lingfengQAQ/webnovel-writer · 第 1 次运行
定的选题是《欠我的,都得还》。被吸血三十年的老好人看见众人头顶欠他的账,只讨真账,对上专门造账的闻放。
- skill
- lingfengQAQ/webnovel-writer@9d8a6ea9
- 装进工作目录的 skill
webnovel-dashboard、webnovel-doctor、webnovel-init、webnovel-learn、webnovel-plan、webnovel-query、webnovel-review、webnovel-write- 时间
- 2026-10-20 07:30–07:35(北京时间),4 分钟
- 轮数
- 3 轮,工具调用 15 次,按 API 价格折算 $2.36
- 匿名编号
- 259(评审只看到这个编号)· 故事卡
- 盲比
- 和另外 11 个参赛者的第 1 次运行各比一场:对照组(不装 skill) · zenstory-ai/oh-story-claudecode · 0xsline/short-drama · Tomsawyerhu/Chinese-WebNovel-Skill · xindoo/sumeru · LanyXiaosheng/bookflow-skill · dama-cyber/Distilled-Novel-Toolbox · tance-mang/chinese-webnovel-skills · xiaofeng-928/chinese-longnovel-skill · Hao0321/ai-short-drama · qingyabailu-git/webfiction-write
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- 产出和问答记录 · 原始日志
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标了标签的是认定为选题交付、拿去匿名打包的文件(deliverables.toml)。
选题.md 选题 4,336 字
# 选题:《欠我的,都得还》 > 定位:都市爽文(轻异能)|网文长篇 + 竖屏短剧双开发 > 状态:选题已定稿(不含大纲和正文) > 已定:书名《欠我的,都得还》;男主许让;方案选本稿主方案,附录两个备选不采用 --- ## 一、一句话卖点 **被全家吸血了三十年的老好人,突然看见了每个人头顶欠他的账——从今天起,他只讨真账,一分不多,一分不让。** 短剧宣传版(10 字内):**他看见了全家的欠条。** --- ## 二、选题说明 ### 1. 题材 - 主题材:**都市**(轻异能,现代背景,不需要复杂世界观) - 细分套路:断亲 / 反吸血 + 规则型金手指 + 讨债打脸 - 为什么选这个题材:现代城市场景成本低、代入感强,短剧好拍(家、婚宴、公司、医院、酒会);"断亲""不当老好人"是这两年网文和短剧都在走高的情绪赛道,但大多只靠"摊牌、掀桌",缺少一套能撑长篇的机制。本选题补上的就是这套机制。 ### 2. 写给谁看 - **网文**:番茄 / 七猫免费阅读的男频主力,18–35 岁。重点是被原生家庭、亲戚、职场 PUA 过的打工人:他们没法在现实里说出"把钱还我",在这里替他们说。 - **短剧**:红果类竖屏短剧观众。断亲、反吸血的情绪女性观众同样买账,所以男主不写成战神,写成一个"终于不忍了"的普通人,男女观众都能代入。 - 读者要的情绪:憋屈三十年之后,终于**理直气壮**地讨回来。重点在"理直气壮",不在暴力碾压。 ### 3. 主角和对手 **主角:许让**(名字就是缺陷,什么都让) - 身份:30 岁,普通工程师,全家的"提款机"。弟弟的首付、父母的房贷、亲戚的人情、老板的署名,全是他让出去的。 - 欲望:把属于自己的东西拿回来,过一回"不欠任何人、也不被任何人欠着"的日子。 - 缺陷:**心软,说不出"还我"**。这个缺陷会让他付出实际代价:金手指规定,他只要说一句"算了",那笔账就永久消失(见硬约束)。所以每次心软都是在拿自己的东西做抉择。 - 隐藏的优点:他是个老好人,也是个"记账的老好人"。每笔转账、每次垫付都留了记录,只是从来没开口要过。账本出现以后,这些记录全变成了武器。 **对手:闻放**(终极反派,镜像对抗) - 明面上是城里最大的金融公司老板、知名慈善家,人人都说他"仗义"。 - 他也能看见账,和许让是同一种能力。他头顶挂着几百行"欠闻放"。 - **镜像关系**:两人都信"有欠必还"。许让只讨**真**账,闻放专门**造**账:设局、施恩、救急、放贷,让全城的人都欠他、永远还不清,再靠欠条控制他们。 - 第一章就埋下的悬念:许让自己头顶也挂着一行——**「欠闻放:一条命」**。二十年前父亲出事那晚,是闻放救了他。那场事故是不是闻放造出来的账,是全书主线。 **反派分层**: | 层级 | 对手 | 欠的是什么 | 打法 | |---|---|---|---| | 小 | 父母、弟弟、亲戚、前女友 | 钱 | 当众对账,断亲 | | 中 | 偷他专利的老板、套路贷公司 | 名誉、人情、前途 | 证据链 + 逼对方当众认账 | | 大 | 豪门家族、闻放的债网 | 命债、旧账 | 用"别人之间的账"做局,拆网 | ### 4. 核心冲突 - **外部**:许让要讨回被吸走的一切,对面是一层比一层大的"吸血者":家人、老板、资本,最后是靠造账控制全城的闻放。 - **内部**:老好人学着开口说"还我",同时又不能变成闻放那样的人。账本的规则保证了这一点:讨多了,自己就成了欠债的。 - **一句话**:一个只讨真账的人,对上一个专门造假账的人。他自己还欠着对方一条命。 ### 5. 开篇钩子 - **钩子句**:他看见了全家的欠条。 - **开场(第 1 章 / 第 1 集)**:许让三十岁生日这天,正好是弟弟的婚宴。全家当着宾客的面让他把自己全款买的房子过户给弟弟做婚房。同一天下午,公司刚把他做了三年的项目署上老板侄子的名字,把他辞退了。席间推搡,他磕到桌角,再睁眼,每个人头顶都浮着红字: - 弟弟:「欠许让:¥463,200」 - 母亲:「欠许让:¥1,108,000」 - 老板:「欠许让:专利一项」 - 新娘头顶什么也没有。她是全场唯一不欠他的人。 - **第一个爽点(短剧 90 秒内)**:许让放下酒杯:"房子可以给,先把四十六万三千二还我。"全场哄笑。他当场翻出八年的转账记录,一条一条念。新娘家开始变脸,弟弟头顶的数字第一次跳动。 - **第 1 章末悬念**:散场后他在镜子里看见自己头顶也有一行字:**「欠闻放:一条命」**。他从没听过这个名字。酒店门口停着一辆黑车,车窗降下,一个头顶挂满欠条的男人冲他笑:"终于看得见了?那我们,该算算账了。" ### 6. 爽点从哪来 | 爽点来源 | 怎么兑现 | 频率 | |---|---|---| | **当众认账** | 账必须让对方亲口说"我欠你"才生效,所以每笔账的高潮都是一场公开对质(婚宴、家族群、公司大会、酒会)。打脸有规则撑着,不是撒泼 | 每 3–5 章一次 | | **断亲反吸血** | 替读者把憋了半辈子的话说出口,看吸血者第一次慌 | 前期密集 | | **信息差** | 他看得见所有人的账,包括大人物之间的:"首富欠门卫一条命""局长欠前妻三百万"。拿别人的账做局,以小搏大 | 中后期主力 | | **报恩反转** | 账是双向的。从前帮过他的小人物,头顶是"许让欠 TA"。他还回去的时候,温情和爽一起到 | 穿插调节 | | **造假账崩盘** | 闻放的假账一旦被揭穿就作废。拆掉一个人,就有一串人从债网里解脱,连锁反应 | 卷末大高潮 | **小循环**(每 3–5 章):看见账 → 对方抵赖、羞辱 → 许让收证据、找公开场合 → 逼对方当众认账 → 账还清,同时露出一笔更大的账(引向下一个循环)。 ### 7. 金手指规则与硬约束 **反套路规则**:反派和主角是同一种能力(镜像对抗),金手指和主角的缺陷绑在一起(心软一次,就真的少一笔)。 **硬约束**(全书不能破): 1. **只讨真账**:只能收真实存在的欠账。多拿一分,多出来的部分立刻记成"许让欠对方"。他不可能变成恶霸,每次讨账都得算得很精。 2. **当面认账才生效**:账必须当面讨,对方亲口承认才算数。认账以后,这笔账"天"来催,对方不还就处处倒霉,直到还清。这条保证了每个爽点都是一场有观众的对质戏,短剧天然好拍。 3. **自己的账也作数**:他欠别人的也会被催。他头顶的"欠闻放:一条命"是一颗倒计时炸弹。还有一个副作用是感情线的阻力:谁帮他,谁就成了他的债主,女主越帮他,他越"不敢欠她"。 **不可逆代价**:他说出"算了",那笔账永久消失,再也讨不回来。 **能力成长**(按账的种类解锁,每解锁一层就对应一层新对手): 钱 → 人情 → 名誉 / 前途 → 命 → 看见**别人之间**的账 → 看见二十年前的旧账 ### 8. 打算写多长,为什么撑得住 **规模**: - **网文**:约 120 万字,400 章左右(番茄日更 3000 字 × 约 13 个月)。 - **短剧**:第一季 80–100 集,每集 1.5–2 分钟,对应网文前 1.5 卷(断亲篇 + 职场篇开头),季末停在"欠闻放:一条命"的真相揭开一半。 **分卷**: | 卷 | 章节 | 解锁的账 | 主要对手 | 卷末高潮 | |---|---|---|---|---| | 一·断亲篇 | 1–60 | 钱 | 父母、弟弟、亲戚、前女友 | 家族大会当众清账,正式断亲 | | 二·讨名篇 | 61–150 | 人情、名誉 | 偷专利的老板、套路贷公司 | 发布会上逼老板认账,夺回专利;第一次和闻放的人正面交手 | | 三·豪门篇 | 151–260 | 别人之间的账 | 豪门家族、闻放的债网 | 用三家豪门互相的欠账做局,拆掉闻放半张网 | | 四·旧账篇 | 261–400 | 命债、旧账 | 闻放 | 父亲之死真相;还清那条命,同时让闻放的账全部作废 | **为什么撑得住**: 1. **燃料无限**:人和人之间永远有欠账。家庭、职场、豪门、江湖都能接进来,换地图不用换设定。 2. **升级不膨胀**:"只讨真账、多拿反噬"把战力锁死了。他越来越强靠的是看得更多、局做得更大,不靠数值往上堆,后期不会崩。 3. **主线一直在倒计时**:他自己欠闻放一条命,这件事从第 1 章挂到最后一章,读者一直有理由往下追。 4. **情绪能换挡**:前期出气爽,中期智斗爽,后期是还债的温情加清算的大爽。不会只剩一种味道。 5. **短剧好拆**:每个讨账循环本身就是 3–5 集的完整单元,有冲突、有对质、有反转,场景集中,特效只要头顶字幕,成本低。 --- ## 三、自检 **三问筛选**: - 为什么只能这么写?断亲题材的痛点是"说不出口"。账本把"讨要"变成看得见、有证据、有规则的事,爽来自"终于理直气壮",这是普通断亲文没有的。 - 换常规主角会塌吗?会。换成杀伐果断的战神,账本没用,他直接抢就行。只有"心软 + 一说算了就永久消失",才让每一笔账都是抉择。 - 卖点一句话讲得清、不撞模板吗?讲得清。"头顶数字"类设定(好感度、寿命)市面上有,但"欠账 + 必须当面认 + 多拿反噬 + 反派同能力造假账"这套组合没有撞车。 **五维评分**(满分 50,推荐线 40): | 新颖度 | 市场性 | 可写性 | 爽点密度 | 长线潜力 | 总分 | |---|---|---|---|---|---| | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | **44** | --- ## 附:备选方向(没选,留档) | 备选 | 一句话 | 评分 | 没选的原因 | |---|---|---|---| | 《查账》(女频·豪门) | 婆家想让她背假账坐牢,她新婚第一天就把全家的账查穿了 | 36.5 | 很依赖财务专业细节,可写性低;长线容易只剩查账一种爽 | | 《第二次开庭》(都市·重生) | 被冤判二十年的保安重生回宣判前一分钟,他决定自己给自己辩护 | 36.5 | 法庭戏短剧很好看,但网文撑 100 万字以上需要大量法律专业内容,长线偏弱 |
过程
按时间顺序。点开工具调用能看到完整的输入和返回;思考的内容 Claude Code 不对外输出,日志里只有「在这里思考过多久」。
第 1 轮
输入:
/webnovel-init 我要给一个新故事定选题,要求在 premise.md 里。
思考
Bash List workspace and locate premise.md and plugin scripts
输入
ls -la && echo "---" && find . -maxdepth 2 -name "premise.md" && echo "PLUGIN_ROOT=${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}" && ls "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts" 2>&1 | head返回
total 8 drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 19 16:30 . drwxr-xr-x 3 user wheel 96 Oct 19 16:30 .. drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 19 16:30 .claude -rw-r--r-- 1 user wheel 391 Oct 19 16:30 premise.md --- ./premise.md PLUGIN_ROOT= ls: /scripts: No such file or directory
Read ./premise.md
输入
{
"file_path": "/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-1/premise.md"
}返回
1 # 002 · 选题 2 3 给一个新的爽文故事定选题。这个故事以后可以写成网文,也可以拍成竖屏短剧。 4 5 这一步只定选题,不写大纲和正文。 6 7 交付(写成文件,放在当前目录): 8 9 1. 一句话卖点 10 2. 选题说明:题材,写给谁看,主角和对手,核心冲突,开篇钩子,爽点从哪来,打算写多长、为什么撑得住 11
Bash Inspect .claude dir and search for webnovel.py
输入
find .claude -maxdepth 4 | head -80; find / -name webnovel.py -path "*scripts*" 2>/dev/null | head
返回
.claude .claude/skills .claude/skills/webnovel-doctor .claude/skills/webnovel-doctor/SKILL.md .claude/skills/webnovel-learn .claude/skills/webnovel-learn/SKILL.md .claude/skills/webnovel-write .claude/skills/webnovel-write/evals .claude/skills/webnovel-write/evals/evals.json .claude/skills/webnovel-write/references .claude/skills/webnovel-write/references/polish-guide.md .claude/skills/webnovel-write/references/style-variants.md .claude/skills/webnovel-write/references/anti-ai-guide.md .claude/skills/webnovel-write/references/style-adapter.md .claude/skills/webnovel-write/references/writing .claude/skills/webnovel-write/SKILL.md .claude/skills/webnovel-dashboard .claude/skills/webnovel-dashboard/SKILL.md .claude/skills/webnovel-plan .claude/skills/webnovel-plan/references .claude/skills/webnovel-plan/references/outlining .claude/skills/webnovel-plan/SKILL.md .claude/skills/webnovel-review .claude/skills/webnovel-review/evals .claude/skills/webnovel-review/evals/evals.json .claude/skills/webnovel-review/references .claude/skills/webnovel-review/references/pacing-control.md .claude/skills/webnovel-review/references/common-mistakes.md .claude/skills/webnovel-review/SKILL.md .claude/skills/webnovel-query .claude/skills/webnovel-query/references .claude/skills/webnovel-query/references/advanced .claude/skills/webnovel-query/references/system-data-flow.md .claude/skills/webnovel-query/references/tag-specification.md .claude/skills/webnovel-query/SKILL.md .claude/skills/webnovel-init .claude/skills/webnovel-init/references .claude/skills/webnovel-init/references/worldbuilding .claude/skills/webnovel-init/references/system-data-flow.md .claude/skills/webnovel-init/references/creativity .claude/skills/webnovel-init/references/genre-tropes.md .claude/skills/webnovel-init/references/init-collection-schema.md .claude/skills/webnovel-init/SKILL.md .claude/.cc-writes
后台子 agent「Inspect .claude dir and search for webnovel.py」开始
后台子 agent「Inspect .claude dir and search for webnovel.py」结束
思考 4 秒
报错 Bash List init skill reference files with sizes
输入
cd /scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-1/.claude/skills/webnovel-init/references && find . -type f | xargs wc -l; ls ../../../references 2>&1
返回
Exit code 1
86 ./worldbuilding/world-rules.md
179 ./worldbuilding/faction-systems.md
111 ./worldbuilding/character-design.md
160 ./worldbuilding/power-systems.md
215 ./worldbuilding/setting-consistency.md
43 ./system-data-flow.md
424 ./creativity/market-positioning.md
214 ./creativity/anti-trope-rules-mystery.md
298 ./creativity/inspiration-collection.md
159 ./creativity/anti-trope-xianxia.md
510 ./creativity/creative-combination.md
169 ./creativity/anti-trope-urban.md
170 ./creativity/anti-trope-game.md
327 ./creativity/creativity-constraints.md
687 ./creativity/selling-points.md
183 ./genre-tropes.md
74 ./init-collection-schema.md
4009 total
ls: ../../../references: No such file or directoryRead ./.claude/skills/webnovel-init/references/genre-tropes.md
输入
{
"file_path": "/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-1/.claude/skills/webnovel-init/references/genre-tropes.md"
}返回
1 --- 2 name: genre-tropes 3 purpose: 项目初始化和大纲规划时加载,选择合适的题材套路 4 --- 5 6 <context> 7 此文件用于题材套路参考。Claude 已知一般叙事套路,这里只补充中文网文特定的题材公式和爽点模板。 8 </context> 9 10 <instructions> 11 12 ## 修仙题材套路 13 14 ### 经典金手指 15 16 | 类型 | 核心机制 | 典型爽点 | 17 |------|---------|---------| 18 | 吞噬系统 | 吞噬敌人获得能力 | 越级击杀 → 实力暴涨 | 19 | 签到系统 | 每日签到获得奖励 | 签到神器 → 秒杀同阶 | 20 | 戒指老爷爷 | 强者灵魂指导 | 传授绝学 → 打脸天才 | 21 | 重生流 | 带着前世记忆 | 先知先觉 → 夺取机缘 | 22 | 特殊体质 | 天生修炼速度快 | 三天突破 → 震惊众人 | 23 24 ### 典型剧情套路 25 26 **退婚流**: 悔婚 → 主角崛起 → 打脸 → 对方后悔 27 **打脸路人流**: 嘲讽 → 展示实力 → 震惊/下跪 28 **秘境夺宝流**: 进入 → 遇险 → 争夺 → 获宝 → 实力暴涨 29 **宗门大比流**: 报名被嘲 → 连胜 → 决赛逆转 → 震惊全场 30 31 ## 都市题材套路 32 33 ### 经典金手指 34 35 | 类型 | 核心机制 | 典型爽点 | 36 |------|---------|---------| 37 | 透视眼 | 看穿物品/人体 | 赌石暴富 | 38 | 医术系统 | 治愈疑难杂症 | 治好权贵 → 获得资源 | 39 | 武道传承 | 古武世家传承 | 击败外国高手 | 40 | 超能力 | 念力/雷电/火焰 | 装逼打脸 | 41 42 ### 典型剧情套路 43 44 **装逼打脸流**: 被看不起 → 展示身份 → 震惊后悔 45 **扮猪吃虎流**: 隐藏身份 → 关键暴露 → 众人跪地 46 47 ## 替身文题材套路 48 49 ### 核心情感线 50 51 | 阶段 | 女主心理 | 男主心理 | 典型爽点 | 52 |------|---------|---------|---------| 53 | 不自知期 | 沉浸在被宠爱中 | 把女主当白月光替身 | 甜宠日常 | 54 | 察觉期 | 怀疑、内心动摇 | 混淆、对女主产生真实情感 | 情感拉扯 | 55 | 确认期 | 情感崩溃、价值崩塌 | 确认爱上的是女主本人 | 虐心高峰 | 56 | 决绝期 | 决定离开、找回自我 | 悔悟、想要弥补 | 女主觉醒 | 57 | 放下期 | 真正释然、自我成长 | 追妻火葬场 | 反转爽点 | 58 59 ### 典型剧情套路 60 61 **替身发现流**: 发现蛛丝马迹 → 确认替身身份 → 情感崩溃 → 离开 62 **追妻火葬场流**: 男主悔悟 → 卑微挽回 → 女主拒绝 → 反复拉扯 → 和好/BE 63 **身份反转流**: 女主才是真正的白月光 → 真相揭露 → 震撼反转 64 65 ### 金手指建议 66 - 时空穿越(发现真相的契机) 67 - 记忆觉醒(揭示隐藏身份) 68 - 系统辅助(自我成长加速) 69 70 ## 多子多福题材套路 71 72 ### 核心系统机制 73 74 | 机制 | 功能 | 典型爽点 | 75 |------|------|---------| 76 | 子嗣系统 | 生育、品质、能力继承 | 高品质子嗣出生 | 77 | 后宫系统 | 好感度、收集、专属技能 | 攻略女主、后宫争宠 | 78 | 升级系统 | 经验、等级、属性加点 | 子嗣数量暴涨升级 | 79 | 奖励系统 | 抽奖、成就、里程碑 | 抽到神级奖励 | 80 81 ### 典型剧情套路 82 83 **后宫收集流**: 相遇 → 好感度提升 → 攻略成功 → 收入后宫 84 **子嗣成才流**: 子嗣出生 → 成长培养 → 能力觉醒 → 为父争光 85 **系统升级流**: 任务完成 → 经验暴涨 → 升级 → 解锁新功能 86 87 ### 金手指建议 88 - 多子多福系统(核心) 89 - 好感度面板(辅助攻略) 90 - 子嗣天赋系统(成长可视化) 91 92 ## 黑暗题材套路 93 94 ### 核心吸引力 95 96 | 类型 | 机制 | 典型爽点 | 97 |------|------|---------| 98 | 支配爽 | 绝对控制他人 | 敌人臣服、恐惧 | 99 | 征服爽 | 攻城略地、势力扩张 | 吞并势力、建立帝国 | 100 | 吞噬爽 | 掠夺能力/基因 | 吞噬进化、实力暴涨 | 101 | 碾压爽 | 实力差距展示 | 一招秒杀、绝望恐惧 | 102 103 ### 典型剧情套路 104 105 **黑暗觉醒流**: 被世界抛弃 → 觉醒黑暗力量 → 复仇/征服 106 **势力建立流**: 收服第一批手下 → 建立基地 → 扩张势力 → 建立新秩序 107 **吞噬进化流**: 吞噬低级 → 消化转化 → 进化突破 → 吞噬更强 108 109 ### 金手指建议 110 - 基因吞噬系统(生物型) 111 - 暗影支配系统(控制型) 112 - 毁灭重生系统(破坏型) 113 - 寄生渗透系统(潜伏型) 114 115 ## 反派类型库 116 117 | 类型 | 特征 | 打脸方式 | 适用阶段 | 118 |------|------|---------|----------| 119 | 纨绔少爷 | 嚣张跋扈 | 当众击败 | 前期 | 120 | 伪君子长老 | 表面正派 | 当众揭露 | 中期 | 121 | 同门师兄 | 嫉妒天赋 | 反杀 | 前期 | 122 | 敌对宗门 | 宗门仇恨 | 歼灭小队 | 中后期 | 123 124 ## 套路使用建议 125 126 **70% 套路 + 30% 创新**: 127 - 70% 套路:满足读者预期,提供爽感 128 - 30% 创新:制造惊喜,避免无聊 129 130 **避免过度使用**: 131 - 同一套路连续使用不超过 3 次 132 - 反派台词不要完全一样 133 - 插入意外元素(反派认怂/主角翻车) 134 135 </instructions> 136 137 <examples> 138 139 <example> 140 <input>设计退婚流剧情</input> 141 <output> 142 **第 1-5 章**: 家族没落 → 未婚妻悔婚 → 主角获得金手指 143 **第 6-10 章**: 主角低调修炼 → 小有成就 144 **第 11-15 章**: 参加比武 → 击败未婚妻新欢 → 未婚妻震惊 145 **第 16-20 章**: 未婚妻求复合 → 主角拒绝 146 147 经典对白: "当年你对我爱答不理,今日我让你高攀不起" 148 </output> 149 </example> 150 151 <example> 152 <input>设计打脸路人场景</input> 153 <output> 154 **路人**: "就你这废物也配参加大比?" 155 **主角**: (不语,一招秒杀) 156 **路人**: "怎么可能!他明明是练气九层,怎么有筑基期的实力?" 157 **旁观者**: "那是...天雷掌!只有亲传弟子才能学会的绝技!" 158 159 使用频率: 每 3-5 章插入 1 次 160 </output> 161 </example> 162 163 <example> 164 <input>设计秘境夺宝结构</input> 165 <output> 166 **第 1 章**: 进入秘境 + 遇险(凶兽袭击) 167 **第 2 章**: 发现宝物线索 + 遇到竞争对手 168 **第 3-4 章**: 与竞争对手争夺 + 激战 169 **第 5 章**: 主角获胜 + 夺得宝物 170 **第 6 章**: 吸收宝物 + 实力暴涨 + 震惊同门 171 172 关键: 必须有竞争对手,宝物必须"千年难遇" 173 </output> 174 </example> 175 176 </examples> 177 178 <errors> 179 ❌ 同一套路连续 3 次以上 → ✅ 套路变体或插入意外 180 ❌ 反派台词完全一样 → ✅ 根据反派类型定制 181 ❌ 完全照搬不改 → ✅ 结合项目设定调整细节 182 ❌ 爽点公式不完整 → ✅ 确保"震惊"环节不省略 183 </errors> 184
Read ./.claude/skills/webnovel-init/references/creativity/creativity-constraints.md
输入
{
"file_path": "/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-1/.claude/skills/webnovel-init/references/creativity/creativity-constraints.md"
}返回
1 # 创意约束系统 (Creativity Constraints)
2
3 > **定位**:定义创意生成的结构化约束,驱动非套路创意产出。
4 > **原则**:约束不是限制,而是创意的催化剂;结构化约束有助于提升新颖度与差异化。
5
6 ## 目录
7 - 一、创意包 Schema (Idea Package)
8 - 二、三轴混搭法 (Three-Axis Mashup)
9 - 三、反套路触发器 (Anti-Trope Triggers)
10 - 四、镜像对抗设计 (Antagonist Mirror)
11 - 五、开篇钩子优先法 (Hook-First Design)
12 - 六、硬约束驱动创意 (Hard Constraints)
13 - 七、三问筛选法 (Three-Question Filter)
14 - 八、评分系统 (Scoring System)
15 - 九、输出格式
16
17 ---
18
19 ## 一、创意包 Schema (Idea Package)
20
21 每个创意必须包含以下字段:
22
23 ```json
24 {
25 "id": "uuid",
26 "title": "书名",
27 "one_liner": "一句话卖点(10秒电梯演讲)",
28 "genre": "题材",
29 "novelty_axes": {
30 "genre_base": "题材基础",
31 "rule_constraint": "规则限制(至少1条反常规)",
32 "character_conflict": "角色矛盾"
33 },
34 "anti_trope": "选择的反套路规则",
35 "protagonist": {
36 "flaw": "主角缺陷(必填)",
37 "desire": "核心欲望"
38 },
39 "antagonist_mirror": {
40 "shared_trait": "与主角共享的欲望/缺陷",
41 "opposite_path": "采取的相反道路"
42 },
43 "opening_hook": {
44 "hook_sentence": "一句钩子",
45 "opening_scene": "开场场景概述",
46 "chapter_end_suspense": "第一章末悬念"
47 },
48 "hard_constraints": ["硬约束1", "硬约束2"],
49 "score": {
50 "novelty": 0,
51 "market_fit": 0,
52 "writability": 0,
53 "cool_point_density": 0,
54 "long_term_potential": 0,
55 "total": 0
56 },
57 "three_questions": {
58 "q1_why_this_way": "这题材为什么只能这样写?",
59 "q2_protagonist_swap": "主角换成常规人设会崩吗?",
60 "q3_one_liner_unique": "卖点一句话能讲清且不撞套路吗?"
61 },
62 "status": "pending|selected|rejected",
63 "created_at": "ISO日期"
64 }
65 ```
66
67 ---
68
69 ## 二、三轴混搭法 (Three-Axis Mashup)
70
71 ### 2.1 三轴定义
72
73 | 轴 | 说明 | 示例 |
74 |---|------|------|
75 | **题材基础** | 故事的世界观类型 | 修仙、都市、规则怪谈 |
76 | **规则限制** | 世界/能力/行为的硬约束 | 资源稀缺、金手指有代价、禁止直接战斗 |
77 | **角色矛盾** | 主角内在冲突或与世界的冲突 | 反爽(不追求碾压)、道德困境、身份认同 |
78
79 ### 2.2 混搭规则
80
81 **至少 2/3 轴必须"非该题材默认选项"**
82
83 | 题材 | 默认选项 | 非默认选项(推荐) |
84 |------|---------|------------------|
85 | 修仙 | 资源充足、金手指无代价、追求碾压 | 资源稀缺、金手指有代价、反爽/苟道 |
86 | 都市 | 现代科技、身份隐藏、打脸装逼 | 规则入侵、身份公开、智斗博弈 |
87 | 言情 | 男强女弱、误会推动、HE结局 | 势均力敌、信息透明、开放结局 |
88 | 规则怪谈 | 规则可破解、主角特殊能力、逃出生天 | 规则不可逆、主角无特殊能力、代价式生存 |
89
90 ### 2.3 混搭示例
91
92 ```
93 ✅ 好的混搭:
94 修仙(题材)+ 资源严重稀缺(规则)+ 主角反爽(角色)
95 → 3/3 轴非默认,创意空间大
96
97 ⚠️ 一般混搭:
98 修仙(题材)+ 金手指有代价(规则)+ 追求碾压(角色)
99 → 2/3 轴非默认,可接受
100
101 ❌ 套路混搭:
102 修仙(题材)+ 资源充足(规则)+ 追求碾压(角色)
103 → 0/3 轴非默认,拒绝
104 ```
105
106 ---
107
108 ## 三、反套路触发器 (Anti-Trope Triggers)
109
110 ### 3.1 必选规则
111
112 **每个项目必须选择至少 1 条反常规规则**
113
114 ### 3.2 通用反套路库
115
116 | ID | 反套路规则 | 适用题材 | 创意驱动 |
117 |----|-----------|---------|---------|
118 | AT-001 | 金手指有代价且不可逆 | 全题材 | 每次使用都是抉择 |
119 | AT-002 | 主角无法直接打脸,只能通过规则/系统反杀 | 爽文/修仙 | 智斗替代武斗 |
120 | AT-003 | 主角的优势同时是致命弱点 | 全题材 | 双刃剑设计 |
121 | AT-004 | 反派与主角共享同一金手指/能力 | 全题材 | 镜像对抗 |
122 | AT-005 | 主角的目标与读者预期相反 | 全题材 | 反预期叙事 |
123 | AT-006 | 世界规则对主角不利(非主角特权) | 规则怪谈/修仙 | 公平博弈 |
124 | AT-007 | 主角的成长以失去某物为代价 | 全题材 | 成长的重量 |
125 | AT-008 | 信息对称(主角不比读者知道更多) | 悬疑/规则怪谈 | 共同推理 |
126 | AT-009 | 主角的"正确选择"导致负面后果 | 全题材 | 道德灰度 |
127 | AT-010 | 金手指有使用次数/冷却限制 | 系统流 | 资源管理 |
128
129 ### 3.3 题材专属反套路
130
131 详见:
132 - `anti-trope-xianxia.md` - 修仙/玄幻反套路
133 - `anti-trope-urban.md` - 都市/历史反套路
134 - `anti-trope-game.md` - 游戏/科幻反套路
135 - `anti-trope-rules-mystery.md` - 规则怪谈反套路
136
137 ---
138
139 ## 四、镜像对抗设计 (Antagonist Mirror)
140
141 ### 4.1 核心原则
142
143 **反派与主角共享同一"欲望/缺陷",但采取相反道路**
144
145 ### 4.2 镜像模板
146
147 | 共享特质 | 主角道路 | 反派道路 |
148 |---------|---------|---------|
149 | 渴望力量 | 通过努力/牺牲获得 | 通过掠夺/背叛获得 |
150 | 恐惧失去 | 学会放手/接受 | 控制/占有一切 |
151 | 追求认可 | 证明自己的价值 | 强迫他人认可 |
152 | 逃避过去 | 面对并和解 | 毁灭所有证据 |
153 | 保护所爱 | 让所爱之人成长 | 囚禁/控制所爱之人 |
154
155 ### 4.3 镜像示例
156
157 ```
158 主角:林天,渴望力量保护家人
159 反派:慕容战,渴望力量统治一切
160
161 共享特质:对力量的渴望
162 主角道路:通过修炼和牺牲获得力量
163 反派道路:通过吞噬他人获得力量
164
165 镜像冲突:两人的对决不仅是实力对决,更是"获取力量的方式"之争
166 ```
167
168 ---
169
170 ## 五、开篇钩子优先法 (Hook-First Design)
171
172 ### 5.1 核心原则
173
174 **先产出钩子,再定大纲**
175
176 在确定完整大纲前,必须先设计:
177 1. 一句钩子(10字以内)
178 2. 一个开场场景(50字以内)
179 3. 一个第一章末悬念(30字以内)
180
181 ### 5.2 钩子模板
182
183 | 钩子类型 | 模板 | 示例 |
184 |---------|------|------|
185 | 反差钩 | [身份A]却[行为B] | 废物少爷却让宗主跪下 |
186 | 悬念钩 | [异常现象],[疑问] | 他死了三次,每次都记得 |
187 | 代价钩 | [获得X],代价是[Y] | 获得神级系统,代价是寿命 |
188 | 选择钩 | [两难],他选择了[意外] | 救妻子还是救世界,他选择了第三条路 |
189 | 反转钩 | [预期A],实际[B] | 所有人都以为他死了,包括他自己 |
190
191 ### 5.3 开场场景模板
192
193 | 场景类型 | 特点 | 适用题材 |
194 |---------|------|---------|
195 | 危机开场 | 主角处于生死边缘 | 规则怪谈、修仙 |
196 | 反差开场 | 主角身份/能力与表现反差 | 扮猪吃虎、都市 |
197 | 悬念开场 | 抛出未解之谜 | 悬疑、规则怪谈 |
198 | 冲突开场 | 主角与他人直接冲突 | 爽文、言情 |
199 | 日常打破 | 平静日常被打破 | 全题材 |
200
201 ---
202
203 ## 六、硬约束驱动创意 (Hard Constraints)
204
205 ### 6.1 核心原则
206
207 **定义 2-3 条硬约束,逼出独特剧情解法**
208
209 ### 6.2 硬约束类型
210
211 | 类型 | 说明 | 示例 |
212 |------|------|------|
213 | 世界观约束 | 世界运行的不可违背规则 | "修仙者不能杀凡人" |
214 | 能力约束 | 主角能力的硬性限制 | "金手指每天只能用一次" |
215 | 行为约束 | 主角行为的禁区 | "主角不能主动攻击" |
216 | 信息约束 | 主角知道/不知道的边界 | "主角不知道自己是穿越者" |
217 | 资源约束 | 稀缺资源的硬性限制 | "整个世界只有100颗灵石" |
218
219 ### 6.3 约束组合示例
220
221 ```
222 项目:《规则囚笼》
223
224 硬约束1(世界观):规则一旦触发,无法撤销
225 硬约束2(能力):主角只能"看到"规则,不能"改变"规则
226 硬约束3(行为):主角每次提醒他人规则,自己会失去一段记忆
227
228 创意驱动:
229 - 主角如何在不能改变规则的情况下帮助他人?
230 - 主角如何在失去记忆的代价下做出选择?
231 - 规则不可撤销如何制造紧张感?
232 ```
233
234 ---
235
236 ## 七、三问筛选法 (Three-Question Filter)
237
238 ### 7.1 筛选问题
239
240 | # | 问题 | 通过标准 |
241 |---|------|---------|
242 | Q1 | 这题材为什么"只能这样写"? | 能说出至少1个独特理由 |
243 | Q2 | 这主角如果换成常规人设会崩吗? | 是(说明主角设计与故事深度绑定) |
244 | Q3 | 这个卖点一句话能讲清、且不撞常见套路吗? | 是(说明卖点清晰且有差异化) |
245
246 ### 7.2 筛选流程
247
248 ```
249 生成 3-5 个创意
250 ↓
251 三问筛选
252 ↓
253 通过 3/3 → 进入评分
254 通过 2/3 → 修改后重新筛选
255 通过 1/3 或 0/3 → 淘汰
256 ```
257
258 ---
259
260 ## 八、评分系统 (Scoring System)
261
262 ### 8.1 五维评分
263
264 | 维度 | 权重 | 1分 | 3分 | 5分 |
265 |------|------|-----|-----|-----|
266 | 新颖度 | 25% | 烂大街 | 微创新 | 开创新品类 |
267 | 市场性 | 20% | 小众冷门 | 中等受众 | 大众热门 |
268 | 可写性 | 20% | 极难驾驭 | 中等难度 | 易于实现 |
269 | 爽点密度 | 20% | 爽点稀疏 | 中等密度 | 高密度 |
270 | 长线潜力 | 15% | 难以续写 | 可续写 | 无限扩展 |
271
272 ### 8.2 计算公式
273
274 ```
275 总分 = 新颖度×2.5 + 市场性×2 + 可写性×2 + 爽点密度×2 + 长线潜力×1.5
276 满分 = 50分
277 及格线 = 30分
278 推荐线 = 40分
279 ```
280
281 ---
282
283 ## 九、输出格式
284
285 ### 9.1 创意卡片格式
286
287 ```markdown
288 ## 创意 #{N}: {title}
289
290 **一句话卖点**: {one_liner}
291
292 **三轴混搭**:
293 - 题材基础: {genre_base}
294 - 规则限制: {rule_constraint}
295 - 角色矛盾: {character_conflict}
296
297 **反套路规则**: {anti_trope}
298
299 **主角设计**:
300 - 缺陷: {flaw}
301 - 欲望: {desire}
302
303 **反派镜像**:
304 - 共享特质: {shared_trait}
305 - 相反道路: {opposite_path}
306
307 **开篇钩子**:
308 - 钩子: {hook_sentence}
309 - 开场: {opening_scene}
310 - 悬念: {chapter_end_suspense}
311
312 **硬约束**:
313 1. {constraint_1}
314 2. {constraint_2}
315
316 **三问筛选**:
317 - Q1: {answer_1}
318 - Q2: {answer_2}
319 - Q3: {answer_3}
320
321 **评分**: {total}/50
322 - 新颖度: {novelty}/5
323 - 市场性: {market_fit}/5
324 - 可写性: {writability}/5
325 - 爽点密度: {cool_point_density}/5
326 - 长线潜力: {long_term_potential}/5
327 ```
328 Read ./.claude/skills/webnovel-init/references/system-data-flow.md
输入
{
"file_path": "/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-1/.claude/skills/webnovel-init/references/system-data-flow.md"
}返回
1 ---
2 name: system-data-flow-redirect
3 purpose: 重定向到权威版本
4 ---
5
6 <context>
7 此文件已迁移到统一位置,避免多版本不同步问题。
8 </context>
9
10 <instructions>
11
12 ## 权威版本位置
13
14 `${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-query/references/system-data-flow.md`
15
16 ## 加载方式
17
18 ```bash
19 cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-query/references/system-data-flow.md"
20 ```
21
22 ## 快速参考
23
24 ### 目录结构
25 ```
26 项目根目录/
27 ├── 正文/ # 章节文件
28 ├── 大纲/ # 卷纲/章纲
29 ├── 设定集/ # 世界观/力量体系/角色卡
30 └── .webnovel/
31 ├── state.json # 权威状态
32 ├── workflow_state.json # 工作流断点
33 ├── index.db # SQLite 索引
34 └── archive/ # 归档数据
35 ```
36
37 ### 当前结构核心变化
38 - **双 Agent 架构**: Context Agent (读) + Data Agent (写)
39 - **无 XML 标签**: 纯正文写作,Data Agent AI 自动提取实体
40 - **SQLite 存储**: entities/aliases/state_changes 迁移到 index.db
41 - **state.json 精简**: 保持 < 5KB,主要包含 progress/protagonist_state/strand_tracker/disambiguation
42
43 </instructions>
44 Bash Show headings of selling-points, market, urban anti-trope refs
输入
cd /scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-1/.claude/skills/webnovel-init/references/creativity && grep -n "^#" selling-points.md market-positioning.md anti-trope-urban.md
返回
selling-points.md:1:# 核心卖点定位参考指南 selling-points.md:6:## 核心定位 selling-points.md:12:## 1. 核心卖点理论基础 selling-points.md:14:### 1.1 核心卖点的定义 selling-points.md:25:### 1.2 核心卖点 vs 其他概念 selling-points.md:41:### 1.3 核心卖点黄金公式 selling-points.md:75:## 2. 市场热点与创新机会识别 selling-points.md:77:### 2.1 热门卖点生命周期分析(2025样例) selling-points.md:88:### 2.2 市场空白点识别清单 selling-points.md:103:### 2.3 读者群体迁移趋势(2025样例) selling-points.md:122:## 3. 卖点与要素的系统性匹配 selling-points.md:124:### 3.1 主角身份与卖点匹配 selling-points.md:154:### 3.2 金手指与卖点匹配 selling-points.md:185:### 3.3 世界观与卖点匹配 selling-points.md:219:## 4. 主线结构与卖点贯彻 selling-points.md:221:### 4.1 "大目标+小循环"发展模型 selling-points.md:246:### 4.2 阶段性卖点体现 selling-points.md:262:### 4.3 情节贯彻卖点的四种方式 selling-points.md:290:## 5. 差异化策略与创新方向 selling-points.md:292:### 5.1 同类作品对比分析法 selling-points.md:312:### 5.2 六种差异化策略 selling-points.md:358:## 6. 一致性机制与读者期待管理 selling-points.md:360:### 6.1 卖点贯彻的五大一致性原则 selling-points.md:393:### 6.2 读者期待管理策略 selling-points.md:427:### 6.3 卖点偏移预警机制 selling-points.md:445:## 7. 实战检查清单 selling-points.md:447:### 7.1 核心定义清晰度检查 selling-points.md:460:### 7.2 要素匹配度检查 selling-points.md:467:### 7.3 差异化竞争力检查 selling-points.md:473:### 7.4 长期可持续性检查 selling-points.md:479:### 7.5 读者承诺兑现检查 selling-points.md:487:## 8. 常见问题与解决方案 selling-points.md:489:### Q1: 卖点太多,不知道选哪个作为核心? selling-points.md:505:### Q2: 卖点很好,但不知道怎么持续30万字+? selling-points.md:522:### Q3: 卖点同质化严重,如何差异化? selling-points.md:537:### Q4: 卖点在开篇很吸引人,但中后期乏力怎么办? selling-points.md:552:### Q5: 读者说"卖点偏移了",如何纠正? selling-points.md:570:## 9. 核心卖点定位模板 selling-points.md:572:### 9.1 一句话卖点公式 selling-points.md:575:## 核心卖点定位 selling-points.md:593:### 9.2 要素匹配设计表 selling-points.md:596:## 核心要素匹配 selling-points.md:598:### 主角设定 selling-points.md:604:### 金手指设计 selling-points.md:610:### 世界观架构 selling-points.md:617:### 9.3 主线结构设计表 selling-points.md:620:## 主线结构(围绕卖点) selling-points.md:622:### 终极目标 selling-points.md:625:### 阶段分解 selling-points.md:645:### 小循环设计 selling-points.md:649:### 9.4 一致性检查表 selling-points.md:652:## 卖点贯彻一致性检查 selling-points.md:654:### 开篇承诺 selling-points.md:658:### 中期强化 selling-points.md:662:### 后期兑现 selling-points.md:666:### 全程一致 selling-points.md:675:## 10. 关联参考文档 market-positioning.md:1:# 市场定位分析参考指南 market-positioning.md:6:## 核心定位 market-positioning.md:12:## 1. 主流平台分析框架(2025样例) market-positioning.md:14:### 1.1 起点中文网 market-positioning.md:38:### 1.2 番茄小说 market-positioning.md:62:### 1.3 七猫小说 market-positioning.md:80:### 1.4 晋江文学城 market-positioning.md:100:## 2. 目标读者画像深度构建 market-positioning.md:102:### 2.1 基础特征四维度 market-positioning.md:111:### 2.2 阅读行为分析 market-positioning.md:127:### 2.3 内容偏好深度分析 market-positioning.md:155:### 2.4 读者雷区清单(必须规避) market-positioning.md:171:## 3. 市场趋势识别(2025样例) market-positioning.md:173:### 3.1 题材生命周期判断 market-positioning.md:192:### 3.2 新兴热门元素 market-positioning.md:207:### 3.3 跨题材融合趋势 market-positioning.md:222:## 4. 三句话作品定位法 market-positioning.md:224:### 4.1 第一句:题材+卖点+承诺 market-positioning.md:238:### 4.2 第二句:目标读者+平台策略 market-positioning.md:252:### 4.3 第三句:差异化+竞争策略 market-positioning.md:268:## 5. 对标作品分析法 market-positioning.md:270:### 5.1 成功案例研究 market-positioning.md:286:### 5.2 失败案例避坑 market-positioning.md:301:## 6. 平台策略与发布规划 market-positioning.md:303:### 6.1 首发平台选择决策树 market-positioning.md:315:### 6.2 多平台策略 market-positioning.md:329:### 6.3 更新策略 market-positioning.md:344:### 6.4 商业化路径 market-positioning.md:363:## 7. 风险预警与规避 market-positioning.md:365:### 7.1 市场竞争风险 market-positioning.md:376:### 7.2 读者需求变化风险 market-positioning.md:387:### 7.3 平台规则风险 market-positioning.md:400:## 8. 实战检查清单 market-positioning.md:414:## 9. 关联参考文档 anti-trope-urban.md:1:# 都市/历史反套路库 (Urban & History Anti-Tropes) anti-trope-urban.md:5:## 目录 anti-trope-urban.md:14:## 一、常见套路(需要规避或反转) anti-trope-urban.md:28:## 二、反常规限制(每项目至少选1条) anti-trope-urban.md:30:### 2.1 金手指限制类 anti-trope-urban.md:40:### 2.2 主角能力限制类 anti-trope-urban.md:50:### 2.3 人际关系限制类 anti-trope-urban.md:60:### 2.4 世界规则限制类 anti-trope-urban.md:72:## 三、非套路爽点(替代传统打脸) anti-trope-urban.md:74:### 3.1 知识碾压型爽点 anti-trope-urban.md:84:### 3.2 代价型爽点 anti-trope-urban.md:94:### 3.3 反转型爽点 anti-trope-urban.md:106:## 四、组合示例 anti-trope-urban.md:108:### 示例1:历史穿越-知识改革流 anti-trope-urban.md:119:### 示例2:都市-行业改革流 anti-trope-urban.md:130:### 示例3:历史穿越-女主种田流 anti-trope-urban.md:143:## 五、使用指南 anti-trope-urban.md:145:### 5.1 选择流程 anti-trope-urban.md:152:### 5.2 都市/历史题材特别提示 anti-trope-urban.md:162:### 5.3 避免陷阱
思考 1 秒
Agent:
正在读选题相关的参考资料(卖点公式、都市反套路库、平台定位),然后出选题文件。
Read ./.claude/skills/webnovel-init/references/creativity/anti-trope-urban.md
输入
{
"file_path": "/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-1/.claude/skills/webnovel-init/references/creativity/anti-trope-urban.md"
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1 # 都市/历史反套路库 (Urban & History Anti-Tropes) 2 3 > **定位**:都市异能、历史穿越题材的反常规限制和非套路爽点,基于2026年热门榜实证分析数据,用于驱动创意差异化。 4 5 ## 目录 6 - 一、常见套路(需要规避或反转) 7 - 二、反常规限制(每项目至少选1条) 8 - 三、非套路爽点(替代传统打脸) 9 - 四、组合示例 10 - 五、使用指南 11 12 --- 13 14 ## 一、常见套路(需要规避或反转) 15 16 | 套路 | 问题 | 出现频率 | 17 |------|------|---------| 18 | 娱乐圈饱和套路(穿越→立刻成明星) | 题材严重过剩,同质化极高 | 极高 | 19 | 金手指无代价(系统无消耗/无上限) | 缺乏张力,读者失去期待感 | 极高 | 20 | 反派纯恶无动机 | 人物单薄,冲突缺乏说服力 | 高 | 21 | 穿越→立刻练武成高手 | 过时套路,缺乏知识流新鲜感 | 高 | 22 | 第1章纯对话无环境 | 读者无法建立代入感 | 高 | 23 | 感情线纸片化女性角色 | 口碑崩塌风险 | 中 | 24 | 知识碾压无阻力(无人质疑) | 缺乏冲突,爽感廉价 | 中 | 25 26 --- 27 28 ## 二、反常规限制(每项目至少选1条) 29 30 ### 2.1 金手指限制类 31 32 | ID | 反套路规则 | 创意驱动 | 示例 | 33 |----|-----------|---------|------| 34 | UR-001 | 金手指有消耗机制(每次使用消耗资源/时间/健康) | 每次使用都是资源管理决策 | 预知未来每次消耗一年寿命 | 35 | UR-002 | 金手指触发需满足特定条件(非随时可用) | 创造条件成为剧情核心 | 只有在绝境中才能激活系统 | 36 | UR-003 | 金手指有信息差上限(只知道部分未来/历史) | 不完整信息制造持续悬念 | 只能看到三天内的事件 | 37 | UR-004 | 金手指被他人发现会带来致命危险 | 隐藏与保护成为核心张力 | 系统被发现会被国家机构追捕 | 38 | UR-005 | 金手指与主角核心缺陷绑定(用得越多缺陷越明显) | 能力与代价深度绑定 | 预知能力越强,越无法感受当下 | 39 40 ### 2.2 主角能力限制类 41 42 | ID | 反套路规则 | 创意驱动 | 示例 | 43 |----|-----------|---------|------| 44 | UR-006 | 知识优势有时效性(历史会偏离预期) | 主角必须持续适应变化 | 改变了一件事,后续历史全部偏轨 | 45 | UR-007 | 专业知识需要时间转化(不能立刻变现) | 积累过程成为剧情主线 | 知道配方但没有设备和资金 | 46 | UR-008 | 主角改变历史/行业会引发连锁反应 | 非线性结果制造意外冲突 | 救了一个人,导致另一场灾难 | 47 | UR-009 | 主角有明确的道德红线(不能无限利用信息差) | 道德选择成为核心张力 | 知道股票涨跌但不愿意内幕交易 | 48 | UR-010 | 主角的现代思维在古代/特定环境会造成误解 | 文化冲突制造喜剧与危机 | 现代平等观念在古代被视为大逆不道 | 49 50 ### 2.3 人际关系限制类 51 52 | ID | 反套路规则 | 创意驱动 | 示例 | 53 |----|-----------|---------|------| 54 | UR-011 | 盟友有自己的利益诉求(非无条件支持) | 联盟关系需要持续维护 | 合作伙伴随时可能因利益转向 | 55 | UR-012 | 反派有合理动机(利益冲突而非人品问题) | 对立面更有说服力 | 反派是维护既得利益的行业巨头 | 56 | UR-013 | 感情线有真实阻力(非一见钟情无障碍) | 感情发展需要真实铺垫 | 对方有自己的事业和原则 | 57 | UR-014 | 权威人物不会轻易被说服(需要多次证明) | 认可过程成为爽点积累 | 专家需要看到三次成功才相信主角 | 58 | UR-015 | 主角的成功会引发嫉妒和政治阻力 | 成功本身制造新的危机 | 改革成功后遭到利益集团联合打压 | 59 60 ### 2.4 世界规则限制类 61 62 | ID | 反套路规则 | 创意驱动 | 示例 | 63 |----|-----------|---------|------| 64 | UR-016 | 历史/行业有惯性(改变需要时间和代价) | 变革过程成为主线 | 推广新技术需要十年才能改变市场 | 65 | UR-017 | 资源有限(不能无限获取) | 资源管理成为核心策略 | 启动资金只有一次机会 | 66 | UR-018 | 时代局限性真实存在(主角也受限) | 主角不是全知全能 | 古代没有现代医疗,知道病因也无法治愈 | 67 | UR-019 | 成功会带来新的更大压力 | 无限游戏结构 | 公司做大后面临更强的竞争对手 | 68 | UR-020 | 某些规则不可违背(法律/道德/物理) | 约束边界制造真实感 | 无论多聪明,都无法违背物理定律 | 69 70 --- 71 72 ## 三、非套路爽点(替代传统打脸) 73 74 ### 3.1 知识碾压型爽点 75 76 | ID | 爽点模式 | 描述 | 示例 | 77 |----|---------|------|------| 78 | UR-S01 | 知识解题 | 用现代知识解决古代/行业难题(有具体过程) | 用化学知识解决古代冶炼难题,全程展示推导过程 | 79 | UR-S02 | 预判布局 | 预判他人行动并提前布局 | 三章前埋下的棋子在关键时刻发挥作用 | 80 | UR-S03 | 规则漏洞 | 发现规则漏洞并合法利用 | 用古代法律条文的漏洞反制对手 | 81 | UR-S04 | 跨域迁移 | 跨领域知识迁移(A领域知识解决B领域问题) | 用现代管理学解决古代军队问题 | 82 | UR-S05 | 信息差逆转 | 主角知道对方不知道的关键信息 | 知道对手的底牌,却假装不知道 | 83 84 ### 3.2 代价型爽点 85 86 | ID | 爽点模式 | 描述 | 示例 | 87 |----|---------|------|------| 88 | UR-S06 | 代价胜利 | 付出真实代价后的胜利(更有分量) | 放弃了一段感情,换来了关键盟友 | 89 | UR-S07 | 取舍抉择 | 放弃某样东西换取更重要的东西 | 主动暴露一个秘密,换取对方信任 | 90 | UR-S08 | 弱点武器化 | 用自身弱点作为武器 | 利用对方对自己的轻视,设下陷阱 | 91 | UR-S09 | 规则内突破 | 在规则约束内找到突破口 | 在古代礼法框架内找到女性经商的合法路径 | 92 | UR-S10 | 积累爆发 | 通过长期积累而非天赋取得成功 | 十章的铺垫后,一次性兑现所有布局 | 93 94 ### 3.3 反转型爽点 95 96 | ID | 爽点模式 | 描述 | 示例 | 97 |----|---------|------|------| 98 | UR-S11 | 低估反击 | 被低估者的精准反击 | 所有人认为主角会失败,主角用数据证明所有人错了 | 99 | UR-S12 | 失败布局 | 看似失败实为布局 | 主动输掉一场谈判,换取更大的筹码 | 100 | UR-S13 | 认知颠覆 | 对手意识到自己错了的瞬间 | 反派意识到自己一直在被主角引导 | 101 | UR-S14 | 多线影响 | 多方势力同时被主角影响 | 一个决策同时改变了三个势力的走向 | 102 | UR-S15 | 历史揭示 | 历史/行业被悄然改变的揭示 | 读者意识到主角已经改变了整个时代走向 | 103 104 --- 105 106 ## 四、组合示例 107 108 ### 示例1:历史穿越-知识改革流 109 110 ``` 111 反套路规则:UR-006(知识有时效性)+ UR-008(改变历史有连锁反应) 112 非套路爽点:UR-S01(知识解题)+ UR-S14(多线影响) 113 114 核心冲突:主角知道历史走向,但每次干预都让历史偏轨 115 创意驱动:如何在不断变化的历史中找到最优解? 116 差异化:不是"我知道未来所以无敌",而是"我知道的未来越来越不准确" 117 ``` 118 119 ### 示例2:都市-行业改革流 120 121 ``` 122 反套路规则:UR-007(知识需时间转化)+ UR-015(成功引发政治阻力) 123 非套路爽点:UR-S10(积累爆发)+ UR-S03(规则漏洞) 124 125 核心冲突:主角有改变行业的知识,但每一步都遭遇既得利益者阻击 126 创意驱动:如何在体制内找到合法的突破路径? 127 差异化:不是"我有系统所以无敌",而是"我用规则打败规则" 128 ``` 129 130 ### 示例3:历史穿越-女主种田流 131 132 ``` 133 反套路规则:UR-009(道德红线)+ UR-016(历史有惯性) 134 非套路爽点:UR-S09(规则内突破)+ UR-S11(低估反击) 135 136 核心冲突:女主有现代知识,但受限于古代女性身份,无法直接行动 137 创意驱动:如何在礼法约束内找到女性经济独立的路径? 138 差异化:不是"我穿越了所以打破一切规则",而是"我在规则内找到了缝隙" 139 ``` 140 141 --- 142 143 ## 五、使用指南 144 145 ### 5.1 选择流程 146 147 1. 从"反常规限制"中选择 1-2 条 148 2. 从"非套路爽点"中选择 2-3 种作为主要爽点模式 149 3. 检查组合是否产生"化学反应" 150 4. 设计 2-3 个基于约束的独特剧情解法 151 152 ### 5.2 都市/历史题材特别提示 153 154 - ✅ **知识优势要有过程**:不是"主角说出答案",而是"主角展示推导过程" 155 - ✅ **反派要有合理动机**:利益冲突 > 人品问题 156 - ✅ **感情线要有真实阻力**:对方有自己的原则和事业 157 - ✅ **3章一峰节奏**:第1章困境,第2章能力初展,第3章小胜+新阻力 158 - ❌ 金手指无代价(系统无消耗) 159 - ❌ 知识碾压无阻力(所有人立刻相信主角) 160 - ❌ 反派纯恶无动机 161 162 ### 5.3 避免陷阱 163 164 - ❌ 选择约束后又用金手指绕过 165 - ❌ 约束只在前期有效,后期消失 166 - ❌ 约束与爽点模式冲突 167 - ✅ 约束贯穿全文 168 - ✅ 约束驱动剧情发展 169 - ✅ 约束与爽点相辅相成 170
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41 ### 1.3 核心卖点黄金公式 42 43 **公式一:一句话卖点** 44 ``` 45 [主角身份/优势] + [核心行动] + [独特目标] = 核心卖点 46 ``` 47 48 **示例**: 49 - 重生商战大佬(身份)+ 回到高考前(行动)+ 改写人生巅峰(目标) 50 - 签到系统宿主(优势)+ 每日获得随机奖励(行动)+ 成为最强者(目标) 51 - 看穿规则漏洞(优势)+ 在规则怪谈中求生(行动)+ 破解世界真相(目标) 52 53 **公式二:核心卖点组合** 54 ``` 55 核心卖点 = 代偿承诺 + 情感满足 + 独特价值 56 ``` 57 58 **说明**: 59 - **代偿承诺**:读者在现实中无法获得,但在故事中能体验的终极爽感(如:降维打击、言出法随) 60 - **情感满足**:爽感、甜蜜、紧张、治愈的具体情绪落点 61 - **独特价值**:与同题材作品的 1% 微创新 62 63 **公式二:差异化卖点** 64 ``` 65 同类作品常见设定 + 微创新/反转 = 差异化卖点 66 ``` 67 68 **示例**: 69 - 常规重生文:主角碾压一切 → **微创新**:重生后发现未来已被改变 70 - 常规系统文:无限奖励 → **反转**:系统每次奖励都有致命代价 71 - 常规修仙文:主角天赋异禀 → **微创新**:主角无法修炼,靠"外挂"补救 72 73 --- 74
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38 ### 1.2 番茄小说 39 40 **读者画像**: 41 - **核心年龄**:18-28岁,下沉市场用户 42 - **付费习惯**:免费阅读为主,广告变现 43 - **阅读偏好**:快节奏、爽点密集、短中篇 44 45 **题材优势**: 46 - ✅ 赘婿逆袭(爽文经典) 47 - ✅ 甜宠短篇(女频热门) 48 - ✅ 快穿系统(节奏紧凑) 49 - ✅ 乡村题材(贴近生活) 50 51 **平台特色**: 52 - 算法推荐驱动(CTR为王) 53 - 免费模式(字数越多收益越高) 54 - 短篇友好(5-20万字完本) 55 56 **2025年趋势样例**: 57 - 🔥 知乎体短篇(2-3万字) 58 - 🔥 多题材融合(都市+玄幻) 59 - 🔥 反套路创新(反转传统爽文) 60 - ❌ 过时:拖沓铺垫、慢热开篇、复杂世界观 61
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/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-1/选题.md # 选题:《欠我的,都得还》(暂定名) > 定位:都市爽文(轻异能)|网文长篇 + 竖屏短剧双开发 > 状态:选题稿,未写大纲和正文 --- ## 一、一句话卖点 **被全家吸血了三十年的老好人,突然看见了每个人头顶欠他的账——从今天起,他只讨真账,一分不多,一分不让。** 短剧宣传版(10 字内):**他看见了全家的欠条。** --- ## 二、选题说明 ### 1. 题材 - 主题材:**都市**(轻异能,现代背景,不需要复杂世界观) - 细分套路:断亲 / 反吸血 + 规则型金手指 + 讨债打脸 - 为什么选这个题材:现代城市场景成本低、代入感强,短剧好拍(家、婚宴、公司、医院、酒会);"断亲""不当老好人"是这两年网文和短剧都在走高的情绪赛道,但大多只靠"摊牌、掀桌",缺少一套能撑长篇的机制。本选题补上的就是这套机制。 ### 2. 写给谁看 - **网文**:番茄 / 七猫免费阅读的男频主力,18–35 岁。重点是被原生家庭、亲戚、职场 PUA 过的打工人:他们没法在现实里说出"把钱还我",在这里替他们说。 - **短剧**:红果类竖屏短剧观众。断亲、反吸血的情绪女性观众同样买账,所以男主不写成战神,写成一个"终于不忍了"的普通人,男女观众都能代入。 - 读者要的情绪:憋屈三十年之后,终于**理直气壮**地讨回来。重点在"理直气壮",不在暴力碾压。 ### 3. 主角和对手 **主角:许让**(名字就是缺陷,什么都让) - 身份:30 岁,普通工程师,全家的"提款机"。弟弟的首付、父母的房贷、亲戚的人情、老板的署名,全是他让出去的。 - 欲望:把属于自己的东西拿回来,过一回"不欠任何人、也不被任何人欠着"的日子。 - 缺陷:**心软,说不出"还我"**。这个缺陷会让他付出实际代价:金手指规定,他只要说一句"算了",那笔账就永久消失(见硬约束)。所以每次心软都是在拿自己的东西做抉择。 - 隐藏的优点:他是个老好人,也是个"记账的老好人"。每笔转账、每次垫付都留了记录,只是从来没开口要过。账本出现以后,这些记录全变成了武器。 **对手:闻放**(终极反派,镜像对抗) - 明面上是城里最大的金融公司老板、知名慈善家,人人都说他"仗义"。 - 他也能看见账,和许让是同一种能力。他头顶挂着几百行"欠闻放"。 - **镜像关系**:两人都信"有欠必还"。许让只讨**真**账,闻放专门**造**账:设局、施恩、救急、放贷,让全城的人都欠他、永远还不清,再靠欠条控制他们。 - 第一章就埋下的悬念:许让自己头顶也挂着一行——**「欠闻放:一条命」**。二十年前父亲出事那晚,是闻放救了他。那场事故是不是闻放造出来的账,是全书主线。 **反派分层**: | 层级 | 对手 | 欠的是什么 | 打法 | |---|---|---|---| | 小 | 父母、弟弟、亲戚、前女友 | 钱 | 当众对账,断亲 | | 中 | 偷他专利的老板、套路贷公司 | 名誉、人情、前途 | 证据链 + 逼对方当众认账 | | 大 | 豪门家族、闻放的债网 | 命债、旧账 | 用"别人之间的账"做局,拆网 | ### 4. 核心冲突 - **外部**:许让要讨回被吸走的一切,对面是一层比一层大的"吸血者":家人、老板、资本,最后是靠造账控制全城的闻放。 - **内部**:老好人学着开口说"还我",同时又不能变成闻放那样的人。账本的规则保证了这一点:讨多了,自己就成了欠债的。 - **一句话**:一个只讨真账的人,对上一个专门造假账的人。他自己还欠着对方一条命。 ### 5. 开篇钩子 - **钩子句**:他看见了全家的欠条。 - **开场(第 1 章 / 第 1 集)**:许让三十岁生日这天,正好是弟弟的婚宴。全家当着宾客的面让他把自己全款买的房子过户给弟弟做婚房。同一天下午,公司刚把他做了三年的项目署上老板侄子的名字,把他辞退了。席间推搡,他磕到桌角,再睁眼,每个人头顶都浮着红字: - 弟弟:「欠许让:¥463,200」 - 母亲:「欠许让:¥1,108,000」 - 老板:「欠许让:专利一项」 - 新娘头顶什么也没有。她是全场唯一不欠他的人。 - **第一个爽点(短剧 90 秒内)**:许让放下酒杯:"房子可以给,先把四十六万三千二还我。"全场哄笑。他当场翻出八年的转账记录,一条一条念。新娘家开始变脸,弟弟头顶的数字第一次跳动。 - **第 1 章末悬念**:散场后他在镜子里看见自己头顶也有一行字:**「欠闻放:一条命」**。他从没听过这个名字。酒店门口停着一辆黑车,车窗降下,一个头顶挂满欠条的男人冲他笑:"终于看得见了?那我们,该算算账了。" ### 6. 爽点从哪来 | 爽点来源 | 怎么兑现 | 频率 | |---|---|---| | **当众认账** | 账必须让对方亲口说"我欠你"才生效,所以每笔账的高潮都是一场公开对质(婚宴、家族群、公司大会、酒会)。打脸有规则撑着,不是撒泼 | 每 3–5 章一次 | | **断亲反吸血** | 替读者把憋了半辈子的话说出口,看吸血者第一次慌 | 前期密集 | | **信息差** | 他看得见所有人的账,包括大人物之间的:"首富欠门卫一条命""局长欠前妻三百万"。拿别人的账做局,以小搏大 | 中后期主力 | | **报恩反转** | 账是双向的。从前帮过他的小人物,头顶是"许让欠 TA"。他还回去的时候,温情和爽一起到 | 穿插调节 | | **造假账崩盘** | 闻放的假账一旦被揭穿就作废。拆掉一个人,就有一串人从债网里解脱,连锁反应 | 卷末大高潮 | **小循环**(每 3–5 章):看见账 → 对方抵赖、羞辱 → 许让收证据、找公开场合 → 逼对方当众认账 → 账还清,同时露出一笔更大的账(引向下一个循环)。 ### 7. 金手指规则与硬约束 **反套路规则**:反派和主角是同一种能力(镜像对抗),金手指和主角的缺陷绑在一起(心软一次,就真的少一笔)。 **硬约束**(全书不能破): 1. **只讨真账**:只能收真实存在的欠账。多拿一分,多出来的部分立刻记成"许让欠对方"。他不可能变成恶霸,每次讨账都得算得很精。 2. **当面认账才生效**:账必须当面讨,对方亲口承认才算数。认账以后,这笔账"天"来催,对方不还就处处倒霉,直到还清。这条保证了每个爽点都是一场有观众的对质戏,短剧天然好拍。 3. **自己的账也作数**:他欠别人的也会被催。他头顶的"欠闻放:一条命"是一颗倒计时炸弹。还有一个副作用是感情线的阻力:谁帮他,谁就成了他的债主,女主越帮他,他越"不敢欠她"。 **不可逆代价**:他说出"算了",那笔账永久消失,再也讨不回来。 **能力成长**(按账的种类解锁,每解锁一层就对应一层新对手): 钱 → 人情 → 名誉 / 前途 → 命 → 看见**别人之间**的账 → 看见二十年前的旧账 ### 8. 打算写多长,为什么撑得住 **规模**: - **网文**:约 120 万字,400 章左右(番茄日更 3000 字 × 约 13 个月)。 - **短剧**:第一季 80–100 集,每集 1.5–2 分钟,对应网文前 1.5 卷(断亲篇 + 职场篇开头),季末停在"欠闻放:一条命"的真相揭开一半。 **分卷**: | 卷 | 章节 | 解锁的账 | 主要对手 | 卷末高潮 | |---|---|---|---|---| | 一·断亲篇 | 1–60 | 钱 | 父母、弟弟、亲戚、前女友 | 家族大会当众清账,正式断亲 | | 二·讨名篇 | 61–150 | 人情、名誉 | 偷专利的老板、套路贷公司 | 发布会上逼老板认账,夺回专利;第一次和闻放的人正面交手 | | 三·豪门篇 | 151–260 | 别人之间的账 | 豪门家族、闻放的债网 | 用三家豪门互相的欠账做局,拆掉闻放半张网 | | 四·旧账篇 | 261–400 | 命债、旧账 | 闻放 | 父亲之死真相;还清那条命,同时让闻放的账全部作废 | **为什么撑得住**: 1. **燃料无限**:人和人之间永远有欠账。家庭、职场、豪门、江湖都能接进来,换地图不用换设定。 2. **升级不膨胀**:"只讨真账、多拿反噬"把战力锁死了。他越来越强靠的是看得更多、局做得更大,不靠数值往上堆,后期不会崩。 3. **主线一直在倒计时**:他自己欠闻放一条命,这件事从第 1 章挂到最后一章,读者一直有理由往下追。 4. **情绪能换挡**:前期出气爽,中期智斗爽,后期是还债的温情加清算的大爽。不会只剩一种味道。 5. **短剧好拆**:每个讨账循环本身就是 3–5 集的完整单元,有冲突、有对质、有反转,场景集中,特效只要头顶字幕,成本低。 --- ## 三、自检 **三问筛选**: - 为什么只能这么写?断亲题材的痛点是"说不出口"。账本把"讨要"变成看得见、有证据、有规则的事,爽来自"终于理直气壮",这是普通断亲文没有的。 - 换常规主角会塌吗?会。换成杀伐果断的战神,账本没用,他直接抢就行。只有"心软 + 一说算了就永久消失",才让每一笔账都是抉择。 - 卖点一句话讲得清、不撞模板吗?讲得清。"头顶数字"类设定(好感度、寿命)市面上有,但"欠账 + 必须当面认 + 多拿反噬 + 反派同能力造假账"这套组合没有撞车。 **五维评分**(满分 50,推荐线 40): | 新颖度 | 市场性 | 可写性 | 爽点密度 | 长线潜力 | 总分 | |---|---|---|---|---|---| | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | **44** | --- ## 附:备选方向(没选,留档) | 备选 | 一句话 | 评分 | 没选的原因 | |---|---|---|---| | 《查账》(女频·豪门) | 婆家想让她背假账坐牢,她新婚第一天就把全家的账查穿了 | 36.5 | 很依赖财务专业细节,可写性低;长线容易只剩查账一种爽 | | 《第二次开庭》(都市·重生) | 被冤判二十年的保安重生回宣判前一分钟,他决定自己给自己辩护 | 36.5 | 法庭戏短剧很好看,但网文撑 100 万字以上需要大量法律专业内容,长线偏弱 |
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总状态:选题已完成,写在当前目录的 `选题.md` 里。 **一、交付内容** - **一句话卖点**:被全家吸血了三十年的老好人,突然看见了每个人头顶欠他的账。从今天起,他只讨真账,一分不多,一分不让。 - **题材**:都市爽文,带一点异能。主线是断亲、不再被吸血,加上一个有规则的金手指。网文主投番茄、七猫的男频,短剧对应红果这类平台的观众。 - **主角和对手**:主角许让,三十岁,心软,说不出"还我"。对手闻放也能看见账,但他是自己设局造账,让全城的人都欠他。第一章就让许让看到自己头顶挂着「欠闻放:一条命」,这件事一直挂到最后一章。 - **三条硬规则**: - 只能讨真实存在的账,多拿的部分会反过来记成他欠别人。 - 对方必须当面亲口认账才算数。这样每个爽点都是一场当众对质,短剧很好拍。 - 他自己欠别人的账也会被催。 - **代价**:他只要说一句"算了",那笔账就永远讨不回来。心软会让他实打实地吃亏。 - **篇幅**:网文约 120 万字、400 章,分四卷;短剧第一季 80 到 100 集。文件里写了为什么能撑这么长,主要三点:人和人之间的账永远有;规则限制了数值膨胀,后期不会崩;主线一直有个倒计时在推。 - 文件末尾留了两个没选的备选方向,以及评分和自检。 **二、需要你知道的** - **跳过了灵感来源这一步**:按流程本来要先问你灵感从哪来,我直接当成原创选题做了。如果你有参考书或者自己的脑洞,告诉我,我再调整。 - **只写了选题,没建项目**:premise.md 要求这一步只定选题、不写大纲。另外当前环境没有配置插件目录,初始化脚本找不到。所以没有生成设定集、总纲这些项目文件。 - **建议你拍板的地方**: - 主角现在是男性。如果想主打短剧的女性观众,可以改成"被吸血的长姐",规则和结构都不用动。 - 书名是暂定的。 **三、下一步** - 定下选题后,可以把它变成正式的书项目。需要先配置好插件目录,再运行: `/webnovel-init 以 选题.md 为准初始化项目` - 想换方向,直接说哪里不满意,我从对应的部分改。
这一轮结束:耗时 4.0 分钟,按 API 价格折算 $0.71
第 2 轮
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如果要我在几个题材或故事方案里选,就选你最推荐的那个;其他要我定的,都按你推荐的来,不用再问我。请继续,直到 premise.md 列出的交付都写成文件。
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/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-1/选题.md —— 原文 —— # 选题:《欠我的,都得还》(暂定名) > 定位:都市爽文(轻异能)|网文长篇 + 竖屏短剧双开发 > 状态:选题稿,未写大纲和正文 —— 改成 —— # 选题:《欠我的,都得还》 > 定位:都市爽文(轻异能)|网文长篇 + 竖屏短剧双开发 > 状态:选题已定稿(不含大纲和正文) > 已定:书名《欠我的,都得还》;男主许让;方案选本稿主方案,附录两个备选不采用
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ls && grep -nE "^#{1,3} " 选题.md返回
premise.md 选题.md 1:# 选题:《欠我的,都得还》 9:## 一、一句话卖点 17:## 二、选题说明 19:### 1. 题材 25:### 2. 写给谁看 31:### 3. 主角和对手 55:### 4. 核心冲突 61:### 5. 开篇钩子 72:### 6. 爽点从哪来 84:### 7. 金手指规则与硬约束 100:### 8. 打算写多长,为什么撑得住 126:## 三、自检 142:## 附:备选方向(没选,留档)
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Agent:
premise.md 要的交付都写完了,在当前目录的 `选题.md` 里。上一轮已经写好主体,这一轮按你说的把剩下要拍板的事定了下来,写进了文件开头。 **这次定下来的** - **方案**:用主方案《欠我的,都得还》,附录里的两个备选不采用。 - **书名**:去掉"暂定",就叫《欠我的,都得还》。 - **主角性别**:保持男主许让,不改成"被吸血的长姐"。原因有两个:一是男频网文长篇的读者基础更稳;二是主角写的是普通人,不是战神,女性短剧观众一样能代入。 **对照 premise.md 的交付** 1. **一句话卖点**:在第一节。被全家吸血了三十年的老好人,突然看见了每个人头顶欠他的账。从今天起,他只讨真账,一分不多,一分不让。 2. **选题说明**:在第二节,premise.md 列的几项都有,各自一个小标题: - 题材 - 写给谁看 - 主角和对手 - 核心冲突 - 开篇钩子 - 爽点从哪来 - 打算写多长、为什么撑得住 另外还有金手指规则和自检两部分。 **没有做的** - 大纲和正文没写,因为 premise.md 规定这一步只定选题。 - 小说项目没有建(设定集、总纲这些)。原因同上,而且当前环境里也没有项目初始化要用的脚本。 如果之后要开始写,需要先把插件配置好,再用 `/webnovel-init` 照这份选题建项目。
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第 3 轮
输入:
如果要我在几个题材或故事方案里选,就选你最推荐的那个;其他要我定的,都按你推荐的来,不用再问我。请继续,直到 premise.md 列出的交付都写成文件。
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Bash Verify deliverable exists and has no open decisions
输入
ls -la && grep -nE "暂定|待定|拍板|TODO|待你" 选题.md; sed -n '1,16p' 选题.md
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total 32 drwxr-xr-x 5 user wheel 160 Oct 19 16:35 . drwxr-xr-x 3 user wheel 96 Oct 19 16:30 .. drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 19 16:30 .claude -rw-r--r-- 1 user wheel 391 Oct 19 16:30 premise.md -rw-r--r-- 1 user wheel 10675 Oct 19 16:35 选题.md # 选题:《欠我的,都得还》 > 定位:都市爽文(轻异能)|网文长篇 + 竖屏短剧双开发 > 状态:选题已定稿(不含大纲和正文) > 已定:书名《欠我的,都得还》;男主许让;方案选本稿主方案,附录两个备选不采用 --- ## 一、一句话卖点 **被全家吸血了三十年的老好人,突然看见了每个人头顶欠他的账——从今天起,他只讨真账,一分不多,一分不让。** 短剧宣传版(10 字内):**他看见了全家的欠条。** ---
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Agent:
premise.md 要的交付上一轮已经全部写完了,这次没有改动。 我又核对了一遍当前目录的 `选题.md`: 1. **一句话卖点**在第一节:被全家吸血了三十年的老好人,突然看见了每个人头顶欠他的账。从今天起,他只讨真账,一分不多,一分不让。 2. **选题说明**在第二节,premise.md 要的每一项都有对应的小标题:题材、写给谁看、主角和对手、核心冲突、开篇钩子、爽点从哪来、打算写多长和为什么撑得住。 需要你定的事都已经按我推荐的定好,写在文件开头:用主方案,书名《欠我的,都得还》,主角是男主许让。文件里已经没有"暂定""待定"之类还没定的地方。 大纲和正文没有写,因为 premise.md 规定这一步只定选题。
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