、制度、災難或倒數。 39 - **人際:** 誰信/不信主角,誰會因真相受傷。 40 - **內在:** 主角的錯誤信念或代價,不因能力變強自動消失。 41 42 ## 2. 四條階梯 43 44 ### 2.1 Reveal Ladder 45 46 避免第一集把所有牌翻完: 47 48 | 層 | 典型揭露 | 效果 | 49 |---|---|---| 50 | R0 | 異常徵兆 | 讓觀眾知道他不是表面那樣 | 51 | R1 | 單一技能/記憶 | 贏第一次小局 | 52 | R2 | 資源/人脈 | 改變局部權力 | 53 | R3 | 組織地位/血統 | 全場重新站隊 | 54 | R4 | 隱藏目的/犧牲 | 重新解讀前面行為 | 55 | R5 | 世界/系統真相 | 改變季問題 | 56 57 不是每部都要六層。先設最大秘密,再反推可分割證據。 58 59 ### 2.2 Antagonist Ladder 60 61 ```text 62 E1 近身羞辱者:能立刻傷害日常 63 E2 守門人:掌握機會、名譽或資源 64 E3 組織權力:能改規則 65 E4 幕後對手:理解主角能力並主動反制 66 E5 鏡像敵人:與主角相似,但做出相反道德選擇 67 ``` 68 69 每次升級要改變問題類型,不只是把敵人數值變大。 70 71 ### 2.3 Competence Ladder 72 73 - 看見問題 74 - 用有限能力解一局 75 - 主動設局 76 - 承擔他人/組織 77 - 放棄捷徑或改寫規則 78 79 ### 2.4 Cost Ladder 80 81 - 隱藏的麻煩 82 - 關係代價 83 - 資源/名譽代價 84 - 身份暴露 85 - 核心價值抉擇 86 87 沒有 Cost Ladder 的外掛只會降低懸念。 88 89 ## 3. 季與 micro-arc 90 91 ### Pilot 3 集 92 93 | 集 | 功能 | 必須交付 | 94 |---|---|---| 95 | E1 | 證明 premise | 公開壓制 + 異常牌 + 不可逆事件 | 96 | E2 | 證明爽感 | 第一筆小債回收 + 更高風險 | 97 | E3 | 證明連載 | 第一次公開反轉 + 新敵人/真相層 | 98 99 ### 每 3–5 集一個 micro-arc 100 101 ```text 102 Setup debt → attempts → local payoff → consequence → higher-order question 103 ``` 104 105 micro-arc 結尾同時做到:關一扇門、開一扇更大的門。 106 107 ### 30 集參考骨架 108 109 | 集數 | 功能 | 110 |---|---| 111 | 1–3 | Premise proof;第一個小爽點 | 112 | 4–6 | 局部勢力與第一盟友;R1 | 113 | 7–10 | 第一公開勝利;E1 結束、E2 登場 | 114 | 11–15 | 主角主動布局;代價首次傷及關係;R2 | 115 | 16–20 | 中點錯勝/身份逼近暴露;E3 | 116 | 21–24 | 反派學習並反制;主角失去原優勢 | 117 | 25–27 | R3/R4 重解前情;終局選擇形成 | 118 | 28–30 | 償還主要爽債、解 season question、保留下一季新問題 | 119 120 60 集不是把每格拉長一倍;要增加第二條角色弧、第二個制度層或中段世界轉向。 121 122 ## 4. 單集 beat map 123 124 ### 社群 discovery 版:30–60 秒 125 126 ```text 127 0–3s Cold open:視覺不公、異常結果或危機已發生 128 3–12s Context under pressure:只補理解當下選擇所需資訊 129 12–35s Escalation:對手加碼,主角不能退 130 35–50s Turn + payoff/progress:權力/資訊/關係不可逆改變
思考 119 秒
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/scratch/002/ws/002-topic/Hao0321__ai-short-drama/run-3/选题.md # 选题 ·《首富的良心,当在我家》 > 网文暂名:《我家当铺,子时开门》 > 本文件只定选题,不含大纲和正文。 --- ## 1. 一句话卖点 **城中村废柴继承了一间快被法拍的老当铺,才发现全城首富二十年前把"良心"当在了这里,还有三十天到期:首富白天要拆他的铺子,到了夜里却得跪在柜台前求他续当。** --- ## 2. 选题说明 ### 2.1 题材 - **主类型:** 都市奇幻 × 扮猪吃虎(身份、规则双重信息差) - **辅助引擎:** - 倒计时复仇:三十天当期,期满良心归位,首富会自己吐出当年的罪 - 单元奇谈:每晚来一位客人当一样东西,每个故事独立成章,又都扣在主线上 - **新鲜变量:** 当铺不收金银,收的是**看不见的东西**:才华、运气、记忆、寿数、一段感情、良心。每张当票都有赎期,到期不赎就成了死当。 - **一句话差异:** 同类"隐藏大佬"靠身份压人,这个主角手里是**规矩和当票**。他打不过任何人,只是全城有头有脸的人,都有一样东西押在他柜台后面。 ### 2.2 写给谁看 | 载体 | 读者/观众 | 他们要的情绪 | |---|---|---| | 网文(番茄、起点都市脑洞类) | 18–35 岁男频为主,悬疑奇幻向的女频读者也能接住 | 小人物握住大人物的把柄;每章都有新奇设定 | | 竖屏短剧(红果、抖音类,AI 仿真人或 2D 漫剧) | 下沉市场爽剧观众,以及喜欢奇幻悬疑的年轻用户 | 白天被踩、晚上反转的强对比;"他也有今天" | 核心情绪承诺只有一句:**白天看不起你的人,晚上都得来你柜台前排队。** ### 2.3 主角和对手 **主角:沈当归,24 岁,"归来当"第三代掌柜** - **大家眼里的他:** 爷爷刚过头七,留给他一间破当铺和一身债。未婚妻退婚,邻居嫌他是钉子户,干什么都倒霉,是街坊口中的废物。 - **真实底牌:** 当铺每晚子时开门,能收无形之物。爷爷留下的账本记着这座城二十年的秘密,地下的死当库里封着上百年没人赎回的才华、记忆和寿数。 - **他想要的:** 守住铺子撑过三十天,等首富的良心归位,让他亲口说出当年对沈家做过什么。 - **他为什么不能直接亮牌(核心限制):** 1. **当事保密:** 掌柜一旦泄露客人当了什么,当物立刻毁掉。他不能公开揭发首富,只能设局让对方自己露馅。 2. **不自当、不自赎:** 掌柜不能为自己典当,死当库里的能力也不能用在自己身上,只能借给别人。他本人从头到尾都是普通人。 3. **验当有代价:** 每收一件当物,掌柜都要亲身走一遍那段记忆或痛苦,次数越多越伤人。 4. **账本不全:** 规矩要靠一桩桩收当慢慢解锁,他是边学边打。 **对手阶梯(每一级换一种问题,不只是把数值调大):** | 级 | 对手 | 他带来的问题 | |---|---|---| | E1 | 退婚的未婚妻苏晚一家、收债的混混 | 日常羞辱、公开退婚 | | E2 | 陆晋,首富独子 | 买下沈家债务推动法拍,用舆论和法律拆铺;他不信这套规矩 | | E3 | 陆振海,全城首富 | 他懂规矩,白天拆铺,夜里续当,还会找规矩的漏洞反制 | | E4 | "万象"平台的祁先生,爷爷当年逐出门的弟子 | 把典当做成 App,用户协议里藏着骗当条款,靠透支千万人的运气牟利。他是主角的镜像:同样懂规矩,选了相反的路 | | E5 | 当铺本身 | 当铺到底在替谁收东西?(季终级真相,先留着) | **为什么对手不直接除掉主角:** 掌柜一死,铺里所有活当立刻到期,原物归还。陆家只能走法拍拆铺这条"合法"路线,因为铺子一毁,活当就转成死当,良心永远回不来,这正是陆家想要的。这条规矩让冲突始终落在"守铺 vs 拆铺"上,不会变成武力对决。 ### 2.4 核心冲突 - **外部:** 三十天倒计时。陆家要在当期结束前把当铺法拍拆掉;沈当归要守到期满、拒绝续当,让良心归位。 - **人际:** 沈当归每晚收的客人里,有白天羞辱他的人,有陆家的人,也有他在乎的人。帮谁、收谁的什么、拒绝谁,每一次都是选择。 - **内在:** 他从小倒霉,以为自己天生就是废物。真相(R4)是他自己的好运也押在这间铺子里,按规矩他赎不回来,只能等一个肯替他付代价的人。 ### 2.5 开篇钩子 **短剧第 1 集/网文第 1 章:** 1. **冷开场(前 3 秒):** 白天,法拍公告贴上门,"当"字招牌被人砸碎在地。苏晚当众把订婚戒指拍在柜台上:"当了吧,就当我们没认识过。"陆晋站在她身后笑。 2. **压力:** 债主限三十天腾空铺子,街坊围观起哄,沈当归一句话都还不了嘴。 3. **转折:** 子时钟响,碎掉的招牌自己亮起来。暴雨里,白天签法拍令的首富陆振海独自走进门,在柜台前跪下:"沈掌柜,我来续当。" 4. **集尾钩子:** 爷爷的账本自己翻开,墨迹浮出来—— `当户:陆振海 当物:良心 当期:二十年 剩余:三十天` **第一个小爽点放在第 2 集(第 2–3 章):** 第二天白天,陆晋带人来清场。沈当归当着众人的面只说两个字:"不续。"当晚陆振海失控,陆家父子当场翻脸。观众第一次看清:被踩的人手里攥着什么。 ### 2.6 爽点从哪来 | 爽点来源 | 怎么兑现 | 为什么不会腻 | |---|---|---| | **昼夜反差** | 白天羞辱他的人,晚上来柜台前当东西、求续当 | 每次来的人和当物都不同,羞辱和回收的方式也跟着变 | | **当票即爽债** | 每张当票都有赎期,羞辱和承诺天然带着到期日 | 回收时间写在规则里,读者能自己数日子等兑现 | | **死当库借力** | 把百年死当(棋艺、医术、嗓子、记忆)借给被欺负的好人,让他们当场翻盘 | 借出的能力有期限、有代价,也可能被对手反收 | | **设局逼供** | 因为当事保密,主角不能明说,只能设局让对手自己露馅 | 爽感来自智斗,不是喊口号;对手会学习,下一局得换招 | | **揭露阶梯** | R0 招牌自亮 → R1 第一次收当 → R2 死当库、账本 → R3 沈家与陆家的旧案 → R4 主角自己的运也押在铺里 → R5 当铺替谁在收 | 一次只揭一层,每一层都改写前面的读法 | | **情感反转** | 例如苏晚深夜来当"对沈当归的感情",验当时他才发现她当初是被逼的 | 打脸之外还有遗憾、和解和失而复得,不只有一种情绪 | ### 2.7 打算写多长,为什么撑得住 **篇幅规划:** | 载体 | 首轮 | 全程 | |---|---|---| | 网文 | 第一卷约 25 万字,正好写完三十天倒计时、良心归位 | 4 卷,约 120–150 万字,对应 E2 → E5 四级对手 | | 竖屏短剧 | 先做 3 集 pilot 验证,通过后扩成首季 30 集,每集 60–90 秒,对应第一卷 | 按卷分季,每季独立收束一个主要对手 | 不按 80–100 集一口气铺:首季用三十天倒计时自带的密度,试出数据再续季。 **撑得住的四个理由:** 1. **单元加主线双引擎。** 每晚一位客人、一件当物,就是一个独立小故事,素材几乎取之不尽。主线有倒计时、陆家和万象平台三条线压着,保证每集都在往前推。硬规矩:**每个单元客人必须和主线有关联**,不写纯散篇。 2. **当物种类决定换题材的能力。** 才华能写职场逆袭,记忆能写情感虐,寿数能写生死抉择,嗓子和容貌能写娱乐圈。爽点形态一直在换,不会反复同一种打脸。 3. **规矩有代价、有盲区。** 主角不能自用、不能泄密,验当会伤身,外挂就不会失控,每一局都有悬念。 4. **对手会升级、也会学习。** 从不信规矩的陆晋,到钻规矩空子的陆振海,再到把规矩做成平台的祁先生,每一级都逼主角换打法。第一卷收尾时陆振海伏法,同时把"万象"推到台前,关一扇门,开一扇更大的门。 --- ## 3. 立项评估(内部参考) | 维度 | 分 | 依据 | |---|---:|---| | 一眼看懂 | 5 | "首富把良心当在我家"一句就能讲清楚 | | 情绪强度 | 4 | 退婚、法拍、砸招牌,第一场就有羞辱 | | 升级空间 | 4 | 五级对手,每级问题类型不同 | | 揭露空间 | 5 | R0–R5 能分层揭,最大秘密反扣主角身世 | | 新鲜度 | 4 | 灵异当铺本身不算新,新在"良心当期倒计时、昼夜双场、当票即爽债"的组合 | | AI 奇观 | 4 | 夜间当铺、发光的当物、验当时走进别人的记忆,真人拍预算高,AI 能稳定出 | | 制作复用 | 5 | 当铺内景是固定主场景,角色少而稳定,很适合资产化 | | 合规/版权 | 4 | 全部原创;需要处理好奇幻和迷信的边界,以及法拍题材的写法 | | **合计** | **35/40** | 决策:**推进 pilot** | **主要风险与对策:** - **灵异当铺是老设定。** 第 1 集必须在 60 秒内亮出"良心+三十天",不能靠氛围慢慢铺。 - **单元剧会拖累追更。** 每个单元结尾都必须推动一次主线倒计时或一条对手线。 - **主角不能亮牌,爽感容易被拖。** 第一个小爽点不晚于第 2 集;每 3–5 集收一笔大账。 - **平台合规。** 当铺写成架空奇幻规则,不写现实中的祭祀和法术操作;拆迁写成商业法拍纠纷,不涉及行政强拆;万象平台只写成虚构设定,不做现实网贷产品的教程或背书。 **最便宜的验证方式:** 先写网文前 3 章,并做 3 集短剧 pilot,只测一个变量:"首富跪求续当"这个集尾钩子能不能带动第 2 集的点击和续看。 > 注:本选题没有查当前平台榜单。正式立项前建议做一轮榜单扫描,确认"都市奇幻+当铺"近期的同类作品密度。
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我按 premise.md 的要求把选题写进了当前目录的 `选题.md`,只定选题,没有写大纲和正文。 **一句话卖点:** 城中村废柴继承了一间快被法拍的老当铺,才发现全城首富二十年前把"良心"当在了这里,还有三十天到期:首富白天要拆他的铺子,到了夜里却得跪在柜台前求他续当。 **选题要点:** - **题材:** 都市奇幻加扮猪吃虎,配上三十天倒计时的复仇主线,再加"每晚一位客人当一样东西"的单元故事。当铺收的不是金银,是才华、记忆、寿数、良心这类看不见的东西。 - **写给谁看:** 网文主要面向 18–35 岁男频都市脑洞读者,喜欢悬疑奇幻的女频读者也能接住;短剧面向红果、抖音一类的爽剧观众。核心承诺是"白天看不起你的人,晚上都得来你柜台前排队"。 - **主角和对手:** 主角是当铺第三代掌柜沈当归。对手分五级:退婚的未婚妻一家 → 首富独子 → 首富本人 → 把典当做成 App 的"万象"平台(主角的镜像)→ 当铺本身的真相。 - **核心冲突:** 陆家要在三十天内把铺子法拍拆掉,因为铺子一毁,首富的良心就永远回不来,他当年的罪也就埋住了。沈当归要守到期满,拒绝续当。规则写成掌柜一死所有当物立刻到期,所以对手不能直接杀他,只能走法拍这条路。 - **开篇钩子:** 白天砸招牌、当众退婚;子时首富在暴雨里跪下求续当;集尾账本浮出"当物:良心,剩余:三十天"。第一个小爽点放在第 2 集,主角当众说"不续"。 - **爽点从哪来:** 白天被踩、晚上反转的对比;每张当票自带赎期,羞辱什么时候回收是写在规则里的;死当库里的能力只能借给别人用;因为当事要保密,主角只能设局让对手自己露馅;秘密一层一层揭开。 - **篇幅:** 网文 4 卷约 120–150 万字,第一卷约 25 万字,写完三十天倒计时;短剧先做 3 集 pilot,通过后扩成首季 30 集,每集 60–90 秒。撑得住主要靠两点:单元故事可以一直出新鲜素材,主线倒计时保证每集都往前推;同时能力有代价,对手也会学习反制。 文件末尾还附了一张内部立项评分表(35/40,建议先做 pilot),以及风险和验证计划。 我没有查当前平台榜单。灵异当铺本身是老设定,正式立项前最好先扫一轮榜单,看看最近同类作品有多少。
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第 2 轮
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如果要我在几个题材或故事方案里选,就选你最推荐的那个;其他要我定的,都按你推荐的来,不用再问我。请继续,直到 premise.md 列出的交付都写成文件。
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ls -la && grep -n "^## \|^### " 选题.md
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total 32 drwxr-xr-x 5 user wheel 160 Oct 19 16:43 . drwxr-xr-x 5 user wheel 160 Oct 19 16:40 .. drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 19 16:40 .claude -rw-r--r-- 1 user wheel 391 Oct 19 16:40 premise.md -rw-r--r-- 1 user wheel 10150 Oct 19 16:43 选题.md 8:## 1. 一句话卖点 14:## 2. 选题说明 16:### 2.1 题材 25:### 2.2 写给谁看 34:### 2.3 主角和对手 59:### 2.4 核心冲突 65:### 2.5 开篇钩子 77:### 2.6 爽点从哪来 88:### 2.7 打算写多长,为什么撑得住 108:## 3. 立项评估(内部参考)
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/Users/user/.claude/projects/-scratch-002-ws-002-topic-Hao0321--ai-short-drama-run-3/memory/no-confirmation-pick-recommended.md --- name: no-confirmation-pick-recommended description: User wants me to pick my top recommendation and proceed without asking when choosing among topics/options metadata: type: feedback --- When choosing among story topics/options or any open decision, pick the option I recommend most and keep going until the deliverables in the brief (e.g. premise.md) are written to files — don't stop to ask. **Why:** User explicitly said (2026-10-19) "其他要我定的,都按你推荐的来,不用再问我". **How to apply:** In short-drama / writing tasks, make the call, note the assumption in the deliverable, and finish all listed files in one go.
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<tool_use_error>File is in a directory that is denied by your permission settings.</tool_use_error>
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premise.md 要的东西上一轮已经全部写完,在当前目录的 `选题.md` 里,这一轮没有改动。我核对了一遍,每一项都在: | premise.md 要求 | `选题.md` 中的位置 | |---|---| | 1. 一句话卖点 | §1 | | 2. 题材 | §2.1 | | 写给谁看 | §2.2 | | 主角和对手 | §2.3 | | 核心冲突 | §2.4 | | 开篇钩子 | §2.5 | | 爽点从哪来 | §2.6 | | 打算写多长、为什么撑得住 | §2.7 | 上一轮需要拍板的地方已经都按我最推荐的方案定了: - **故事:** 《首富的良心,当在我家》(网文暂名《我家当铺,子时开门》)。 - **市场:** 华语国内,网文投番茄、起点一类的都市脑洞,短剧投红果、抖音一类的竖屏平台。 - **主角:** 男主沈当归。 - **篇幅:** 网文 4 卷约 120–150 万字;短剧先做 3 集 pilot,通过后扩成首季 30 集,每集 60–90 秒。 premise.md 写明这一步只定选题、不写大纲和正文,所以我停在这里,没有往下写系列设定或分集剧本。 我本想把"直接按推荐方案走、不用再问"这条偏好记进长期记忆,但那个目录被权限设置挡住了,没有保存成功。之后的会话可能需要你再说一次。
这一轮结束:耗时 0.2 分钟,按 API 价格折算 $0.69