lingfengQAQ/webnovel-writer · 第 2 次运行
定的选题是《全员有价》。订婚宴上她看见人人头顶的出卖价码,比幕后买家多出一块钱把人买回来
- skill
- lingfengQAQ/webnovel-writer@9d8a6ea9
- 装进工作目录的 skill
webnovel-dashboard、webnovel-doctor、webnovel-init、webnovel-learn、webnovel-plan、webnovel-query、webnovel-review、webnovel-write- 时间
- 2026-10-20 07:35–07:39(北京时间),4 分钟
- 轮数
- 3 轮,工具调用 15 次,按 API 价格折算 $2.44
- 匿名编号
- 434(评审只看到这个编号)· 故事卡
- 盲比
- 和另外 11 个参赛者的第 2 次运行各比一场:对照组(不装 skill) · zenstory-ai/oh-story-claudecode · 0xsline/short-drama · Tomsawyerhu/Chinese-WebNovel-Skill · xindoo/sumeru · LanyXiaosheng/bookflow-skill · dama-cyber/Distilled-Novel-Toolbox · tance-mang/chinese-webnovel-skills · xiaofeng-928/chinese-longnovel-skill · Hao0321/ai-short-drama · qingyabailu-git/webfiction-write
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- 产出和问答记录 · 原始日志
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标了标签的是认定为选题交付、拿去匿名打包的文件(deliverables.toml)。
选题.md 选题 4,247 字
# 选题:《全员有价》 > 短剧名:《订婚宴上,全场都标了价》 > > 定稿:采用方案 A(评分 44/50)。题材定为都市女频,人名照下文所列定稿。 ## 一、一句话卖点 **订婚宴上,她突然看见每个人头顶都标着"出卖她要多少钱"——未婚夫三百万,闺蜜五十万,半个董事会写着"已售";她要做的不是哭,而是比幕后买家多出一块钱,把人一个个买回来。** --- ## 二、选题说明 ### 1. 题材 - **题材**:都市(女频爽文),豪门家族+商战,带一点感情线,以复仇和夺权为主。 - **核心设定(金手指)**:「价码之眼」——温照能看见每个人头顶的一个数字,意思是**这个人出卖她要多少钱**。 - 显示数字:表示可以被收买,数字就是价钱。 - 显示「已售」:这个人已经被别人买走了,但看不出买家是谁、换了什么、什么时候动手。 - 显示「非卖品」:这个人收买不动。可能是死忠,也可能是死敌,因为敌人本来就不站在她这边,谈不上背叛。(这是全书最大的悬念,也是规则上最大的反转。) - 价码会实时变化:她怎么对待一个人,她自己是强是弱,都会让数字涨跌。 - **网文和短剧都能做**:场景都是现代都市里的宴会厅、会议室、别墅、医院,拍起来便宜;"头顶数字"特效简单,观众一眼就懂;每集都能走一遍"亮数字→揭穿叛徒→反向收买",正好对上竖屏短剧一两分钟一个反转的节奏。 ### 2. 写给谁看 - **网文**:番茄、七猫的女频读者,22–40 岁,爱看大女主、复仇、商战、打脸,讨厌圣母女主和恋爱脑。 - **短剧**:红果这类平台的女性观众,25–50 岁,喜欢豪门复仇、身份反转、当场打脸,要求开场 10 秒就有冲突,每集都有钩子。 - **读者想要的**:现实里看不透的人心,在这里明码标价;被背叛的人能当场翻盘。 ### 3. 主角和对手 **主角:温照**,26 岁,温氏集团独女,父亲一个月前出"意外"进了 ICU。 - **欲望**:守住父亲留下的温氏,查清父亲出事的真相。 - **缺陷**:她本来就不信人,觉得信任只能靠买、靠查。以前帮未婚夫家还债,给闺蜜开高薪,都是这个心态。有了价码之眼以后,她最顺手的办法就是**花钱解决**,而这个办法会让她付出不可逆的代价(见下文硬约束 2),也会让她越来越像她的对手。 **感情线(辅线):陆闻**,原温氏法务总监,一年前因为反对她的未婚夫进公司,被她亲手开除。订婚宴上,他头顶写着「非卖品」。被她亏待过的人反而收买不动,这条线讲的是她学会不靠钱去信一个人。 **反派分层:** | 层级 | 人物 | 价码 | 作用 | |------|------|------|------| | 小 | 未婚夫 周叙白、闺蜜 林可 | 300 万 → 宴会中途变「已售」;50 万 | 开篇背叛,前 3 章打脸 | | 中 | 二叔 温建业,和一排高管 | 「已售」 | 董事会夺权,公司内战 | | 大 | 教父 梁敬山(父亲的合伙人,母亲去世后半养大她) | **「非卖品」** | 买下所有人的幕后人 | **镜像对抗**:梁敬山和温照都在年轻时被至亲背叛过,从此认定"人都有价"。梁敬山选择**按价买下所有人**,用钱控制一切;温照最后要走的路是**让身边的人涨到买不动**,把自己变成别人不愿出卖的人。两人的终局对决比的不是谁更有钱,而是"人心到底能不能买断"。 ### 4. 核心冲突 - **表面**:温照对梁敬山,争温氏的控制权,查父亲"意外"的真相。 - **里层**:她知道每个人的价码,最快的办法永远是砸钱。可每砸一次,就永远失去一个真心盟友的可能。她要赢,就得做她最不擅长的事:信人。 - **规则上的冲突**:她最信的那个"非卖品"教父,正是她最该防的人。能力给出的最安全的信号,恰恰是最危险的信号。 ### 5. 开篇钩子 - **钩子**:她看见了所有人的价码。 - **开场(第 1 章 / 短剧第 1 集)**:温照的订婚宴,父亲还躺在 ICU,由梁叔替父亲主持。敬酒的时候,她眼前突然浮出一排数字:未婚夫 ¥3,000,000,闺蜜 ¥500,000,二叔「已售」,主桌上一排高管全是「已售」。全场只有两个人写着「非卖品」:一个是梁叔,一个是被她开除后混进宴会来的陆闻。 - **第 1 章末悬念**:未婚夫举杯的那一刻,他头顶的 300 万**当着她的面跳成了「已售」**,就在这一秒,有人把他买走了。她扫视全场,唯一一个刚收起手机的人是梁叔。梁叔冲她温和地笑,头顶写着「非卖品」。 - **前 3 章兑现**:第 2 章她不点破,先把闺蜜按 50 万的价码反向买下,拿到"未婚夫和人合谋转移股权"的录音。第 3 章订婚宴变成退婚现场,录音当众播放,未婚夫被保安架出去。可是买走未婚夫的人,她还不知道是谁。 ### 6. 爽点从哪来 一共五种,都由同一个金手指产生,可以反复循环,不会跑偏: 1. **当场识破叛徒**:谁头上写着「已售」,她一眼就知道。爽在她先知道、对方还在演,然后当场拆穿。(每 1–3 章一次,短剧每集一次) 2. **竞价策反**:她知道对方的价码,开价永远只比幕后买家高一点。"他给你 50 万?我给你 51 万,现在就签。"对手眼看着自己的人当场倒戈。这是本书最有辨识度的招牌名场面。 3. **价码暴涨**:被她善待的人,数字从 ¥5,000 一路涨到 ¥5,000,000,最后变成「非卖品」。爽在身边的人一个个变得忠心,也带着感情。 4. **拆网**:反派阵营的人全是花钱买来的,每个都有价。她能一个个拆掉梁敬山花二十年织起来的关系网。 5. **认知颠覆**:中期揭开「非卖品=死忠或死敌」,回头看前面所有剧情都换了意思。后期梁敬山发现,温照手下的人他一个也买不动。 **创意约束(差异化核心):** - **反套路规则**:金手指最安全的信号同时是最危险的信号(属于"主角的优势同时是致命弱点"一类)。「非卖品」不等于自己人,能力会把她骗得最惨。 - **硬约束 1(信息)**:只能看价码,看不到动机、买家和交易内容。每个「已售」都得靠查才能知道是谁买的、为什么买。 - **硬约束 2(代价,不可逆)**:她亲手按价码花钱买下的人,**这辈子都只会是"有价"的人**,不可能再变成「非卖品」,而且谁出价更高都能把他买走。每次图快砸钱,都是拿长期的忠诚换眼前的胜利。 - **硬约束 3(世界)**:这个能力不能当证据用。董事会、法庭、媒体上的每一次反击,都要拿到真实的合同、录音和银行流水。全书没有超自然救场,保持商战的真实感。 - **红线**:收买的对象只限商业、家族、媒体圈,不写收买官员和司法人员,避开平台审核风险。 ### 7. 打算写多长,为什么撑得住 - **网文**:约 120 万字,400 章左右,每章 3,000 字,四卷: 1. **订婚宴到夺回家里**(约 25 万字):未婚夫、闺蜜、二叔,拿回父亲的股权。 2. **董事会和并购战**(约 30 万字):高管、投资人、对家公司。卷末揭开「非卖品」的真相:梁敬山就是买家。 3. **梁敬山的账本**(约 35 万字):他二十年来在全城买下的人,包括合作方、媒体、温家旧人,以及父亲"意外"的真相。 4. **价码战争**(约 30 万字):梁敬山开始出天价收买温照身边的人。她要么砸钱买下梁敬山的整张网(最快,但会永久锁死所有人),要么靠"非卖品"的人硬扛。最后一关是她第一次看见自己头上的价码。 - **短剧**:80 集,每集 1.5–2 分钟。前 30 集改编第 1 卷,30–60 集改编第 2 卷,45 集左右揭开「非卖品」反转,最后 20 集把第 3、4 卷压缩成收尾。 - **为什么撑得住**: - **金手指可以无限复用**:每出场一个新人就有一个新数字,每换一个新战场就有一张新价码表,换场景、换对手,卖点不变。 - **代价让每次选择都有分量**:硬约束 2 让"砸钱"这条捷径始终有成本。写到后期主角也不会无敌,因为她每一次省事都在消耗自己的盟友。 - **反派藏得住**:大反派从第 1 章就站在主角身边,而且头顶写着「非卖品」。悬念在第 1 章埋下,第 2 卷末引爆,第 3 卷清算,足够撑起中长篇。 - **主题能收尾**:从"人都有价"走到"总有人买不动",主角的弧光和全书终局是同一件事,结局不会虎头蛇尾。 --- ## 附:创意评估 **三问筛选:** - **为什么只能这么写?** 都市爽文最缺的是"背叛提前可见"的确定感,价码之眼把人心变成了明码标价。「非卖品」既能是死忠也能是死敌,这个设定只有用"价码"这个机制才成立。 - **换成常规主角会不会塌?** 会。换成圣母或者天真的主角,竞价策反就不成立;换成无条件信任别人的主角,硬约束 2 就没有张力。主角"只信钱"的缺陷就是这本书的发动机。 - **一句话能讲清、不撞模板吗?** 能。"看见每个人出卖你的价码,然后比幕后买家多出一块钱",和读心、透视、重生先知这些常见设定都不一样。 **五维评分(满分 50,推荐线 40):** | 方案 | 新颖度×2.5 | 市场性×2 | 可写性×2 | 爽点密度×2 | 长线潜力×1.5 | 总分 | |------|-----------|---------|---------|-----------|-------------|------| | **A《全员有价》(选定)** | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | **44** | | B《离婚冷静期三十天》:现言,女主在冷静期内每天收回一样东西 | 2 | 5 | 5 | 4 | 2 | 36 | | C《殡仪馆夜班》:入殓师能听见死者的最后一句话 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 34.5 | **淘汰理由**:B 撞款严重,30 天的结构撑不起长篇网文。C 偏悬疑,爽点密度不够,死亡题材在短剧平台容易限流。 **主要风险**:豪门复仇短剧已经很饱和,必须让"竞价策反"和「非卖品」反转成为招牌,不能退化成普通的身份打脸。
过程
按时间顺序。点开工具调用能看到完整的输入和返回;思考的内容 Claude Code 不对外输出,日志里只有「在这里思考过多久」。
第 1 轮
输入:
/webnovel-init 我要给一个新故事定选题,要求在 premise.md 里。
思考
Bash List workspace and locate premise.md
输入
cd /scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-2; ls -la; echo "CLAUDE_PLUGIN_ROOT=$CLAUDE_PLUGIN_ROOT"; find . -name premise.md -not -path "*/node_modules/*" 2>/dev/null | head
返回
total 8 drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 19 16:35 . drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 19 16:35 .. drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 19 16:35 .claude -rw-r--r-- 1 user wheel 391 Oct 19 16:35 premise.md CLAUDE_PLUGIN_ROOT= ./premise.md
Read ./premise.md
输入
{
"file_path": "/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-2/premise.md"
}返回
1 # 002 · 选题 2 3 给一个新的爽文故事定选题。这个故事以后可以写成网文,也可以拍成竖屏短剧。 4 5 这一步只定选题,不写大纲和正文。 6 7 交付(写成文件,放在当前目录): 8 9 1. 一句话卖点 10 2. 选题说明:题材,写给谁看,主角和对手,核心冲突,开篇钩子,爽点从哪来,打算写多长、为什么撑得住 11
Bash List .claude directory contents
输入
cd /scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-2; find .claude -maxdepth 4 | head -80
返回
.claude .claude/skills .claude/skills/webnovel-doctor .claude/skills/webnovel-doctor/SKILL.md .claude/skills/webnovel-learn .claude/skills/webnovel-learn/SKILL.md .claude/skills/webnovel-write .claude/skills/webnovel-write/evals .claude/skills/webnovel-write/evals/evals.json .claude/skills/webnovel-write/references .claude/skills/webnovel-write/references/polish-guide.md .claude/skills/webnovel-write/references/style-variants.md .claude/skills/webnovel-write/references/anti-ai-guide.md .claude/skills/webnovel-write/references/style-adapter.md .claude/skills/webnovel-write/references/writing .claude/skills/webnovel-write/SKILL.md .claude/skills/webnovel-dashboard .claude/skills/webnovel-dashboard/SKILL.md .claude/skills/webnovel-plan .claude/skills/webnovel-plan/references .claude/skills/webnovel-plan/references/outlining .claude/skills/webnovel-plan/SKILL.md .claude/skills/webnovel-review .claude/skills/webnovel-review/evals .claude/skills/webnovel-review/evals/evals.json .claude/skills/webnovel-review/references .claude/skills/webnovel-review/references/pacing-control.md .claude/skills/webnovel-review/references/common-mistakes.md .claude/skills/webnovel-review/SKILL.md .claude/skills/webnovel-query .claude/skills/webnovel-query/references .claude/skills/webnovel-query/references/advanced .claude/skills/webnovel-query/references/system-data-flow.md .claude/skills/webnovel-query/references/tag-specification.md .claude/skills/webnovel-query/SKILL.md .claude/skills/webnovel-init .claude/skills/webnovel-init/references .claude/skills/webnovel-init/references/worldbuilding .claude/skills/webnovel-init/references/system-data-flow.md .claude/skills/webnovel-init/references/creativity .claude/skills/webnovel-init/references/genre-tropes.md .claude/skills/webnovel-init/references/init-collection-schema.md .claude/skills/webnovel-init/SKILL.md .claude/.cc-writes
思考 4 秒
报错 Bash List init reference files with sizes
输入
cd /scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-2/.claude/skills; find webnovel-init/references -type f | xargs wc -l; ls ../../ 2>/dev/null; ls webnovel-init/../../references 2>/dev/null
返回
Exit code 1
86 webnovel-init/references/worldbuilding/world-rules.md
179 webnovel-init/references/worldbuilding/faction-systems.md
111 webnovel-init/references/worldbuilding/character-design.md
160 webnovel-init/references/worldbuilding/power-systems.md
215 webnovel-init/references/worldbuilding/setting-consistency.md
43 webnovel-init/references/system-data-flow.md
424 webnovel-init/references/creativity/market-positioning.md
214 webnovel-init/references/creativity/anti-trope-rules-mystery.md
298 webnovel-init/references/creativity/inspiration-collection.md
159 webnovel-init/references/creativity/anti-trope-xianxia.md
510 webnovel-init/references/creativity/creative-combination.md
169 webnovel-init/references/creativity/anti-trope-urban.md
170 webnovel-init/references/creativity/anti-trope-game.md
327 webnovel-init/references/creativity/creativity-constraints.md
687 webnovel-init/references/creativity/selling-points.md
183 webnovel-init/references/genre-tropes.md
74 webnovel-init/references/init-collection-schema.md
4009 total
premise.mdRead ./.claude/skills/webnovel-init/references/genre-tropes.md
输入
{
"file_path": "/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-2/.claude/skills/webnovel-init/references/genre-tropes.md"
}返回
1 --- 2 name: genre-tropes 3 purpose: 项目初始化和大纲规划时加载,选择合适的题材套路 4 --- 5 6 <context> 7 此文件用于题材套路参考。Claude 已知一般叙事套路,这里只补充中文网文特定的题材公式和爽点模板。 8 </context> 9 10 <instructions> 11 12 ## 修仙题材套路 13 14 ### 经典金手指 15 16 | 类型 | 核心机制 | 典型爽点 | 17 |------|---------|---------| 18 | 吞噬系统 | 吞噬敌人获得能力 | 越级击杀 → 实力暴涨 | 19 | 签到系统 | 每日签到获得奖励 | 签到神器 → 秒杀同阶 | 20 | 戒指老爷爷 | 强者灵魂指导 | 传授绝学 → 打脸天才 | 21 | 重生流 | 带着前世记忆 | 先知先觉 → 夺取机缘 | 22 | 特殊体质 | 天生修炼速度快 | 三天突破 → 震惊众人 | 23 24 ### 典型剧情套路 25 26 **退婚流**: 悔婚 → 主角崛起 → 打脸 → 对方后悔 27 **打脸路人流**: 嘲讽 → 展示实力 → 震惊/下跪 28 **秘境夺宝流**: 进入 → 遇险 → 争夺 → 获宝 → 实力暴涨 29 **宗门大比流**: 报名被嘲 → 连胜 → 决赛逆转 → 震惊全场 30 31 ## 都市题材套路 32 33 ### 经典金手指 34 35 | 类型 | 核心机制 | 典型爽点 | 36 |------|---------|---------| 37 | 透视眼 | 看穿物品/人体 | 赌石暴富 | 38 | 医术系统 | 治愈疑难杂症 | 治好权贵 → 获得资源 | 39 | 武道传承 | 古武世家传承 | 击败外国高手 | 40 | 超能力 | 念力/雷电/火焰 | 装逼打脸 | 41 42 ### 典型剧情套路 43 44 **装逼打脸流**: 被看不起 → 展示身份 → 震惊后悔 45 **扮猪吃虎流**: 隐藏身份 → 关键暴露 → 众人跪地 46 47 ## 替身文题材套路 48 49 ### 核心情感线 50 51 | 阶段 | 女主心理 | 男主心理 | 典型爽点 | 52 |------|---------|---------|---------| 53 | 不自知期 | 沉浸在被宠爱中 | 把女主当白月光替身 | 甜宠日常 | 54 | 察觉期 | 怀疑、内心动摇 | 混淆、对女主产生真实情感 | 情感拉扯 | 55 | 确认期 | 情感崩溃、价值崩塌 | 确认爱上的是女主本人 | 虐心高峰 | 56 | 决绝期 | 决定离开、找回自我 | 悔悟、想要弥补 | 女主觉醒 | 57 | 放下期 | 真正释然、自我成长 | 追妻火葬场 | 反转爽点 | 58 59 ### 典型剧情套路 60 61 **替身发现流**: 发现蛛丝马迹 → 确认替身身份 → 情感崩溃 → 离开 62 **追妻火葬场流**: 男主悔悟 → 卑微挽回 → 女主拒绝 → 反复拉扯 → 和好/BE 63 **身份反转流**: 女主才是真正的白月光 → 真相揭露 → 震撼反转 64 65 ### 金手指建议 66 - 时空穿越(发现真相的契机) 67 - 记忆觉醒(揭示隐藏身份) 68 - 系统辅助(自我成长加速) 69 70 ## 多子多福题材套路 71 72 ### 核心系统机制 73 74 | 机制 | 功能 | 典型爽点 | 75 |------|------|---------| 76 | 子嗣系统 | 生育、品质、能力继承 | 高品质子嗣出生 | 77 | 后宫系统 | 好感度、收集、专属技能 | 攻略女主、后宫争宠 | 78 | 升级系统 | 经验、等级、属性加点 | 子嗣数量暴涨升级 | 79 | 奖励系统 | 抽奖、成就、里程碑 | 抽到神级奖励 | 80 81 ### 典型剧情套路 82 83 **后宫收集流**: 相遇 → 好感度提升 → 攻略成功 → 收入后宫 84 **子嗣成才流**: 子嗣出生 → 成长培养 → 能力觉醒 → 为父争光 85 **系统升级流**: 任务完成 → 经验暴涨 → 升级 → 解锁新功能 86 87 ### 金手指建议 88 - 多子多福系统(核心) 89 - 好感度面板(辅助攻略) 90 - 子嗣天赋系统(成长可视化) 91 92 ## 黑暗题材套路 93 94 ### 核心吸引力 95 96 | 类型 | 机制 | 典型爽点 | 97 |------|------|---------| 98 | 支配爽 | 绝对控制他人 | 敌人臣服、恐惧 | 99 | 征服爽 | 攻城略地、势力扩张 | 吞并势力、建立帝国 | 100 | 吞噬爽 | 掠夺能力/基因 | 吞噬进化、实力暴涨 | 101 | 碾压爽 | 实力差距展示 | 一招秒杀、绝望恐惧 | 102 103 ### 典型剧情套路 104 105 **黑暗觉醒流**: 被世界抛弃 → 觉醒黑暗力量 → 复仇/征服 106 **势力建立流**: 收服第一批手下 → 建立基地 → 扩张势力 → 建立新秩序 107 **吞噬进化流**: 吞噬低级 → 消化转化 → 进化突破 → 吞噬更强 108 109 ### 金手指建议 110 - 基因吞噬系统(生物型) 111 - 暗影支配系统(控制型) 112 - 毁灭重生系统(破坏型) 113 - 寄生渗透系统(潜伏型) 114 115 ## 反派类型库 116 117 | 类型 | 特征 | 打脸方式 | 适用阶段 | 118 |------|------|---------|----------| 119 | 纨绔少爷 | 嚣张跋扈 | 当众击败 | 前期 | 120 | 伪君子长老 | 表面正派 | 当众揭露 | 中期 | 121 | 同门师兄 | 嫉妒天赋 | 反杀 | 前期 | 122 | 敌对宗门 | 宗门仇恨 | 歼灭小队 | 中后期 | 123 124 ## 套路使用建议 125 126 **70% 套路 + 30% 创新**: 127 - 70% 套路:满足读者预期,提供爽感 128 - 30% 创新:制造惊喜,避免无聊 129 130 **避免过度使用**: 131 - 同一套路连续使用不超过 3 次 132 - 反派台词不要完全一样 133 - 插入意外元素(反派认怂/主角翻车) 134 135 </instructions> 136 137 <examples> 138 139 <example> 140 <input>设计退婚流剧情</input> 141 <output> 142 **第 1-5 章**: 家族没落 → 未婚妻悔婚 → 主角获得金手指 143 **第 6-10 章**: 主角低调修炼 → 小有成就 144 **第 11-15 章**: 参加比武 → 击败未婚妻新欢 → 未婚妻震惊 145 **第 16-20 章**: 未婚妻求复合 → 主角拒绝 146 147 经典对白: "当年你对我爱答不理,今日我让你高攀不起" 148 </output> 149 </example> 150 151 <example> 152 <input>设计打脸路人场景</input> 153 <output> 154 **路人**: "就你这废物也配参加大比?" 155 **主角**: (不语,一招秒杀) 156 **路人**: "怎么可能!他明明是练气九层,怎么有筑基期的实力?" 157 **旁观者**: "那是...天雷掌!只有亲传弟子才能学会的绝技!" 158 159 使用频率: 每 3-5 章插入 1 次 160 </output> 161 </example> 162 163 <example> 164 <input>设计秘境夺宝结构</input> 165 <output> 166 **第 1 章**: 进入秘境 + 遇险(凶兽袭击) 167 **第 2 章**: 发现宝物线索 + 遇到竞争对手 168 **第 3-4 章**: 与竞争对手争夺 + 激战 169 **第 5 章**: 主角获胜 + 夺得宝物 170 **第 6 章**: 吸收宝物 + 实力暴涨 + 震惊同门 171 172 关键: 必须有竞争对手,宝物必须"千年难遇" 173 </output> 174 </example> 175 176 </examples> 177 178 <errors> 179 ❌ 同一套路连续 3 次以上 → ✅ 套路变体或插入意外 180 ❌ 反派台词完全一样 → ✅ 根据反派类型定制 181 ❌ 完全照搬不改 → ✅ 结合项目设定调整细节 182 ❌ 爽点公式不完整 → ✅ 确保"震惊"环节不省略 183 </errors> 184
Read ./.claude/skills/webnovel-init/references/creativity/creativity-constraints.md
输入
{
"file_path": "/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-2/.claude/skills/webnovel-init/references/creativity/creativity-constraints.md"
}返回
1 # 创意约束系统 (Creativity Constraints)
2
3 > **定位**:定义创意生成的结构化约束,驱动非套路创意产出。
4 > **原则**:约束不是限制,而是创意的催化剂;结构化约束有助于提升新颖度与差异化。
5
6 ## 目录
7 - 一、创意包 Schema (Idea Package)
8 - 二、三轴混搭法 (Three-Axis Mashup)
9 - 三、反套路触发器 (Anti-Trope Triggers)
10 - 四、镜像对抗设计 (Antagonist Mirror)
11 - 五、开篇钩子优先法 (Hook-First Design)
12 - 六、硬约束驱动创意 (Hard Constraints)
13 - 七、三问筛选法 (Three-Question Filter)
14 - 八、评分系统 (Scoring System)
15 - 九、输出格式
16
17 ---
18
19 ## 一、创意包 Schema (Idea Package)
20
21 每个创意必须包含以下字段:
22
23 ```json
24 {
25 "id": "uuid",
26 "title": "书名",
27 "one_liner": "一句话卖点(10秒电梯演讲)",
28 "genre": "题材",
29 "novelty_axes": {
30 "genre_base": "题材基础",
31 "rule_constraint": "规则限制(至少1条反常规)",
32 "character_conflict": "角色矛盾"
33 },
34 "anti_trope": "选择的反套路规则",
35 "protagonist": {
36 "flaw": "主角缺陷(必填)",
37 "desire": "核心欲望"
38 },
39 "antagonist_mirror": {
40 "shared_trait": "与主角共享的欲望/缺陷",
41 "opposite_path": "采取的相反道路"
42 },
43 "opening_hook": {
44 "hook_sentence": "一句钩子",
45 "opening_scene": "开场场景概述",
46 "chapter_end_suspense": "第一章末悬念"
47 },
48 "hard_constraints": ["硬约束1", "硬约束2"],
49 "score": {
50 "novelty": 0,
51 "market_fit": 0,
52 "writability": 0,
53 "cool_point_density": 0,
54 "long_term_potential": 0,
55 "total": 0
56 },
57 "three_questions": {
58 "q1_why_this_way": "这题材为什么只能这样写?",
59 "q2_protagonist_swap": "主角换成常规人设会崩吗?",
60 "q3_one_liner_unique": "卖点一句话能讲清且不撞套路吗?"
61 },
62 "status": "pending|selected|rejected",
63 "created_at": "ISO日期"
64 }
65 ```
66
67 ---
68
69 ## 二、三轴混搭法 (Three-Axis Mashup)
70
71 ### 2.1 三轴定义
72
73 | 轴 | 说明 | 示例 |
74 |---|------|------|
75 | **题材基础** | 故事的世界观类型 | 修仙、都市、规则怪谈 |
76 | **规则限制** | 世界/能力/行为的硬约束 | 资源稀缺、金手指有代价、禁止直接战斗 |
77 | **角色矛盾** | 主角内在冲突或与世界的冲突 | 反爽(不追求碾压)、道德困境、身份认同 |
78
79 ### 2.2 混搭规则
80
81 **至少 2/3 轴必须"非该题材默认选项"**
82
83 | 题材 | 默认选项 | 非默认选项(推荐) |
84 |------|---------|------------------|
85 | 修仙 | 资源充足、金手指无代价、追求碾压 | 资源稀缺、金手指有代价、反爽/苟道 |
86 | 都市 | 现代科技、身份隐藏、打脸装逼 | 规则入侵、身份公开、智斗博弈 |
87 | 言情 | 男强女弱、误会推动、HE结局 | 势均力敌、信息透明、开放结局 |
88 | 规则怪谈 | 规则可破解、主角特殊能力、逃出生天 | 规则不可逆、主角无特殊能力、代价式生存 |
89
90 ### 2.3 混搭示例
91
92 ```
93 ✅ 好的混搭:
94 修仙(题材)+ 资源严重稀缺(规则)+ 主角反爽(角色)
95 → 3/3 轴非默认,创意空间大
96
97 ⚠️ 一般混搭:
98 修仙(题材)+ 金手指有代价(规则)+ 追求碾压(角色)
99 → 2/3 轴非默认,可接受
100
101 ❌ 套路混搭:
102 修仙(题材)+ 资源充足(规则)+ 追求碾压(角色)
103 → 0/3 轴非默认,拒绝
104 ```
105
106 ---
107
108 ## 三、反套路触发器 (Anti-Trope Triggers)
109
110 ### 3.1 必选规则
111
112 **每个项目必须选择至少 1 条反常规规则**
113
114 ### 3.2 通用反套路库
115
116 | ID | 反套路规则 | 适用题材 | 创意驱动 |
117 |----|-----------|---------|---------|
118 | AT-001 | 金手指有代价且不可逆 | 全题材 | 每次使用都是抉择 |
119 | AT-002 | 主角无法直接打脸,只能通过规则/系统反杀 | 爽文/修仙 | 智斗替代武斗 |
120 | AT-003 | 主角的优势同时是致命弱点 | 全题材 | 双刃剑设计 |
121 | AT-004 | 反派与主角共享同一金手指/能力 | 全题材 | 镜像对抗 |
122 | AT-005 | 主角的目标与读者预期相反 | 全题材 | 反预期叙事 |
123 | AT-006 | 世界规则对主角不利(非主角特权) | 规则怪谈/修仙 | 公平博弈 |
124 | AT-007 | 主角的成长以失去某物为代价 | 全题材 | 成长的重量 |
125 | AT-008 | 信息对称(主角不比读者知道更多) | 悬疑/规则怪谈 | 共同推理 |
126 | AT-009 | 主角的"正确选择"导致负面后果 | 全题材 | 道德灰度 |
127 | AT-010 | 金手指有使用次数/冷却限制 | 系统流 | 资源管理 |
128
129 ### 3.3 题材专属反套路
130
131 详见:
132 - `anti-trope-xianxia.md` - 修仙/玄幻反套路
133 - `anti-trope-urban.md` - 都市/历史反套路
134 - `anti-trope-game.md` - 游戏/科幻反套路
135 - `anti-trope-rules-mystery.md` - 规则怪谈反套路
136
137 ---
138
139 ## 四、镜像对抗设计 (Antagonist Mirror)
140
141 ### 4.1 核心原则
142
143 **反派与主角共享同一"欲望/缺陷",但采取相反道路**
144
145 ### 4.2 镜像模板
146
147 | 共享特质 | 主角道路 | 反派道路 |
148 |---------|---------|---------|
149 | 渴望力量 | 通过努力/牺牲获得 | 通过掠夺/背叛获得 |
150 | 恐惧失去 | 学会放手/接受 | 控制/占有一切 |
151 | 追求认可 | 证明自己的价值 | 强迫他人认可 |
152 | 逃避过去 | 面对并和解 | 毁灭所有证据 |
153 | 保护所爱 | 让所爱之人成长 | 囚禁/控制所爱之人 |
154
155 ### 4.3 镜像示例
156
157 ```
158 主角:林天,渴望力量保护家人
159 反派:慕容战,渴望力量统治一切
160
161 共享特质:对力量的渴望
162 主角道路:通过修炼和牺牲获得力量
163 反派道路:通过吞噬他人获得力量
164
165 镜像冲突:两人的对决不仅是实力对决,更是"获取力量的方式"之争
166 ```
167
168 ---
169
170 ## 五、开篇钩子优先法 (Hook-First Design)
171
172 ### 5.1 核心原则
173
174 **先产出钩子,再定大纲**
175
176 在确定完整大纲前,必须先设计:
177 1. 一句钩子(10字以内)
178 2. 一个开场场景(50字以内)
179 3. 一个第一章末悬念(30字以内)
180
181 ### 5.2 钩子模板
182
183 | 钩子类型 | 模板 | 示例 |
184 |---------|------|------|
185 | 反差钩 | [身份A]却[行为B] | 废物少爷却让宗主跪下 |
186 | 悬念钩 | [异常现象],[疑问] | 他死了三次,每次都记得 |
187 | 代价钩 | [获得X],代价是[Y] | 获得神级系统,代价是寿命 |
188 | 选择钩 | [两难],他选择了[意外] | 救妻子还是救世界,他选择了第三条路 |
189 | 反转钩 | [预期A],实际[B] | 所有人都以为他死了,包括他自己 |
190
191 ### 5.3 开场场景模板
192
193 | 场景类型 | 特点 | 适用题材 |
194 |---------|------|---------|
195 | 危机开场 | 主角处于生死边缘 | 规则怪谈、修仙 |
196 | 反差开场 | 主角身份/能力与表现反差 | 扮猪吃虎、都市 |
197 | 悬念开场 | 抛出未解之谜 | 悬疑、规则怪谈 |
198 | 冲突开场 | 主角与他人直接冲突 | 爽文、言情 |
199 | 日常打破 | 平静日常被打破 | 全题材 |
200
201 ---
202
203 ## 六、硬约束驱动创意 (Hard Constraints)
204
205 ### 6.1 核心原则
206
207 **定义 2-3 条硬约束,逼出独特剧情解法**
208
209 ### 6.2 硬约束类型
210
211 | 类型 | 说明 | 示例 |
212 |------|------|------|
213 | 世界观约束 | 世界运行的不可违背规则 | "修仙者不能杀凡人" |
214 | 能力约束 | 主角能力的硬性限制 | "金手指每天只能用一次" |
215 | 行为约束 | 主角行为的禁区 | "主角不能主动攻击" |
216 | 信息约束 | 主角知道/不知道的边界 | "主角不知道自己是穿越者" |
217 | 资源约束 | 稀缺资源的硬性限制 | "整个世界只有100颗灵石" |
218
219 ### 6.3 约束组合示例
220
221 ```
222 项目:《规则囚笼》
223
224 硬约束1(世界观):规则一旦触发,无法撤销
225 硬约束2(能力):主角只能"看到"规则,不能"改变"规则
226 硬约束3(行为):主角每次提醒他人规则,自己会失去一段记忆
227
228 创意驱动:
229 - 主角如何在不能改变规则的情况下帮助他人?
230 - 主角如何在失去记忆的代价下做出选择?
231 - 规则不可撤销如何制造紧张感?
232 ```
233
234 ---
235
236 ## 七、三问筛选法 (Three-Question Filter)
237
238 ### 7.1 筛选问题
239
240 | # | 问题 | 通过标准 |
241 |---|------|---------|
242 | Q1 | 这题材为什么"只能这样写"? | 能说出至少1个独特理由 |
243 | Q2 | 这主角如果换成常规人设会崩吗? | 是(说明主角设计与故事深度绑定) |
244 | Q3 | 这个卖点一句话能讲清、且不撞常见套路吗? | 是(说明卖点清晰且有差异化) |
245
246 ### 7.2 筛选流程
247
248 ```
249 生成 3-5 个创意
250 ↓
251 三问筛选
252 ↓
253 通过 3/3 → 进入评分
254 通过 2/3 → 修改后重新筛选
255 通过 1/3 或 0/3 → 淘汰
256 ```
257
258 ---
259
260 ## 八、评分系统 (Scoring System)
261
262 ### 8.1 五维评分
263
264 | 维度 | 权重 | 1分 | 3分 | 5分 |
265 |------|------|-----|-----|-----|
266 | 新颖度 | 25% | 烂大街 | 微创新 | 开创新品类 |
267 | 市场性 | 20% | 小众冷门 | 中等受众 | 大众热门 |
268 | 可写性 | 20% | 极难驾驭 | 中等难度 | 易于实现 |
269 | 爽点密度 | 20% | 爽点稀疏 | 中等密度 | 高密度 |
270 | 长线潜力 | 15% | 难以续写 | 可续写 | 无限扩展 |
271
272 ### 8.2 计算公式
273
274 ```
275 总分 = 新颖度×2.5 + 市场性×2 + 可写性×2 + 爽点密度×2 + 长线潜力×1.5
276 满分 = 50分
277 及格线 = 30分
278 推荐线 = 40分
279 ```
280
281 ---
282
283 ## 九、输出格式
284
285 ### 9.1 创意卡片格式
286
287 ```markdown
288 ## 创意 #{N}: {title}
289
290 **一句话卖点**: {one_liner}
291
292 **三轴混搭**:
293 - 题材基础: {genre_base}
294 - 规则限制: {rule_constraint}
295 - 角色矛盾: {character_conflict}
296
297 **反套路规则**: {anti_trope}
298
299 **主角设计**:
300 - 缺陷: {flaw}
301 - 欲望: {desire}
302
303 **反派镜像**:
304 - 共享特质: {shared_trait}
305 - 相反道路: {opposite_path}
306
307 **开篇钩子**:
308 - 钩子: {hook_sentence}
309 - 开场: {opening_scene}
310 - 悬念: {chapter_end_suspense}
311
312 **硬约束**:
313 1. {constraint_1}
314 2. {constraint_2}
315
316 **三问筛选**:
317 - Q1: {answer_1}
318 - Q2: {answer_2}
319 - Q3: {answer_3}
320
321 **评分**: {total}/50
322 - 新颖度: {novelty}/5
323 - 市场性: {market_fit}/5
324 - 可写性: {writability}/5
325 - 爽点密度: {cool_point_density}/5
326 - 长线潜力: {long_term_potential}/5
327 ```
328 Read ./.claude/skills/webnovel-init/references/system-data-flow.md
输入
{
"file_path": "/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-2/.claude/skills/webnovel-init/references/system-data-flow.md"
}返回
1 ---
2 name: system-data-flow-redirect
3 purpose: 重定向到权威版本
4 ---
5
6 <context>
7 此文件已迁移到统一位置,避免多版本不同步问题。
8 </context>
9
10 <instructions>
11
12 ## 权威版本位置
13
14 `${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-query/references/system-data-flow.md`
15
16 ## 加载方式
17
18 ```bash
19 cat "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/skills/webnovel-query/references/system-data-flow.md"
20 ```
21
22 ## 快速参考
23
24 ### 目录结构
25 ```
26 项目根目录/
27 ├── 正文/ # 章节文件
28 ├── 大纲/ # 卷纲/章纲
29 ├── 设定集/ # 世界观/力量体系/角色卡
30 └── .webnovel/
31 ├── state.json # 权威状态
32 ├── workflow_state.json # 工作流断点
33 ├── index.db # SQLite 索引
34 └── archive/ # 归档数据
35 ```
36
37 ### 当前结构核心变化
38 - **双 Agent 架构**: Context Agent (读) + Data Agent (写)
39 - **无 XML 标签**: 纯正文写作,Data Agent AI 自动提取实体
40 - **SQLite 存储**: entities/aliases/state_changes 迁移到 index.db
41 - **state.json 精简**: 保持 < 5KB,主要包含 progress/protagonist_state/strand_tracker/disambiguation
42
43 </instructions>
44 思考
Bash Show headings of selling-points and market references
输入
cd /scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-2/.claude/skills/webnovel-init/references/creativity; grep -n "^#" selling-points.md market-positioning.md anti-trope-urban.md
返回
selling-points.md:1:# 核心卖点定位参考指南 selling-points.md:6:## 核心定位 selling-points.md:12:## 1. 核心卖点理论基础 selling-points.md:14:### 1.1 核心卖点的定义 selling-points.md:25:### 1.2 核心卖点 vs 其他概念 selling-points.md:41:### 1.3 核心卖点黄金公式 selling-points.md:75:## 2. 市场热点与创新机会识别 selling-points.md:77:### 2.1 热门卖点生命周期分析(2025样例) selling-points.md:88:### 2.2 市场空白点识别清单 selling-points.md:103:### 2.3 读者群体迁移趋势(2025样例) selling-points.md:122:## 3. 卖点与要素的系统性匹配 selling-points.md:124:### 3.1 主角身份与卖点匹配 selling-points.md:154:### 3.2 金手指与卖点匹配 selling-points.md:185:### 3.3 世界观与卖点匹配 selling-points.md:219:## 4. 主线结构与卖点贯彻 selling-points.md:221:### 4.1 "大目标+小循环"发展模型 selling-points.md:246:### 4.2 阶段性卖点体现 selling-points.md:262:### 4.3 情节贯彻卖点的四种方式 selling-points.md:290:## 5. 差异化策略与创新方向 selling-points.md:292:### 5.1 同类作品对比分析法 selling-points.md:312:### 5.2 六种差异化策略 selling-points.md:358:## 6. 一致性机制与读者期待管理 selling-points.md:360:### 6.1 卖点贯彻的五大一致性原则 selling-points.md:393:### 6.2 读者期待管理策略 selling-points.md:427:### 6.3 卖点偏移预警机制 selling-points.md:445:## 7. 实战检查清单 selling-points.md:447:### 7.1 核心定义清晰度检查 selling-points.md:460:### 7.2 要素匹配度检查 selling-points.md:467:### 7.3 差异化竞争力检查 selling-points.md:473:### 7.4 长期可持续性检查 selling-points.md:479:### 7.5 读者承诺兑现检查 selling-points.md:487:## 8. 常见问题与解决方案 selling-points.md:489:### Q1: 卖点太多,不知道选哪个作为核心? selling-points.md:505:### Q2: 卖点很好,但不知道怎么持续30万字+? selling-points.md:522:### Q3: 卖点同质化严重,如何差异化? selling-points.md:537:### Q4: 卖点在开篇很吸引人,但中后期乏力怎么办? selling-points.md:552:### Q5: 读者说"卖点偏移了",如何纠正? selling-points.md:570:## 9. 核心卖点定位模板 selling-points.md:572:### 9.1 一句话卖点公式 selling-points.md:575:## 核心卖点定位 selling-points.md:593:### 9.2 要素匹配设计表 selling-points.md:596:## 核心要素匹配 selling-points.md:598:### 主角设定 selling-points.md:604:### 金手指设计 selling-points.md:610:### 世界观架构 selling-points.md:617:### 9.3 主线结构设计表 selling-points.md:620:## 主线结构(围绕卖点) selling-points.md:622:### 终极目标 selling-points.md:625:### 阶段分解 selling-points.md:645:### 小循环设计 selling-points.md:649:### 9.4 一致性检查表 selling-points.md:652:## 卖点贯彻一致性检查 selling-points.md:654:### 开篇承诺 selling-points.md:658:### 中期强化 selling-points.md:662:### 后期兑现 selling-points.md:666:### 全程一致 selling-points.md:675:## 10. 关联参考文档 market-positioning.md:1:# 市场定位分析参考指南 market-positioning.md:6:## 核心定位 market-positioning.md:12:## 1. 主流平台分析框架(2025样例) market-positioning.md:14:### 1.1 起点中文网 market-positioning.md:38:### 1.2 番茄小说 market-positioning.md:62:### 1.3 七猫小说 market-positioning.md:80:### 1.4 晋江文学城 market-positioning.md:100:## 2. 目标读者画像深度构建 market-positioning.md:102:### 2.1 基础特征四维度 market-positioning.md:111:### 2.2 阅读行为分析 market-positioning.md:127:### 2.3 内容偏好深度分析 market-positioning.md:155:### 2.4 读者雷区清单(必须规避) market-positioning.md:171:## 3. 市场趋势识别(2025样例) market-positioning.md:173:### 3.1 题材生命周期判断 market-positioning.md:192:### 3.2 新兴热门元素 market-positioning.md:207:### 3.3 跨题材融合趋势 market-positioning.md:222:## 4. 三句话作品定位法 market-positioning.md:224:### 4.1 第一句:题材+卖点+承诺 market-positioning.md:238:### 4.2 第二句:目标读者+平台策略 market-positioning.md:252:### 4.3 第三句:差异化+竞争策略 market-positioning.md:268:## 5. 对标作品分析法 market-positioning.md:270:### 5.1 成功案例研究 market-positioning.md:286:### 5.2 失败案例避坑 market-positioning.md:301:## 6. 平台策略与发布规划 market-positioning.md:303:### 6.1 首发平台选择决策树 market-positioning.md:315:### 6.2 多平台策略 market-positioning.md:329:### 6.3 更新策略 market-positioning.md:344:### 6.4 商业化路径 market-positioning.md:363:## 7. 风险预警与规避 market-positioning.md:365:### 7.1 市场竞争风险 market-positioning.md:376:### 7.2 读者需求变化风险 market-positioning.md:387:### 7.3 平台规则风险 market-positioning.md:400:## 8. 实战检查清单 market-positioning.md:414:## 9. 关联参考文档 anti-trope-urban.md:1:# 都市/历史反套路库 (Urban & History Anti-Tropes) anti-trope-urban.md:5:## 目录 anti-trope-urban.md:14:## 一、常见套路(需要规避或反转) anti-trope-urban.md:28:## 二、反常规限制(每项目至少选1条) anti-trope-urban.md:30:### 2.1 金手指限制类 anti-trope-urban.md:40:### 2.2 主角能力限制类 anti-trope-urban.md:50:### 2.3 人际关系限制类 anti-trope-urban.md:60:### 2.4 世界规则限制类 anti-trope-urban.md:72:## 三、非套路爽点(替代传统打脸) anti-trope-urban.md:74:### 3.1 知识碾压型爽点 anti-trope-urban.md:84:### 3.2 代价型爽点 anti-trope-urban.md:94:### 3.3 反转型爽点 anti-trope-urban.md:106:## 四、组合示例 anti-trope-urban.md:108:### 示例1:历史穿越-知识改革流 anti-trope-urban.md:119:### 示例2:都市-行业改革流 anti-trope-urban.md:130:### 示例3:历史穿越-女主种田流 anti-trope-urban.md:143:## 五、使用指南 anti-trope-urban.md:145:### 5.1 选择流程 anti-trope-urban.md:152:### 5.2 都市/历史题材特别提示 anti-trope-urban.md:162:### 5.3 避免陷阱
Agent:
我已经读完 premise.md 和创意约束方法论,现在看卖点模板和都市反套路库,然后出选题。
Read ./.claude/skills/webnovel-init/references/creativity/anti-trope-urban.md
输入
{
"file_path": "/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-2/.claude/skills/webnovel-init/references/creativity/anti-trope-urban.md"
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1 # 都市/历史反套路库 (Urban & History Anti-Tropes) 2 3 > **定位**:都市异能、历史穿越题材的反常规限制和非套路爽点,基于2026年热门榜实证分析数据,用于驱动创意差异化。 4 5 ## 目录 6 - 一、常见套路(需要规避或反转) 7 - 二、反常规限制(每项目至少选1条) 8 - 三、非套路爽点(替代传统打脸) 9 - 四、组合示例 10 - 五、使用指南 11 12 --- 13 14 ## 一、常见套路(需要规避或反转) 15 16 | 套路 | 问题 | 出现频率 | 17 |------|------|---------| 18 | 娱乐圈饱和套路(穿越→立刻成明星) | 题材严重过剩,同质化极高 | 极高 | 19 | 金手指无代价(系统无消耗/无上限) | 缺乏张力,读者失去期待感 | 极高 | 20 | 反派纯恶无动机 | 人物单薄,冲突缺乏说服力 | 高 | 21 | 穿越→立刻练武成高手 | 过时套路,缺乏知识流新鲜感 | 高 | 22 | 第1章纯对话无环境 | 读者无法建立代入感 | 高 | 23 | 感情线纸片化女性角色 | 口碑崩塌风险 | 中 | 24 | 知识碾压无阻力(无人质疑) | 缺乏冲突,爽感廉价 | 中 | 25 26 --- 27 28 ## 二、反常规限制(每项目至少选1条) 29 30 ### 2.1 金手指限制类 31 32 | ID | 反套路规则 | 创意驱动 | 示例 | 33 |----|-----------|---------|------| 34 | UR-001 | 金手指有消耗机制(每次使用消耗资源/时间/健康) | 每次使用都是资源管理决策 | 预知未来每次消耗一年寿命 | 35 | UR-002 | 金手指触发需满足特定条件(非随时可用) | 创造条件成为剧情核心 | 只有在绝境中才能激活系统 | 36 | UR-003 | 金手指有信息差上限(只知道部分未来/历史) | 不完整信息制造持续悬念 | 只能看到三天内的事件 | 37 | UR-004 | 金手指被他人发现会带来致命危险 | 隐藏与保护成为核心张力 | 系统被发现会被国家机构追捕 | 38 | UR-005 | 金手指与主角核心缺陷绑定(用得越多缺陷越明显) | 能力与代价深度绑定 | 预知能力越强,越无法感受当下 | 39 40 ### 2.2 主角能力限制类 41 42 | ID | 反套路规则 | 创意驱动 | 示例 | 43 |----|-----------|---------|------| 44 | UR-006 | 知识优势有时效性(历史会偏离预期) | 主角必须持续适应变化 | 改变了一件事,后续历史全部偏轨 | 45 | UR-007 | 专业知识需要时间转化(不能立刻变现) | 积累过程成为剧情主线 | 知道配方但没有设备和资金 | 46 | UR-008 | 主角改变历史/行业会引发连锁反应 | 非线性结果制造意外冲突 | 救了一个人,导致另一场灾难 | 47 | UR-009 | 主角有明确的道德红线(不能无限利用信息差) | 道德选择成为核心张力 | 知道股票涨跌但不愿意内幕交易 | 48 | UR-010 | 主角的现代思维在古代/特定环境会造成误解 | 文化冲突制造喜剧与危机 | 现代平等观念在古代被视为大逆不道 | 49 50 ### 2.3 人际关系限制类 51 52 | ID | 反套路规则 | 创意驱动 | 示例 | 53 |----|-----------|---------|------| 54 | UR-011 | 盟友有自己的利益诉求(非无条件支持) | 联盟关系需要持续维护 | 合作伙伴随时可能因利益转向 | 55 | UR-012 | 反派有合理动机(利益冲突而非人品问题) | 对立面更有说服力 | 反派是维护既得利益的行业巨头 | 56 | UR-013 | 感情线有真实阻力(非一见钟情无障碍) | 感情发展需要真实铺垫 | 对方有自己的事业和原则 | 57 | UR-014 | 权威人物不会轻易被说服(需要多次证明) | 认可过程成为爽点积累 | 专家需要看到三次成功才相信主角 | 58 | UR-015 | 主角的成功会引发嫉妒和政治阻力 | 成功本身制造新的危机 | 改革成功后遭到利益集团联合打压 | 59 60 ### 2.4 世界规则限制类 61 62 | ID | 反套路规则 | 创意驱动 | 示例 | 63 |----|-----------|---------|------| 64 | UR-016 | 历史/行业有惯性(改变需要时间和代价) | 变革过程成为主线 | 推广新技术需要十年才能改变市场 | 65 | UR-017 | 资源有限(不能无限获取) | 资源管理成为核心策略 | 启动资金只有一次机会 | 66 | UR-018 | 时代局限性真实存在(主角也受限) | 主角不是全知全能 | 古代没有现代医疗,知道病因也无法治愈 | 67 | UR-019 | 成功会带来新的更大压力 | 无限游戏结构 | 公司做大后面临更强的竞争对手 | 68 | UR-020 | 某些规则不可违背(法律/道德/物理) | 约束边界制造真实感 | 无论多聪明,都无法违背物理定律 | 69 70 --- 71 72 ## 三、非套路爽点(替代传统打脸) 73 74 ### 3.1 知识碾压型爽点 75 76 | ID | 爽点模式 | 描述 | 示例 | 77 |----|---------|------|------| 78 | UR-S01 | 知识解题 | 用现代知识解决古代/行业难题(有具体过程) | 用化学知识解决古代冶炼难题,全程展示推导过程 | 79 | UR-S02 | 预判布局 | 预判他人行动并提前布局 | 三章前埋下的棋子在关键时刻发挥作用 | 80 | UR-S03 | 规则漏洞 | 发现规则漏洞并合法利用 | 用古代法律条文的漏洞反制对手 | 81 | UR-S04 | 跨域迁移 | 跨领域知识迁移(A领域知识解决B领域问题) | 用现代管理学解决古代军队问题 | 82 | UR-S05 | 信息差逆转 | 主角知道对方不知道的关键信息 | 知道对手的底牌,却假装不知道 | 83 84 ### 3.2 代价型爽点 85 86 | ID | 爽点模式 | 描述 | 示例 | 87 |----|---------|------|------| 88 | UR-S06 | 代价胜利 | 付出真实代价后的胜利(更有分量) | 放弃了一段感情,换来了关键盟友 | 89 | UR-S07 | 取舍抉择 | 放弃某样东西换取更重要的东西 | 主动暴露一个秘密,换取对方信任 | 90 | UR-S08 | 弱点武器化 | 用自身弱点作为武器 | 利用对方对自己的轻视,设下陷阱 | 91 | UR-S09 | 规则内突破 | 在规则约束内找到突破口 | 在古代礼法框架内找到女性经商的合法路径 | 92 | UR-S10 | 积累爆发 | 通过长期积累而非天赋取得成功 | 十章的铺垫后,一次性兑现所有布局 | 93 94 ### 3.3 反转型爽点 95 96 | ID | 爽点模式 | 描述 | 示例 | 97 |----|---------|------|------| 98 | UR-S11 | 低估反击 | 被低估者的精准反击 | 所有人认为主角会失败,主角用数据证明所有人错了 | 99 | UR-S12 | 失败布局 | 看似失败实为布局 | 主动输掉一场谈判,换取更大的筹码 | 100 | UR-S13 | 认知颠覆 | 对手意识到自己错了的瞬间 | 反派意识到自己一直在被主角引导 | 101 | UR-S14 | 多线影响 | 多方势力同时被主角影响 | 一个决策同时改变了三个势力的走向 | 102 | UR-S15 | 历史揭示 | 历史/行业被悄然改变的揭示 | 读者意识到主角已经改变了整个时代走向 | 103 104 --- 105 106 ## 四、组合示例 107 108 ### 示例1:历史穿越-知识改革流 109 110 ``` 111 反套路规则:UR-006(知识有时效性)+ UR-008(改变历史有连锁反应) 112 非套路爽点:UR-S01(知识解题)+ UR-S14(多线影响) 113 114 核心冲突:主角知道历史走向,但每次干预都让历史偏轨 115 创意驱动:如何在不断变化的历史中找到最优解? 116 差异化:不是"我知道未来所以无敌",而是"我知道的未来越来越不准确" 117 ``` 118 119 ### 示例2:都市-行业改革流 120 121 ``` 122 反套路规则:UR-007(知识需时间转化)+ UR-015(成功引发政治阻力) 123 非套路爽点:UR-S10(积累爆发)+ UR-S03(规则漏洞) 124 125 核心冲突:主角有改变行业的知识,但每一步都遭遇既得利益者阻击 126 创意驱动:如何在体制内找到合法的突破路径? 127 差异化:不是"我有系统所以无敌",而是"我用规则打败规则" 128 ``` 129 130 ### 示例3:历史穿越-女主种田流 131 132 ``` 133 反套路规则:UR-009(道德红线)+ UR-016(历史有惯性) 134 非套路爽点:UR-S09(规则内突破)+ UR-S11(低估反击) 135 136 核心冲突:女主有现代知识,但受限于古代女性身份,无法直接行动 137 创意驱动:如何在礼法约束内找到女性经济独立的路径? 138 差异化:不是"我穿越了所以打破一切规则",而是"我在规则内找到了缝隙" 139 ``` 140 141 --- 142 143 ## 五、使用指南 144 145 ### 5.1 选择流程 146 147 1. 从"反常规限制"中选择 1-2 条 148 2. 从"非套路爽点"中选择 2-3 种作为主要爽点模式 149 3. 检查组合是否产生"化学反应" 150 4. 设计 2-3 个基于约束的独特剧情解法 151 152 ### 5.2 都市/历史题材特别提示 153 154 - ✅ **知识优势要有过程**:不是"主角说出答案",而是"主角展示推导过程" 155 - ✅ **反派要有合理动机**:利益冲突 > 人品问题 156 - ✅ **感情线要有真实阻力**:对方有自己的原则和事业 157 - ✅ **3章一峰节奏**:第1章困境,第2章能力初展,第3章小胜+新阻力 158 - ❌ 金手指无代价(系统无消耗) 159 - ❌ 知识碾压无阻力(所有人立刻相信主角) 160 - ❌ 反派纯恶无动机 161 162 ### 5.3 避免陷阱 163 164 - ❌ 选择约束后又用金手指绕过 165 - ❌ 约束只在前期有效,后期消失 166 - ❌ 约束与爽点模式冲突 167 - ✅ 约束贯穿全文 168 - ✅ 约束驱动剧情发展 169 - ✅ 约束与爽点相辅相成 170
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41 ### 1.3 核心卖点黄金公式 42 43 **公式一:一句话卖点** 44 ``` 45 [主角身份/优势] + [核心行动] + [独特目标] = 核心卖点 46 ``` 47 48 **示例**: 49 - 重生商战大佬(身份)+ 回到高考前(行动)+ 改写人生巅峰(目标) 50 - 签到系统宿主(优势)+ 每日获得随机奖励(行动)+ 成为最强者(目标) 51 - 看穿规则漏洞(优势)+ 在规则怪谈中求生(行动)+ 破解世界真相(目标) 52 53 **公式二:核心卖点组合** 54 ``` 55 核心卖点 = 代偿承诺 + 情感满足 + 独特价值 56 ``` 57 58 **说明**: 59 - **代偿承诺**:读者在现实中无法获得,但在故事中能体验的终极爽感(如:降维打击、言出法随) 60 - **情感满足**:爽感、甜蜜、紧张、治愈的具体情绪落点 61 - **独特价值**:与同题材作品的 1% 微创新 62 63 **公式二:差异化卖点** 64 ``` 65 同类作品常见设定 + 微创新/反转 = 差异化卖点 66 ``` 67 68 **示例**: 69 - 常规重生文:主角碾压一切 → **微创新**:重生后发现未来已被改变 70 - 常规系统文:无限奖励 → **反转**:系统每次奖励都有致命代价 71 - 常规修仙文:主角天赋异禀 → **微创新**:主角无法修炼,靠"外挂"补救 72 73 --- 74 75 ## 2. 市场热点与创新机会识别
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445 ## 7. 实战检查清单 446 447 ### 7.1 核心定义清晰度检查 448 449 - [ ] 能否用**一句话**说清核心卖点? 450 - [ ] 这个卖点是否**独一无二**,而非泛泛的题材描述? 451 - [ ] 读者看到这个卖点,是否会**立即产生兴趣**? 452 453 **测试方法**: 454 ``` 455 请用一句话向陌生人介绍你的小说: 456 ❌ "这是一部都市重生文"(太宽泛) 457 ✅ "重生成反派大佬,用前世记忆洗白逆袭"(清晰) 458 ``` 459 460 ### 7.2 要素匹配度检查 461 462 - [ ] 主角身份是否**最大化展现**卖点? 463 - [ ] 金手指是否**专门服务于**卖点? 464 - [ ] 世界观是否**放大**卖点的价值? 465 - [ ] 情节是否**每章都强化**卖点? 466 467 ### 7.3 差异化竞争力检查 468 469 - [ ] 与同题材作品相比,有何**微创新**? 470 - [ ] 这个差异化是否足以让读者**选择你的书**? 471 - [ ] 差异化是否**可持续**(能支撑30万字+)? 472 473 ### 7.4 长期可持续性检查 474 475 - [ ] 卖点能否支撑**30万字+**连载? 476 - [ ] 卖点是否有**升级空间**(避免重复)? 477 - [ ] 卖点是否有**冲突来源**(不会写到无事可写)? 478 479 ### 7.5 读者承诺兑现检查 480 481 - [ ] 开篇承诺的爽点,是否在**前3章**就有体现? 482 - [ ] 核心卖点是否**每10章**至少强化一次? 483 - [ ] 读者期待的情节,是否**及时兑现**(不拖沓)? 484 485 --- 486 487 ## 8. 常见问题与解决方案 488 489 ### Q1: 卖点太多,不知道选哪个作为核心? 490 491 **A**: 使用"删除法" 492 - 依次删除每个卖点,看哪个删除后整个故事就不成立 493 - 那个无法删除的卖点,就是核心卖点 494 - 其他卖点作为辅助卖点或爽点设计 495 496 **示例**: 497 ``` 498 候选卖点:重生 + 系统 + 商战 499 删除重生 → 系统+商战仍然成立 500 删除系统 → 重生+商战仍然成立 501 删除商战 → 重生+系统变成泛泛的升级文 502 结论:商战是核心卖点,重生和系统是辅助 503 ``` 504 505 ### Q2: 卖点很好,但不知道怎么持续30万字+? 506 507 **A**: 使用"阶梯式升级" 508 - 将卖点分解为多个阶段 509 - 每个阶段难度递增,但核心不变 510 - 换场景、换对手、换规则,但不换卖点 511 512 **示例(规则怪谈)**: 513 ``` 514 第1阶段:破解基础规则(简单) 515 第2阶段:破解复合规则(中等) 516 第3阶段:破解动态规则(困难) 517 第4阶段:破解终极规则(地狱) 518 卖点不变:破解规则 519 但难度和深度逐步提升 520 ``` 521 522 ### Q3: 卖点同质化严重,如何差异化? 523 524 **A**: 使用"组合创新法"(参见 `creative-combination.md`)
思考 104 秒
Agent:
我选了一个都市女频方向(同时适合竖屏短剧),并和两个备选做了五维评分对比。现在写入选题文件。
Write ./选题.md
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/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-2/选题.md # 选题:《全员有价》 > 短剧名备选:《订婚宴上,全场都标了价》 ## 一、一句话卖点 **订婚宴上,她突然看见每个人头顶都标着"出卖她要多少钱"——未婚夫三百万,闺蜜五十万,半个董事会写着"已售";她要做的不是哭,而是比幕后买家多出一块钱,把人一个个买回来。** --- ## 二、选题说明 ### 1. 题材 - **题材**:都市(女频爽文),豪门家族+商战,带一点感情线,以复仇和夺权为主。 - **核心设定(金手指)**:「价码之眼」——温照能看见每个人头顶的一个数字,意思是**这个人出卖她要多少钱**。 - 显示数字:表示可以被收买,数字就是价钱。 - 显示「已售」:这个人已经被别人买走了,但看不出买家是谁、换了什么、什么时候动手。 - 显示「非卖品」:这个人收买不动。可能是死忠,也可能是死敌,因为敌人本来就不站在她这边,谈不上背叛。(这是全书最大的悬念,也是规则上最大的反转。) - 价码会实时变化:她怎么对待一个人,她自己是强是弱,都会让数字涨跌。 - **网文和短剧都能做**:场景都是现代都市里的宴会厅、会议室、别墅、医院,拍起来便宜;"头顶数字"特效简单,观众一眼就懂;每集都能走一遍"亮数字→揭穿叛徒→反向收买",正好对上竖屏短剧一两分钟一个反转的节奏。 ### 2. 写给谁看 - **网文**:番茄、七猫的女频读者,22–40 岁,爱看大女主、复仇、商战、打脸,讨厌圣母女主和恋爱脑。 - **短剧**:红果这类平台的女性观众,25–50 岁,喜欢豪门复仇、身份反转、当场打脸,要求开场 10 秒就有冲突,每集都有钩子。 - **读者想要的**:现实里看不透的人心,在这里明码标价;被背叛的人能当场翻盘。 ### 3. 主角和对手 **主角:温照**,26 岁,温氏集团独女,父亲一个月前出"意外"进了 ICU。 - **欲望**:守住父亲留下的温氏,查清父亲出事的真相。 - **缺陷**:她本来就不信人,觉得信任只能靠买、靠查。以前帮未婚夫家还债,给闺蜜开高薪,都是这个心态。有了价码之眼以后,她最顺手的办法就是**花钱解决**,而这个办法会让她付出不可逆的代价(见下文硬约束 2),也会让她越来越像她的对手。 **感情线(辅线):陆闻**,原温氏法务总监,一年前因为反对她的未婚夫进公司,被她亲手开除。订婚宴上,他头顶写着「非卖品」。被她亏待过的人反而收买不动,这条线讲的是她学会不靠钱去信一个人。 **反派分层:** | 层级 | 人物 | 价码 | 作用 | |------|------|------|------| | 小 | 未婚夫 周叙白、闺蜜 林可 | 300 万 → 宴会中途变「已售」;50 万 | 开篇背叛,前 3 章打脸 | | 中 | 二叔 温建业,和一排高管 | 「已售」 | 董事会夺权,公司内战 | | 大 | 教父 梁敬山(父亲的合伙人,母亲去世后半养大她) | **「非卖品」** | 买下所有人的幕后人 | **镜像对抗**:梁敬山和温照都在年轻时被至亲背叛过,从此认定"人都有价"。梁敬山选择**按价买下所有人**,用钱控制一切;温照最后要走的路是**让身边的人涨到买不动**,把自己变成别人不愿出卖的人。两人的终局对决比的不是谁更有钱,而是"人心到底能不能买断"。 ### 4. 核心冲突 - **表面**:温照对梁敬山,争温氏的控制权,查父亲"意外"的真相。 - **里层**:她知道每个人的价码,最快的办法永远是砸钱。可每砸一次,就永远失去一个真心盟友的可能。她要赢,就得做她最不擅长的事:信人。 - **规则上的冲突**:她最信的那个"非卖品"教父,正是她最该防的人。能力给出的最安全的信号,恰恰是最危险的信号。 ### 5. 开篇钩子 - **钩子**:她看见了所有人的价码。 - **开场(第 1 章 / 短剧第 1 集)**:温照的订婚宴,父亲还躺在 ICU,由梁叔替父亲主持。敬酒的时候,她眼前突然浮出一排数字:未婚夫 ¥3,000,000,闺蜜 ¥500,000,二叔「已售」,主桌上一排高管全是「已售」。全场只有两个人写着「非卖品」:一个是梁叔,一个是被她开除后混进宴会来的陆闻。 - **第 1 章末悬念**:未婚夫举杯的那一刻,他头顶的 300 万**当着她的面跳成了「已售」**,就在这一秒,有人把他买走了。她扫视全场,唯一一个刚收起手机的人是梁叔。梁叔冲她温和地笑,头顶写着「非卖品」。 - **前 3 章兑现**:第 2 章她不点破,先把闺蜜按 50 万的价码反向买下,拿到"未婚夫和人合谋转移股权"的录音。第 3 章订婚宴变成退婚现场,录音当众播放,未婚夫被保安架出去。可是买走未婚夫的人,她还不知道是谁。 ### 6. 爽点从哪来 一共五种,都由同一个金手指产生,可以反复循环,不会跑偏: 1. **当场识破叛徒**:谁头上写着「已售」,她一眼就知道。爽在她先知道、对方还在演,然后当场拆穿。(每 1–3 章一次,短剧每集一次) 2. **竞价策反**:她知道对方的价码,开价永远只比幕后买家高一点。"他给你 50 万?我给你 51 万,现在就签。"对手眼看着自己的人当场倒戈。这是本书最有辨识度的招牌名场面。 3. **价码暴涨**:被她善待的人,数字从 ¥5,000 一路涨到 ¥5,000,000,最后变成「非卖品」。爽在身边的人一个个变得忠心,也带着感情。 4. **拆网**:反派阵营的人全是花钱买来的,每个都有价。她能一个个拆掉梁敬山花二十年织起来的关系网。 5. **认知颠覆**:中期揭开「非卖品=死忠或死敌」,回头看前面所有剧情都换了意思。后期梁敬山发现,温照手下的人他一个也买不动。 **创意约束(差异化核心):** - **反套路规则**:金手指最安全的信号同时是最危险的信号(属于"主角的优势同时是致命弱点"一类)。「非卖品」不等于自己人,能力会把她骗得最惨。 - **硬约束 1(信息)**:只能看价码,看不到动机、买家和交易内容。每个「已售」都得靠查才能知道是谁买的、为什么买。 - **硬约束 2(代价,不可逆)**:她亲手按价码花钱买下的人,**这辈子都只会是"有价"的人**,不可能再变成「非卖品」,而且谁出价更高都能把他买走。每次图快砸钱,都是拿长期的忠诚换眼前的胜利。 - **硬约束 3(世界)**:这个能力不能当证据用。董事会、法庭、媒体上的每一次反击,都要拿到真实的合同、录音和银行流水。全书没有超自然救场,保持商战的真实感。 - **红线**:收买的对象只限商业、家族、媒体圈,不写收买官员和司法人员,避开平台审核风险。 ### 7. 打算写多长,为什么撑得住 - **网文**:约 120 万字,400 章左右,每章 3,000 字,四卷: 1. **订婚宴到夺回家里**(约 25 万字):未婚夫、闺蜜、二叔,拿回父亲的股权。 2. **董事会和并购战**(约 30 万字):高管、投资人、对家公司。卷末揭开「非卖品」的真相:梁敬山就是买家。 3. **梁敬山的账本**(约 35 万字):他二十年来在全城买下的人,包括合作方、媒体、温家旧人,以及父亲"意外"的真相。 4. **价码战争**(约 30 万字):梁敬山开始出天价收买温照身边的人。她要么砸钱买下梁敬山的整张网(最快,但会永久锁死所有人),要么靠"非卖品"的人硬扛。最后一关是她第一次看见自己头上的价码。 - **短剧**:80 集,每集 1.5–2 分钟。前 30 集改编第 1 卷,30–60 集改编第 2 卷,45 集左右揭开「非卖品」反转,最后 20 集把第 3、4 卷压缩成收尾。 - **为什么撑得住**: - **金手指可以无限复用**:每出场一个新人就有一个新数字,每换一个新战场就有一张新价码表,换场景、换对手,卖点不变。 - **代价让每次选择都有分量**:硬约束 2 让"砸钱"这条捷径始终有成本。写到后期主角也不会无敌,因为她每一次省事都在消耗自己的盟友。 - **反派藏得住**:大反派从第 1 章就站在主角身边,而且头顶写着「非卖品」。悬念在第 1 章埋下,第 2 卷末引爆,第 3 卷清算,足够撑起中长篇。 - **主题能收尾**:从"人都有价"走到"总有人买不动",主角的弧光和全书终局是同一件事,结局不会虎头蛇尾。 --- ## 附:创意评估 **三问筛选:** - **为什么只能这么写?** 都市爽文最缺的是"背叛提前可见"的确定感,价码之眼把人心变成了明码标价。「非卖品」既能是死忠也能是死敌,这个设定只有用"价码"这个机制才成立。 - **换成常规主角会不会塌?** 会。换成圣母或者天真的主角,竞价策反就不成立;换成无条件信任别人的主角,硬约束 2 就没有张力。主角"只信钱"的缺陷就是这本书的发动机。 - **一句话能讲清、不撞模板吗?** 能。"看见每个人出卖你的价码,然后比幕后买家多出一块钱",和读心、透视、重生先知这些常见设定都不一样。 **五维评分(满分 50,推荐线 40):** | 方案 | 新颖度×2.5 | 市场性×2 | 可写性×2 | 爽点密度×2 | 长线潜力×1.5 | 总分 | |------|-----------|---------|---------|-----------|-------------|------| | **A《全员有价》(选定)** | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | **44** | | B《离婚冷静期三十天》:现言,女主在冷静期内每天收回一样东西 | 2 | 5 | 5 | 4 | 2 | 36 | | C《殡仪馆夜班》:入殓师能听见死者的最后一句话 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 34.5 | **淘汰理由**:B 撞款严重,30 天的结构撑不起长篇网文。C 偏悬疑,爽点密度不够,死亡题材在短剧平台容易限流。 **主要风险**:豪门复仇短剧已经很饱和,必须让"竞价策反"和「非卖品」反转成为招牌,不能退化成普通的身份打脸。
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思考 8 秒
Agent:
总状态:选题已定稿,写在 `选题.md` 里。没有建项目文件,因为 premise.md 写明"这一步只定选题,不写大纲和正文"。
**一句话卖点**
> 订婚宴上,她突然看见每个人头顶都标着"出卖她要多少钱":未婚夫三百万,闺蜜五十万,半个董事会写着"已售"。她不哭,只比幕后买家多出一块钱,把人一个个买回来。
一、产生的文件与完成情况
- `选题.md` 包含 premise.md 要求的两项交付:
- **一句话卖点**:就是上面这句。
- **选题说明**:
- **题材和读者**:都市女频爽文(豪门+商战),写给番茄、七猫的网文读者和红果的短剧观众。
- **主角和对手**:主角温照的缺陷是"只信钱";反派分三层,大反派是教父梁敬山,和她互为镜像。
- **核心冲突**:她和梁敬山争温氏、查父亲的"意外";里层是她要学会不靠钱去信人。
- **开篇钩子**:第 1 章末,未婚夫头顶的价码当着她的面变成「已售」,唯一刚收起手机的人是教父,而他头顶写着「非卖品」。
- **爽点来源**:识破叛徒、竞价策反、身边人价码暴涨、拆反派的关系网、「非卖品」反转。
- **长度**:网文约 120 万字(四卷),短剧 80 集。
- 我也按创意约束定了规则:
- **反套路**:「非卖品」既可能是死忠,也可能是死敌,能力最安全的信号恰恰最危险。
- **硬约束**:只看得到价码,看不到动机和买家;她花钱买下的人永远有价,这个代价不可逆;能力不能当证据,反击要靠真实的合同、录音和流水。
- 文件末尾附了三问筛选和五维评分。选定方案得 44/50,另外两个备选(离婚冷静期、殡仪馆夜班)分别是 36 和 34.5,淘汰理由也写在里面。
二、过程中跳过的步骤和需要你确认的地方
- **跳过的步骤**:
- 没有走完整的 `/webnovel-init` 流程,没有建 `state.json`、设定集、总纲、`idea_bank.json`,原因是 premise.md 只要选题。另外当前环境没有设置 `CLAUDE_PLUGIN_ROOT`,初始化脚本本来也跑不了。
- 没有先问你的灵感来源,直接按原创方向做了。
- 也没有查当下的市场数据。豪门复仇短剧的饱和风险,是我根据参考资料判断的,写在文件末尾。
- **建议确认**:
- 主角、反派、感情线的人名都是暂定。
- 女频定位也是我选的。如果你想改成男频,金手指和竞价机制可以不动,但人设和反派结构要重做。
三、下一步建议
- 想换方向、换人名,或者想看备选 B、C 的展开版,直接告诉我。
- 选题确认后要建项目,需要先设置好插件路径 `CLAUDE_PLUGIN_ROOT`,再运行:
/webnovel-init 按 选题.md 初始化《全员有价》这一轮结束:耗时 3.4 分钟,按 API 价格折算 $0.74
第 2 轮
输入:
如果要我在几个题材或故事方案里选,就选你最推荐的那个;其他要我定的,都按你推荐的来,不用再问我。请继续,直到 premise.md 列出的交付都写成文件。
思考 3 秒
Bash Check deliverable file and look for open items
输入
cd /scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-2; ls -la; grep -n "备选\|暂定\|待定\|确认\|?" 选题.md
返回
total 32 drwxr-xr-x 5 user wheel 160 Oct 19 16:38 . drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 19 16:35 .. drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 19 16:35 .claude -rw-r--r-- 1 user wheel 391 Oct 19 16:35 premise.md -rw-r--r-- 1 user wheel 10442 Oct 19 16:38 选题.md 3:> 短剧名备选:《订婚宴上,全场都标了价》 66:2. **竞价策反**:她知道对方的价码,开价永远只比幕后买家高一点。"他给你 50 万?我给你 51 万,现在就签。"对手眼看着自己的人当场倒戈。这是本书最有辨识度的招牌名场面。 99:- **为什么只能这么写?** 都市爽文最缺的是"背叛提前可见"的确定感,价码之眼把人心变成了明码标价。「非卖品」既能是死忠也能是死敌,这个设定只有用"价码"这个机制才成立。 100:- **换成常规主角会不会塌?** 会。换成圣母或者天真的主角,竞价策反就不成立;换成无条件信任别人的主角,硬约束 2 就没有张力。主角"只信钱"的缺陷就是这本书的发动机。 101:- **一句话能讲清、不撞模板吗?** 能。"看见每个人出卖你的价码,然后比幕后买家多出一块钱",和读心、透视、重生先知这些常见设定都不一样。
思考
Agent:
上一轮唯一没定的是短剧名,还写着"备选"。现在按推荐把它定下来。
Edit ./选题.md
输入
/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-2/选题.md —— 原文 —— > 短剧名备选:《订婚宴上,全场都标了价》 —— 改成 —— > 短剧名:《订婚宴上,全场都标了价》 > > 定稿:采用方案 A(评分 44/50)。题材定为都市女频,人名照下文所列定稿。
返回
The file /scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-2/选题.md has been updated successfully. (file state is current in your context — no need to Read it back)
Agent:
premise.md 要的两项交付都已经写进当前目录的 `选题.md`,选题已定稿,不再有待你确认的地方。 1. **一句话卖点**:订婚宴上,她突然看见每个人头顶都标着"出卖她要多少钱":未婚夫三百万,闺蜜五十万,半个董事会写着"已售"。她不哭,只比幕后买家多出一块钱,把人一个个买回来。 2. **选题说明**:premise.md 要求的每一项都有: - 题材 - 写给谁看 - 主角和对手 - 核心冲突 - 开篇钩子 - 爽点从哪来 - 打算写多长、为什么撑得住 这一轮按你的授权,把上次留着的几处都定了下来: - **方案**:用评分最高的方案 A《全员有价》,44/50。另外两个备选只得了 36 和 34.5。 - **短剧名**:定为《订婚宴上,全场都标了价》。 - **题材**:定为都市女频。 - **人名**:温照、陆闻、梁敬山等,全部按文件里写的定稿。 按 premise.md "只定选题,不写大纲和正文"的要求,我没有生成大纲、设定集或项目骨架。
这一轮结束:耗时 0.2 分钟,按 API 价格折算 $0.83
第 3 轮
输入:
如果要我在几个题材或故事方案里选,就选你最推荐的那个;其他要我定的,都按你推荐的来,不用再问我。请继续,直到 premise.md 列出的交付都写成文件。
思考 2 秒
Bash Verify deliverable file and its section headings
输入
cd /scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-2; ls -la; grep -n "^#\|^### " 选题.md
返回
total 32 drwxr-xr-x 5 user wheel 160 Oct 19 16:38 . drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 19 16:35 .. drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 19 16:35 .claude -rw-r--r-- 1 user wheel 391 Oct 19 16:35 premise.md -rw-r--r-- 1 user wheel 10542 Oct 19 16:38 选题.md 1:# 选题:《全员有价》 7:## 一、一句话卖点 13:## 二、选题说明 15:### 1. 题材 25:### 2. 写给谁看 31:### 3. 主角和对手 50:### 4. 核心冲突 56:### 5. 开篇钩子 63:### 6. 爽点从哪来 81:### 7. 打算写多长,为什么撑得住 97:## 附:创意评估
Agent:
premise.md 要的交付上一轮已经全部写完,这一轮没有改任何内容。我刚检查了当前目录的 `选题.md`,两项都在: 1. **一句话卖点**:第 7 行。 2. **选题说明**:第 13 行起,分七节: - 题材 - 写给谁看 - 主角和对手 - 核心冲突 - 开篇钩子 - 爽点从哪来 - 打算写多长、为什么撑得住 文件里没有留下需要你决定的事。方案、题材、人名、短剧名都已经按我推荐的定了:选方案 A《全员有价》,都市女频,短剧名《订婚宴上,全场都标了价》。premise.md 写明"这一步只定选题,不写大纲和正文",所以大纲、设定集和项目骨架都没有做。
这一轮结束:耗时 0.1 分钟,按 API 价格折算 $0.87