lingfengQAQ/webnovel-writer · 第 3 次运行

定的选题是《欠我的,一分不少》。老实人离婚当天看见众人头顶欠她的账,一分不少也一分不多地讨回来。

skill
lingfengQAQ/webnovel-writer@9d8a6ea9
装进工作目录的 skill
webnovel-dashboard、webnovel-doctor、webnovel-init、webnovel-learn、webnovel-plan、webnovel-query、webnovel-review、webnovel-write
时间
2026-10-20 07:40–07:43(北京时间),4 分钟
轮数
2 轮,工具调用 14 次,按 API 价格折算 $1.54
匿名编号
290(评审只看到这个编号)· 故事卡
盲比
和另外 11 个参赛者的第 3 次运行各比一场:对照组(不装 skill) · zenstory-ai/oh-story-claudecode · 0xsline/short-drama · Tomsawyerhu/Chinese-WebNovel-Skill · xindoo/sumeru · LanyXiaosheng/bookflow-skill · dama-cyber/Distilled-Novel-Toolbox · tance-mang/chinese-webnovel-skills · xiaofeng-928/chinese-longnovel-skill · Hao0321/ai-short-drama · qingyabailu-git/webfiction-write
原始文件
产出和问答记录 · 原始日志

写出的文件

标了标签的是认定为选题交付、拿去匿名打包的文件(deliverables.toml)。

选题.md 选题 3,836 字
# 选题:《欠我的,一分不少》

## 一、一句话卖点

**替婆家、丈夫、闺蜜白白付出七年的老实人,离婚当天突然看见每个人头顶都挂着欠她的账单——这一次她不说"算了",一分不少地讨回来,也一分不多。**

钩子台词:**"这一次,我不算了。"**

---

## 二、选题说明

### 1. 题材

- **定位**:都市女频复仇爽文(现言 + 轻异能),主打"讨债流"。
- **套路底子(约七成)**:婚变复仇、渣男打脸、闺蜜背刺、真假千金。这些都是女频和短剧验证过的爽点,读者不用学就懂。
- **新意(约三成)**:金手指是一本"人情账本"。复仇必须**精确到分**:多讨一分,账就反过来记成她欠对方的。所以这不是"我要你死"的报复,而是"我只拿回我的东西"的清算。
- **方便拍短剧**:只有一个异能元素(头顶的红色欠条),特效便宜,一眼就懂。场景都是写字楼、宴会厅、法院、老小区这类现实地方,拍摄成本低。

### 2. 写给谁看

- **核心读者**:25–45 岁的女性,尤其是在家庭或职场里"付出被当成理所当然"、习惯说"算了"的人。
- **平台**:网文首发番茄小说或七猫(免费阅读、女频、快节奏);短剧适合红果短剧、抖音竖屏剧的女性用户。
- **情绪价值**:替读者把那些年咽下去的"算了"一笔一笔讨回来。爽感有,而且讨得理直气壮,因为账上写多少就拿多少。

### 3. 主角和对手

**主角:许还(28 岁)**
- **欲望**:拿回被拿走的一切,包括钱、作品署名和被偷走的人生;更深一层,是想学会为自己开口。
- **缺陷**:讨好型人格,口头禅是"算了"。这个缺陷和金手指直接绑在一起:**只要她对欠债的人说出"算了",那张欠条当场作废,永远讨不回来。**她最大的敌人,一开始其实是她自己的嘴。
- **金手指(人情账本)**:能看见别人头顶欠她的账,包括金额、欠的东西和日期明细。账本**不告诉她证据在哪**,证据要她自己去找。

**对手分三层**

| 层级 | 人物 | 欠她什么 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 小 | 婆婆周母 | 七年保姆工资、一个没保住的孩子 | 开篇情绪引爆点,前几集的打脸对象 |
| 中 | 前夫周砚 | ¥3,860,000(婚前房款+七年工资)、七年 | 第一卷主线:公司是靠她的钱和设计撑起来的 |
| 中→大 | 闺蜜苏念 | 设计署名 ×12;另有一行锁着的账:"一个人生(未到期)" | 第一卷里是偷署名的人,第二卷揭开:她是顶替许还身份的假千金 |
| 大 | "放贷人"程怀谦 | 账面上不欠任何人 | 终极反派(见下面的镜像设计) |

**反派镜像**:程怀谦也有一本账本,而且已经用了三十年。他和许还都被人亏欠过。许还的路是"把欠我的讨回来,然后两清";程怀谦的路是"永远不欠任何人,让所有人都欠我"。他用施恩、借钱、帮忙编了一张网,整座城的人头顶都写着欠他。两人的对决,说到底是在问:账,是用来两清的,还是用来控制人的?

**感情线(单男主,戏份轻)**:陆迟,落魄的清算律师。他是许还见过的**唯一一个头顶没有欠条的人**,她因此信任他。之后陆迟帮她,许还自己头顶开始出现欠他的账,她每次都坚持还清("我不想欠你")。感情的终点是她第一次主动说:"那就欠着吧。"
→ 主题从头到尾是一条线:**"算了"是抹掉自己,"欠着"是选择一段关系。**

### 4. 核心冲突

- **外部冲突**:一个习惯让步的普通女人,要从占了她七年便宜的婆家、前夫、闺蜜手里,按规矩、按法律、当着所有人的面,把东西讨回来。对方会否认、拖延、倒打一耙。
- **内部冲突**:每一次讨债,都是在和那个想说"算了"的自己较劲。
- **规则冲突**:她想让对方彻底完蛋,可账本只允许她拿回自己那一份。

**硬约束(贯穿全文,不能被金手指绕过)**

1. **一分不多**:讨回的超过账面,超出的部分会立刻变成她头顶欠对方的账。
2. **"算了"即作废**:她亲口原谅不讨,这笔账永久清零。
3. **只能正当地讨**:通过法律、合同、公开真相或对方亲口认账来收回。偷、抢、暴力讨债一律不算数,还会反记一笔。
4. 补充机制:**逾期计息**。欠债的人越拖越赖,利息越滚越多,而且利息她也能合法讨回。这让冲突自带升级。

### 5. 开篇钩子

**第一章(短剧第 1–2 集)**
- **开场**:周砚公司的上市庆功宴上,许还被婆婆赶进后厨洗碗("人手不够,你又不上台")。台上,周砚宣布苏念是公司的"首席设计师",大屏幕放出的作品全是许还的设计。随后他当众递来离婚协议,要她净身出户。
- **转折**:许还照例低头签字,嘴里说着"算了……"。笔尖刚落下,周砚头顶突然浮出一张红色欠条:
  > 欠许还:¥3,860,000 / 七年 / 设计署名 ×12
  > 若债权人说"算了",即刻作废。
  欠条边缘开始烧起来。许还猛地停笔。
- **章末悬念**:她抬头看向全场,婆婆、宾客、合伙人的头顶都挂着欠她的红条。最后她看向苏念,那张欠条底下还有一行字被锁着:
  > ██████ · 一个人生(未到期)

  ——她最好的朋友,欠她一个人生。

### 6. 爽点从哪来

| 爽点类型 | 怎么兑现 | 出现频率 |
|---|---|---|
| **讨债现场**(主循环) | 锁定一张欠条,看明细,找证据,当众摊牌,对方认账,欠条烧掉 | 每 3–5 章一张,短剧每 2–3 集一张 |
| **"我只拿回我的"** | 她只取走自己那份,对方靠她撑起来的空架子自己塌了 | 每卷高潮 |
| **利滚利** | 对方越赖账,金额越吓人,最后当众念出连本带利的总数 | 中期反复使用 |
| **说出那句话** | 关键时刻,她第一次在某个人面前不说"算了" | 情绪爆点,每卷一次 |
| **欠条解锁** | "未到期"的账逐行解锁,揭开身世和阴谋 | 卷末钩子 |
| **身份翻转** | 真千金回归,假千金身边的人一个个头顶冒出欠条 | 第二卷主爽点 |

爽感的来源不是她变得多强,而是**理直气壮**:账面上写多少,她就拿多少,谁都说不出她一个"不"字。

### 7. 打算写多长、为什么撑得住

- **网文**:目标约 **80 万字**(约 320 章,每章 2,500 字),分四卷:
  1. **婚变讨债**:婆婆、前夫、闺蜜的署名(约 20 万字)
  2. **一个人生**:真假千金,讨回身份(约 20 万字)
  3. **替人讨债**:账本升级,能看见别人之间的账,她成为替人讨债的"清算人",开始接城市里的案子(约 25 万字)
  4. **放贷人**:发现全城都欠程怀谦,账本对账本的终局(约 15 万字)
- **短剧**:约 **80 集 × 2 分钟**,主要改编第一、二卷。付费卡点放在第 8–10 集:讨回第一笔署名,同时苏念那行"一个人生"开始松动。第三卷的单元案件可以接着做第二季。

**为什么撑得住**

1. **故事发动机不会熄火**:人人都欠别人点什么,欠条是取之不尽的单元故事来源,同时还有一条身世加放贷人的长线把单元串起来。
2. **能往四个方向升级**:金额从万到亿;欠债人的地位从婆婆到豪门再到全城的恩人;欠的东西从钱、署名,到时间,再到一个人生;视野从"欠我的"扩大到"谁欠谁"。
3. **规则会不断制造新难题**:一分不多、"算了"作废、只能正当讨,每一案的解法都会被规则逼得不一样,不会变成同一个打脸模板反复用。
4. **情感线一直在往前走**:从"算了"到"不算了"再到"欠着吧",主角的成长和爽点是同一条线,越往后情绪越足。

**风险与对策**
- *单元重复导致审美疲劳* → 轮换债的种类,每卷换一次规则难题,单元案件反过来推动主线。
- *金手指太好用* → 账本只给金额和明细,不给证据,也不能替她出手。
- *婆家虐得太狠劝退读者* → 虐点只放在第一章,第二章就开始讨,不拖。
- *婚姻财产、著作权的法律细节* → 写大纲时要核对离婚财产分割和署名权的流程。

---

## 附:五维评分与备选

**本方案**:新颖度 4、市场性 5、可写性 4、爽点密度 5、长线潜力 4,**总分 44/50**(推荐线 40)。

**三问筛选**
- **为什么这个题材必须这样写**:"一分不多"把复仇变成清算,女频读者能爽,也不会觉得主角变成了恶人。
- **换成常规主角会不会塌**:会。如果主角不习惯说"算了","算了即作废"这条规则就没有分量,成长线也就没了。
- **卖点能否一句话讲清且不撞模板**:能。"看见别人欠我的账,一分不少讨回来"一句就说清,市面上的复仇文多是重生或系统,这个切口没有直接撞上。

**备选(未采用,留作参考)**
- **B《暗访七十二小时》**:酒店暗访员规定 72 小时内不许亮明身份,只能先忍着收集证据,最后一次性清算。适合拍短剧,但长线偏窄,约 37 分。
- **C《离婚冷静期三十天》**:主角用三十天合法转走全部婚内财产。短剧爆点强,但撑不起长篇网文,约 35 分。

过程

按时间顺序。点开工具调用能看到完整的输入和返回;思考的内容 Claude Code 不对外输出,日志里只有「在这里思考过多久」。

第 1 轮

输入:
/webnovel-init 我要给一个新故事定选题,要求在 premise.md 里。

思考

Bash List workspace and locate premise.md

输入

cd /scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-3; ls -la; echo "PLUGIN=$CLAUDE_PLUGIN_ROOT"; find . -name premise.md -not -path "*/node_modules/*" 2>/dev/null | head

返回

total 8
drwxr-xr-x  4 user  wheel  128 Oct 19 16:40 .
drwxr-xr-x  5 user  wheel  160 Oct 19 16:40 ..
drwxr-xr-x  4 user  wheel  128 Oct 19 16:40 .claude
-rw-r--r--  1 user  wheel  391 Oct 19 16:40 premise.md
PLUGIN=
./premise.md
Read ./premise.md

输入

{
 "file_path": "/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-3/premise.md"
}

返回

1	# 002 · 选题
2	
3	给一个新的爽文故事定选题。这个故事以后可以写成网文,也可以拍成竖屏短剧。
4	
5	这一步只定选题,不写大纲和正文。
6	
7	交付(写成文件,放在当前目录):
8	
9	1. 一句话卖点
10	2. 选题说明:题材,写给谁看,主角和对手,核心冲突,开篇钩子,爽点从哪来,打算写多长、为什么撑得住
11	
Bash List skill files

输入

cd /scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-3; find .claude -maxdepth 4 | head -80

返回

.claude
.claude/skills
.claude/skills/webnovel-doctor
.claude/skills/webnovel-doctor/SKILL.md
.claude/skills/webnovel-learn
.claude/skills/webnovel-learn/SKILL.md
.claude/skills/webnovel-write
.claude/skills/webnovel-write/evals
.claude/skills/webnovel-write/evals/evals.json
.claude/skills/webnovel-write/references
.claude/skills/webnovel-write/references/polish-guide.md
.claude/skills/webnovel-write/references/style-variants.md
.claude/skills/webnovel-write/references/anti-ai-guide.md
.claude/skills/webnovel-write/references/style-adapter.md
.claude/skills/webnovel-write/references/writing
.claude/skills/webnovel-write/SKILL.md
.claude/skills/webnovel-dashboard
.claude/skills/webnovel-dashboard/SKILL.md
.claude/skills/webnovel-plan
.claude/skills/webnovel-plan/references
.claude/skills/webnovel-plan/references/outlining
.claude/skills/webnovel-plan/SKILL.md
.claude/skills/webnovel-review
.claude/skills/webnovel-review/evals
.claude/skills/webnovel-review/evals/evals.json
.claude/skills/webnovel-review/references
.claude/skills/webnovel-review/references/pacing-control.md
.claude/skills/webnovel-review/references/common-mistakes.md
.claude/skills/webnovel-review/SKILL.md
.claude/skills/webnovel-query
.claude/skills/webnovel-query/references
.claude/skills/webnovel-query/references/advanced
.claude/skills/webnovel-query/references/system-data-flow.md
.claude/skills/webnovel-query/references/tag-specification.md
.claude/skills/webnovel-query/SKILL.md
.claude/skills/webnovel-init
.claude/skills/webnovel-init/references
.claude/skills/webnovel-init/references/worldbuilding
.claude/skills/webnovel-init/references/system-data-flow.md
.claude/skills/webnovel-init/references/creativity
.claude/skills/webnovel-init/references/genre-tropes.md
.claude/skills/webnovel-init/references/init-collection-schema.md
.claude/skills/webnovel-init/SKILL.md
.claude/.cc-writes

思考 4 秒

报错 Bash List init references with line counts

输入

cd /scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-3/.claude/skills/webnovel-init/references; find . -type f | xargs wc -l; ls ../../../../ 2>/dev/null; ls /scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/ 2>/dev/null

返回

Exit code 1
      86 ./worldbuilding/world-rules.md
     179 ./worldbuilding/faction-systems.md
     111 ./worldbuilding/character-design.md
     160 ./worldbuilding/power-systems.md
     215 ./worldbuilding/setting-consistency.md
      43 ./system-data-flow.md
     424 ./creativity/market-positioning.md
     214 ./creativity/anti-trope-rules-mystery.md
     298 ./creativity/inspiration-collection.md
     159 ./creativity/anti-trope-xianxia.md
     510 ./creativity/creative-combination.md
     169 ./creativity/anti-trope-urban.md
     170 ./creativity/anti-trope-game.md
     327 ./creativity/creativity-constraints.md
     687 ./creativity/selling-points.md
     183 ./genre-tropes.md
      74 ./init-collection-schema.md
    4009 total
premise.md
Read ./.claude/skills/webnovel-init/references/genre-tropes.md

输入

{
 "file_path": "/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-3/.claude/skills/webnovel-init/references/genre-tropes.md"
}

返回

1	---
2	name: genre-tropes
3	purpose: 项目初始化和大纲规划时加载,选择合适的题材套路
4	---
5	
6	<context>
7	此文件用于题材套路参考。Claude 已知一般叙事套路,这里只补充中文网文特定的题材公式和爽点模板。
8	</context>
9	
10	<instructions>
11	
12	## 修仙题材套路
13	
14	### 经典金手指
15	
16	| 类型 | 核心机制 | 典型爽点 |
17	|------|---------|---------|
18	| 吞噬系统 | 吞噬敌人获得能力 | 越级击杀 → 实力暴涨 |
19	| 签到系统 | 每日签到获得奖励 | 签到神器 → 秒杀同阶 |
20	| 戒指老爷爷 | 强者灵魂指导 | 传授绝学 → 打脸天才 |
21	| 重生流 | 带着前世记忆 | 先知先觉 → 夺取机缘 |
22	| 特殊体质 | 天生修炼速度快 | 三天突破 → 震惊众人 |
23	
24	### 典型剧情套路
25	
26	**退婚流**: 悔婚 → 主角崛起 → 打脸 → 对方后悔
27	**打脸路人流**: 嘲讽 → 展示实力 → 震惊/下跪
28	**秘境夺宝流**: 进入 → 遇险 → 争夺 → 获宝 → 实力暴涨
29	**宗门大比流**: 报名被嘲 → 连胜 → 决赛逆转 → 震惊全场
30	
31	## 都市题材套路
32	
33	### 经典金手指
34	
35	| 类型 | 核心机制 | 典型爽点 |
36	|------|---------|---------|
37	| 透视眼 | 看穿物品/人体 | 赌石暴富 |
38	| 医术系统 | 治愈疑难杂症 | 治好权贵 → 获得资源 |
39	| 武道传承 | 古武世家传承 | 击败外国高手 |
40	| 超能力 | 念力/雷电/火焰 | 装逼打脸 |
41	
42	### 典型剧情套路
43	
44	**装逼打脸流**: 被看不起 → 展示身份 → 震惊后悔
45	**扮猪吃虎流**: 隐藏身份 → 关键暴露 → 众人跪地
46	
47	## 替身文题材套路
48	
49	### 核心情感线
50	
51	| 阶段 | 女主心理 | 男主心理 | 典型爽点 |
52	|------|---------|---------|---------|
53	| 不自知期 | 沉浸在被宠爱中 | 把女主当白月光替身 | 甜宠日常 |
54	| 察觉期 | 怀疑、内心动摇 | 混淆、对女主产生真实情感 | 情感拉扯 |
55	| 确认期 | 情感崩溃、价值崩塌 | 确认爱上的是女主本人 | 虐心高峰 |
56	| 决绝期 | 决定离开、找回自我 | 悔悟、想要弥补 | 女主觉醒 |
57	| 放下期 | 真正释然、自我成长 | 追妻火葬场 | 反转爽点 |
58	
59	### 典型剧情套路
60	
61	**替身发现流**: 发现蛛丝马迹 → 确认替身身份 → 情感崩溃 → 离开
62	**追妻火葬场流**: 男主悔悟 → 卑微挽回 → 女主拒绝 → 反复拉扯 → 和好/BE
63	**身份反转流**: 女主才是真正的白月光 → 真相揭露 → 震撼反转
64	
65	### 金手指建议
66	- 时空穿越(发现真相的契机)
67	- 记忆觉醒(揭示隐藏身份)
68	- 系统辅助(自我成长加速)
69	
70	## 多子多福题材套路
71	
72	### 核心系统机制
73	
74	| 机制 | 功能 | 典型爽点 |
75	|------|------|---------|
76	| 子嗣系统 | 生育、品质、能力继承 | 高品质子嗣出生 |
77	| 后宫系统 | 好感度、收集、专属技能 | 攻略女主、后宫争宠 |
78	| 升级系统 | 经验、等级、属性加点 | 子嗣数量暴涨升级 |
79	| 奖励系统 | 抽奖、成就、里程碑 | 抽到神级奖励 |
80	
81	### 典型剧情套路
82	
83	**后宫收集流**: 相遇 → 好感度提升 → 攻略成功 → 收入后宫
84	**子嗣成才流**: 子嗣出生 → 成长培养 → 能力觉醒 → 为父争光
85	**系统升级流**: 任务完成 → 经验暴涨 → 升级 → 解锁新功能
86	
87	### 金手指建议
88	- 多子多福系统(核心)
89	- 好感度面板(辅助攻略)
90	- 子嗣天赋系统(成长可视化)
91	
92	## 黑暗题材套路
93	
94	### 核心吸引力
95	
96	| 类型 | 机制 | 典型爽点 |
97	|------|------|---------|
98	| 支配爽 | 绝对控制他人 | 敌人臣服、恐惧 |
99	| 征服爽 | 攻城略地、势力扩张 | 吞并势力、建立帝国 |
100	| 吞噬爽 | 掠夺能力/基因 | 吞噬进化、实力暴涨 |
101	| 碾压爽 | 实力差距展示 | 一招秒杀、绝望恐惧 |
102	
103	### 典型剧情套路
104	
105	**黑暗觉醒流**: 被世界抛弃 → 觉醒黑暗力量 → 复仇/征服
106	**势力建立流**: 收服第一批手下 → 建立基地 → 扩张势力 → 建立新秩序
107	**吞噬进化流**: 吞噬低级 → 消化转化 → 进化突破 → 吞噬更强
108	
109	### 金手指建议
110	- 基因吞噬系统(生物型)
111	- 暗影支配系统(控制型)
112	- 毁灭重生系统(破坏型)
113	- 寄生渗透系统(潜伏型)
114	
115	## 反派类型库
116	
117	| 类型 | 特征 | 打脸方式 | 适用阶段 |
118	|------|------|---------|----------|
119	| 纨绔少爷 | 嚣张跋扈 | 当众击败 | 前期 |
120	| 伪君子长老 | 表面正派 | 当众揭露 | 中期 |
121	| 同门师兄 | 嫉妒天赋 | 反杀 | 前期 |
122	| 敌对宗门 | 宗门仇恨 | 歼灭小队 | 中后期 |
123	
124	## 套路使用建议
125	
126	**70% 套路 + 30% 创新**:
127	- 70% 套路:满足读者预期,提供爽感
128	- 30% 创新:制造惊喜,避免无聊
129	
130	**避免过度使用**:
131	- 同一套路连续使用不超过 3 次
132	- 反派台词不要完全一样
133	- 插入意外元素(反派认怂/主角翻车)
134	
135	</instructions>
136	
137	<examples>
138	
139	<example>
140	<input>设计退婚流剧情</input>
141	<output>
142	**第 1-5 章**: 家族没落 → 未婚妻悔婚 → 主角获得金手指
143	**第 6-10 章**: 主角低调修炼 → 小有成就
144	**第 11-15 章**: 参加比武 → 击败未婚妻新欢 → 未婚妻震惊
145	**第 16-20 章**: 未婚妻求复合 → 主角拒绝
146	
147	经典对白: "当年你对我爱答不理,今日我让你高攀不起"
148	</output>
149	</example>
150	
151	<example>
152	<input>设计打脸路人场景</input>
153	<output>
154	**路人**: "就你这废物也配参加大比?"
155	**主角**: (不语,一招秒杀)
156	**路人**: "怎么可能!他明明是练气九层,怎么有筑基期的实力?"
157	**旁观者**: "那是...天雷掌!只有亲传弟子才能学会的绝技!"
158	
159	使用频率: 每 3-5 章插入 1 次
160	</output>
161	</example>
162	
163	<example>
164	<input>设计秘境夺宝结构</input>
165	<output>
166	**第 1 章**: 进入秘境 + 遇险(凶兽袭击)
167	**第 2 章**: 发现宝物线索 + 遇到竞争对手
168	**第 3-4 章**: 与竞争对手争夺 + 激战
169	**第 5 章**: 主角获胜 + 夺得宝物
170	**第 6 章**: 吸收宝物 + 实力暴涨 + 震惊同门
171	
172	关键: 必须有竞争对手,宝物必须"千年难遇"
173	</output>
174	</example>
175	
176	</examples>
177	
178	<errors>
179	❌ 同一套路连续 3 次以上 → ✅ 套路变体或插入意外
180	❌ 反派台词完全一样 → ✅ 根据反派类型定制
181	❌ 完全照搬不改 → ✅ 结合项目设定调整细节
182	❌ 爽点公式不完整 → ✅ 确保"震惊"环节不省略
183	</errors>
184	
Read ./.claude/skills/webnovel-init/references/creativity/creativity-constraints.md

输入

{
 "file_path": "/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-3/.claude/skills/webnovel-init/references/creativity/creativity-constraints.md"
}

返回

1	# 创意约束系统 (Creativity Constraints)
2	
3	> **定位**:定义创意生成的结构化约束,驱动非套路创意产出。
4	> **原则**:约束不是限制,而是创意的催化剂;结构化约束有助于提升新颖度与差异化。
5	
6	## 目录
7	- 一、创意包 Schema (Idea Package)
8	- 二、三轴混搭法 (Three-Axis Mashup)
9	- 三、反套路触发器 (Anti-Trope Triggers)
10	- 四、镜像对抗设计 (Antagonist Mirror)
11	- 五、开篇钩子优先法 (Hook-First Design)
12	- 六、硬约束驱动创意 (Hard Constraints)
13	- 七、三问筛选法 (Three-Question Filter)
14	- 八、评分系统 (Scoring System)
15	- 九、输出格式
16	
17	---
18	
19	## 一、创意包 Schema (Idea Package)
20	
21	每个创意必须包含以下字段:
22	
23	```json
24	{
25	  "id": "uuid",
26	  "title": "书名",
27	  "one_liner": "一句话卖点(10秒电梯演讲)",
28	  "genre": "题材",
29	  "novelty_axes": {
30	    "genre_base": "题材基础",
31	    "rule_constraint": "规则限制(至少1条反常规)",
32	    "character_conflict": "角色矛盾"
33	  },
34	  "anti_trope": "选择的反套路规则",
35	  "protagonist": {
36	    "flaw": "主角缺陷(必填)",
37	    "desire": "核心欲望"
38	  },
39	  "antagonist_mirror": {
40	    "shared_trait": "与主角共享的欲望/缺陷",
41	    "opposite_path": "采取的相反道路"
42	  },
43	  "opening_hook": {
44	    "hook_sentence": "一句钩子",
45	    "opening_scene": "开场场景概述",
46	    "chapter_end_suspense": "第一章末悬念"
47	  },
48	  "hard_constraints": ["硬约束1", "硬约束2"],
49	  "score": {
50	    "novelty": 0,
51	    "market_fit": 0,
52	    "writability": 0,
53	    "cool_point_density": 0,
54	    "long_term_potential": 0,
55	    "total": 0
56	  },
57	  "three_questions": {
58	    "q1_why_this_way": "这题材为什么只能这样写?",
59	    "q2_protagonist_swap": "主角换成常规人设会崩吗?",
60	    "q3_one_liner_unique": "卖点一句话能讲清且不撞套路吗?"
61	  },
62	  "status": "pending|selected|rejected",
63	  "created_at": "ISO日期"
64	}
65	```
66	
67	---
68	
69	## 二、三轴混搭法 (Three-Axis Mashup)
70	
71	### 2.1 三轴定义
72	
73	| 轴 | 说明 | 示例 |
74	|---|------|------|
75	| **题材基础** | 故事的世界观类型 | 修仙、都市、规则怪谈 |
76	| **规则限制** | 世界/能力/行为的硬约束 | 资源稀缺、金手指有代价、禁止直接战斗 |
77	| **角色矛盾** | 主角内在冲突或与世界的冲突 | 反爽(不追求碾压)、道德困境、身份认同 |
78	
79	### 2.2 混搭规则
80	
81	**至少 2/3 轴必须"非该题材默认选项"**
82	
83	| 题材 | 默认选项 | 非默认选项(推荐) |
84	|------|---------|------------------|
85	| 修仙 | 资源充足、金手指无代价、追求碾压 | 资源稀缺、金手指有代价、反爽/苟道 |
86	| 都市 | 现代科技、身份隐藏、打脸装逼 | 规则入侵、身份公开、智斗博弈 |
87	| 言情 | 男强女弱、误会推动、HE结局 | 势均力敌、信息透明、开放结局 |
88	| 规则怪谈 | 规则可破解、主角特殊能力、逃出生天 | 规则不可逆、主角无特殊能力、代价式生存 |
89	
90	### 2.3 混搭示例
91	
92	```
93	✅ 好的混搭:
94	修仙(题材)+ 资源严重稀缺(规则)+ 主角反爽(角色)
95	→ 3/3 轴非默认,创意空间大
96	
97	⚠️ 一般混搭:
98	修仙(题材)+ 金手指有代价(规则)+ 追求碾压(角色)
99	→ 2/3 轴非默认,可接受
100	
101	❌ 套路混搭:
102	修仙(题材)+ 资源充足(规则)+ 追求碾压(角色)
103	→ 0/3 轴非默认,拒绝
104	```
105	
106	---
107	
108	## 三、反套路触发器 (Anti-Trope Triggers)
109	
110	### 3.1 必选规则
111	
112	**每个项目必须选择至少 1 条反常规规则**
113	
114	### 3.2 通用反套路库
115	
116	| ID | 反套路规则 | 适用题材 | 创意驱动 |
117	|----|-----------|---------|---------|
118	| AT-001 | 金手指有代价且不可逆 | 全题材 | 每次使用都是抉择 |
119	| AT-002 | 主角无法直接打脸,只能通过规则/系统反杀 | 爽文/修仙 | 智斗替代武斗 |
120	| AT-003 | 主角的优势同时是致命弱点 | 全题材 | 双刃剑设计 |
121	| AT-004 | 反派与主角共享同一金手指/能力 | 全题材 | 镜像对抗 |
122	| AT-005 | 主角的目标与读者预期相反 | 全题材 | 反预期叙事 |
123	| AT-006 | 世界规则对主角不利(非主角特权) | 规则怪谈/修仙 | 公平博弈 |
124	| AT-007 | 主角的成长以失去某物为代价 | 全题材 | 成长的重量 |
125	| AT-008 | 信息对称(主角不比读者知道更多) | 悬疑/规则怪谈 | 共同推理 |
126	| AT-009 | 主角的"正确选择"导致负面后果 | 全题材 | 道德灰度 |
127	| AT-010 | 金手指有使用次数/冷却限制 | 系统流 | 资源管理 |
128	
129	### 3.3 题材专属反套路
130	
131	详见:
132	- `anti-trope-xianxia.md` - 修仙/玄幻反套路
133	- `anti-trope-urban.md` - 都市/历史反套路
134	- `anti-trope-game.md` - 游戏/科幻反套路
135	- `anti-trope-rules-mystery.md` - 规则怪谈反套路
136	
137	---
138	
139	## 四、镜像对抗设计 (Antagonist Mirror)
140	
141	### 4.1 核心原则
142	
143	**反派与主角共享同一"欲望/缺陷",但采取相反道路**
144	
145	### 4.2 镜像模板
146	
147	| 共享特质 | 主角道路 | 反派道路 |
148	|---------|---------|---------|
149	| 渴望力量 | 通过努力/牺牲获得 | 通过掠夺/背叛获得 |
150	| 恐惧失去 | 学会放手/接受 | 控制/占有一切 |
151	| 追求认可 | 证明自己的价值 | 强迫他人认可 |
152	| 逃避过去 | 面对并和解 | 毁灭所有证据 |
153	| 保护所爱 | 让所爱之人成长 | 囚禁/控制所爱之人 |
154	
155	### 4.3 镜像示例
156	
157	```
158	主角:林天,渴望力量保护家人
159	反派:慕容战,渴望力量统治一切
160	
161	共享特质:对力量的渴望
162	主角道路:通过修炼和牺牲获得力量
163	反派道路:通过吞噬他人获得力量
164	
165	镜像冲突:两人的对决不仅是实力对决,更是"获取力量的方式"之争
166	```
167	
168	---
169	
170	## 五、开篇钩子优先法 (Hook-First Design)
171	
172	### 5.1 核心原则
173	
174	**先产出钩子,再定大纲**
175	
176	在确定完整大纲前,必须先设计:
177	1. 一句钩子(10字以内)
178	2. 一个开场场景(50字以内)
179	3. 一个第一章末悬念(30字以内)
180	
181	### 5.2 钩子模板
182	
183	| 钩子类型 | 模板 | 示例 |
184	|---------|------|------|
185	| 反差钩 | [身份A]却[行为B] | 废物少爷却让宗主跪下 |
186	| 悬念钩 | [异常现象],[疑问] | 他死了三次,每次都记得 |
187	| 代价钩 | [获得X],代价是[Y] | 获得神级系统,代价是寿命 |
188	| 选择钩 | [两难],他选择了[意外] | 救妻子还是救世界,他选择了第三条路 |
189	| 反转钩 | [预期A],实际[B] | 所有人都以为他死了,包括他自己 |
190	
191	### 5.3 开场场景模板
192	
193	| 场景类型 | 特点 | 适用题材 |
194	|---------|------|---------|
195	| 危机开场 | 主角处于生死边缘 | 规则怪谈、修仙 |
196	| 反差开场 | 主角身份/能力与表现反差 | 扮猪吃虎、都市 |
197	| 悬念开场 | 抛出未解之谜 | 悬疑、规则怪谈 |
198	| 冲突开场 | 主角与他人直接冲突 | 爽文、言情 |
199	| 日常打破 | 平静日常被打破 | 全题材 |
200	
201	---
202	
203	## 六、硬约束驱动创意 (Hard Constraints)
204	
205	### 6.1 核心原则
206	
207	**定义 2-3 条硬约束,逼出独特剧情解法**
208	
209	### 6.2 硬约束类型
210	
211	| 类型 | 说明 | 示例 |
212	|------|------|------|
213	| 世界观约束 | 世界运行的不可违背规则 | "修仙者不能杀凡人" |
214	| 能力约束 | 主角能力的硬性限制 | "金手指每天只能用一次" |
215	| 行为约束 | 主角行为的禁区 | "主角不能主动攻击" |
216	| 信息约束 | 主角知道/不知道的边界 | "主角不知道自己是穿越者" |
217	| 资源约束 | 稀缺资源的硬性限制 | "整个世界只有100颗灵石" |
218	
219	### 6.3 约束组合示例
220	
221	```
222	项目:《规则囚笼》
223	
224	硬约束1(世界观):规则一旦触发,无法撤销
225	硬约束2(能力):主角只能"看到"规则,不能"改变"规则
226	硬约束3(行为):主角每次提醒他人规则,自己会失去一段记忆
227	
228	创意驱动:
229	- 主角如何在不能改变规则的情况下帮助他人?
230	- 主角如何在失去记忆的代价下做出选择?
231	- 规则不可撤销如何制造紧张感?
232	```
233	
234	---
235	
236	## 七、三问筛选法 (Three-Question Filter)
237	
238	### 7.1 筛选问题
239	
240	| # | 问题 | 通过标准 |
241	|---|------|---------|
242	| Q1 | 这题材为什么"只能这样写"? | 能说出至少1个独特理由 |
243	| Q2 | 这主角如果换成常规人设会崩吗? | 是(说明主角设计与故事深度绑定) |
244	| Q3 | 这个卖点一句话能讲清、且不撞常见套路吗? | 是(说明卖点清晰且有差异化) |
245	
246	### 7.2 筛选流程
247	
248	```
249	生成 3-5 个创意
250	    ↓
251	三问筛选
252	    ↓
253	通过 3/3 → 进入评分
254	通过 2/3 → 修改后重新筛选
255	通过 1/3 或 0/3 → 淘汰
256	```
257	
258	---
259	
260	## 八、评分系统 (Scoring System)
261	
262	### 8.1 五维评分
263	
264	| 维度 | 权重 | 1分 | 3分 | 5分 |
265	|------|------|-----|-----|-----|
266	| 新颖度 | 25% | 烂大街 | 微创新 | 开创新品类 |
267	| 市场性 | 20% | 小众冷门 | 中等受众 | 大众热门 |
268	| 可写性 | 20% | 极难驾驭 | 中等难度 | 易于实现 |
269	| 爽点密度 | 20% | 爽点稀疏 | 中等密度 | 高密度 |
270	| 长线潜力 | 15% | 难以续写 | 可续写 | 无限扩展 |
271	
272	### 8.2 计算公式
273	
274	```
275	总分 = 新颖度×2.5 + 市场性×2 + 可写性×2 + 爽点密度×2 + 长线潜力×1.5
276	满分 = 50分
277	及格线 = 30分
278	推荐线 = 40分
279	```
280	
281	---
282	
283	## 九、输出格式
284	
285	### 9.1 创意卡片格式
286	
287	```markdown
288	## 创意 #{N}: {title}
289	
290	**一句话卖点**: {one_liner}
291	
292	**三轴混搭**:
293	- 题材基础: {genre_base}
294	- 规则限制: {rule_constraint}
295	- 角色矛盾: {character_conflict}
296	
297	**反套路规则**: {anti_trope}
298	
299	**主角设计**:
300	- 缺陷: {flaw}
301	- 欲望: {desire}
302	
303	**反派镜像**:
304	- 共享特质: {shared_trait}
305	- 相反道路: {opposite_path}
306	
307	**开篇钩子**:
308	- 钩子: {hook_sentence}
309	- 开场: {opening_scene}
310	- 悬念: {chapter_end_suspense}
311	
312	**硬约束**:
313	1. {constraint_1}
314	2. {constraint_2}
315	
316	**三问筛选**:
317	- Q1: {answer_1}
318	- Q2: {answer_2}
319	- Q3: {answer_3}
320	
321	**评分**: {total}/50
322	- 新颖度: {novelty}/5
323	- 市场性: {market_fit}/5
324	- 可写性: {writability}/5
325	- 爽点密度: {cool_point_density}/5
326	- 长线潜力: {long_term_potential}/5
327	```
328	

思考

Bash Show headings and short-drama mentions

输入

cd /scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-3/.claude/skills/webnovel-init/references; grep -n "^#" creativity/selling-points.md creativity/market-positioning.md creativity/anti-trope-urban.md; grep -rn "短剧" . | head -20

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creativity/selling-points.md:1:# 核心卖点定位参考指南
creativity/selling-points.md:6:## 核心定位
creativity/selling-points.md:12:## 1. 核心卖点理论基础
creativity/selling-points.md:14:### 1.1 核心卖点的定义
creativity/selling-points.md:25:### 1.2 核心卖点 vs 其他概念
creativity/selling-points.md:41:### 1.3 核心卖点黄金公式
creativity/selling-points.md:75:## 2. 市场热点与创新机会识别
creativity/selling-points.md:77:### 2.1 热门卖点生命周期分析(2025样例)
creativity/selling-points.md:88:### 2.2 市场空白点识别清单
creativity/selling-points.md:103:### 2.3 读者群体迁移趋势(2025样例)
creativity/selling-points.md:122:## 3. 卖点与要素的系统性匹配
creativity/selling-points.md:124:### 3.1 主角身份与卖点匹配
creativity/selling-points.md:154:### 3.2 金手指与卖点匹配
creativity/selling-points.md:185:### 3.3 世界观与卖点匹配
creativity/selling-points.md:219:## 4. 主线结构与卖点贯彻
creativity/selling-points.md:221:### 4.1 "大目标+小循环"发展模型
creativity/selling-points.md:246:### 4.2 阶段性卖点体现
creativity/selling-points.md:262:### 4.3 情节贯彻卖点的四种方式
creativity/selling-points.md:290:## 5. 差异化策略与创新方向
creativity/selling-points.md:292:### 5.1 同类作品对比分析法
creativity/selling-points.md:312:### 5.2 六种差异化策略
creativity/selling-points.md:358:## 6. 一致性机制与读者期待管理
creativity/selling-points.md:360:### 6.1 卖点贯彻的五大一致性原则
creativity/selling-points.md:393:### 6.2 读者期待管理策略
creativity/selling-points.md:427:### 6.3 卖点偏移预警机制
creativity/selling-points.md:445:## 7. 实战检查清单
creativity/selling-points.md:447:### 7.1 核心定义清晰度检查
creativity/selling-points.md:460:### 7.2 要素匹配度检查
creativity/selling-points.md:467:### 7.3 差异化竞争力检查
creativity/selling-points.md:473:### 7.4 长期可持续性检查
creativity/selling-points.md:479:### 7.5 读者承诺兑现检查
creativity/selling-points.md:487:## 8. 常见问题与解决方案
creativity/selling-points.md:489:### Q1: 卖点太多,不知道选哪个作为核心?
creativity/selling-points.md:505:### Q2: 卖点很好,但不知道怎么持续30万字+?
creativity/selling-points.md:522:### Q3: 卖点同质化严重,如何差异化?
creativity/selling-points.md:537:### Q4: 卖点在开篇很吸引人,但中后期乏力怎么办?
creativity/selling-points.md:552:### Q5: 读者说"卖点偏移了",如何纠正?
creativity/selling-points.md:570:## 9. 核心卖点定位模板
creativity/selling-points.md:572:### 9.1 一句话卖点公式
creativity/selling-points.md:575:## 核心卖点定位
creativity/selling-points.md:593:### 9.2 要素匹配设计表
creativity/selling-points.md:596:## 核心要素匹配
creativity/selling-points.md:598:### 主角设定
creativity/selling-points.md:604:### 金手指设计
creativity/selling-points.md:610:### 世界观架构
creativity/selling-points.md:617:### 9.3 主线结构设计表
creativity/selling-points.md:620:## 主线结构(围绕卖点)
creativity/selling-points.md:622:### 终极目标
creativity/selling-points.md:625:### 阶段分解
creativity/selling-points.md:645:### 小循环设计
creativity/selling-points.md:649:### 9.4 一致性检查表
creativity/selling-points.md:652:## 卖点贯彻一致性检查
creativity/selling-points.md:654:### 开篇承诺
creativity/selling-points.md:658:### 中期强化
creativity/selling-points.md:662:### 后期兑现
creativity/selling-points.md:666:### 全程一致
creativity/selling-points.md:675:## 10. 关联参考文档
creativity/market-positioning.md:1:# 市场定位分析参考指南
creativity/market-positioning.md:6:## 核心定位
creativity/market-positioning.md:12:## 1. 主流平台分析框架(2025样例)
creativity/market-positioning.md:14:### 1.1 起点中文网
creativity/market-positioning.md:38:### 1.2 番茄小说
creativity/market-positioning.md:62:### 1.3 七猫小说
creativity/market-positioning.md:80:### 1.4 晋江文学城
creativity/market-positioning.md:100:## 2. 目标读者画像深度构建
creativity/market-positioning.md:102:### 2.1 基础特征四维度
creativity/market-positioning.md:111:### 2.2 阅读行为分析
creativity/market-positioning.md:127:### 2.3 内容偏好深度分析
creativity/market-positioning.md:155:### 2.4 读者雷区清单(必须规避)
creativity/market-positioning.md:171:## 3. 市场趋势识别(2025样例)
creativity/market-positioning.md:173:### 3.1 题材生命周期判断
creativity/market-positioning.md:192:### 3.2 新兴热门元素
creativity/market-positioning.md:207:### 3.3 跨题材融合趋势
creativity/market-positioning.md:222:## 4. 三句话作品定位法
creativity/market-positioning.md:224:### 4.1 第一句:题材+卖点+承诺
creativity/market-positioning.md:238:### 4.2 第二句:目标读者+平台策略
creativity/market-positioning.md:252:### 4.3 第三句:差异化+竞争策略
creativity/market-positioning.md:268:## 5. 对标作品分析法
creativity/market-positioning.md:270:### 5.1 成功案例研究
creativity/market-positioning.md:286:### 5.2 失败案例避坑
creativity/market-positioning.md:301:## 6. 平台策略与发布规划
creativity/market-positioning.md:303:### 6.1 首发平台选择决策树
creativity/market-positioning.md:315:### 6.2 多平台策略
creativity/market-positioning.md:329:### 6.3 更新策略
creativity/market-positioning.md:344:### 6.4 商业化路径
creativity/market-positioning.md:363:## 7. 风险预警与规避
creativity/market-positioning.md:365:### 7.1 市场竞争风险
creativity/market-positioning.md:376:### 7.2 读者需求变化风险
creativity/market-positioning.md:387:### 7.3 平台规则风险
creativity/market-positioning.md:400:## 8. 实战检查清单
creativity/market-positioning.md:414:## 9. 关联参考文档
creativity/anti-trope-urban.md:1:# 都市/历史反套路库 (Urban & History Anti-Tropes)
creativity/anti-trope-urban.md:5:## 目录
creativity/anti-trope-urban.md:14:## 一、常见套路(需要规避或反转)
creativity/anti-trope-urban.md:28:## 二、反常规限制(每项目至少选1条)
creativity/anti-trope-urban.md:30:### 2.1 金手指限制类
creativity/anti-trope-urban.md:40:### 2.2 主角能力限制类
creativity/anti-trope-urban.md:50:### 2.3 人际关系限制类
creativity/anti-trope-urban.md:60:### 2.4 世界规则限制类
creativity/anti-trope-urban.md:72:## 三、非套路爽点(替代传统打脸)
creativity/anti-trope-urban.md:74:### 3.1 知识碾压型爽点
creativity/anti-trope-urban.md:84:### 3.2 代价型爽点
creativity/anti-trope-urban.md:94:### 3.3 反转型爽点
creativity/anti-trope-urban.md:106:## 四、组合示例
creativity/anti-trope-urban.md:108:### 示例1:历史穿越-知识改革流
creativity/anti-trope-urban.md:119:### 示例2:都市-行业改革流
creativity/anti-trope-urban.md:130:### 示例3:历史穿越-女主种田流
creativity/anti-trope-urban.md:143:## 五、使用指南
creativity/anti-trope-urban.md:145:### 5.1 选择流程
creativity/anti-trope-urban.md:152:### 5.2 都市/历史题材特别提示
creativity/anti-trope-urban.md:162:### 5.3 避免陷阱

思考

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{
 "file_path": "/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-3/.claude/skills/webnovel-init/references/creativity/anti-trope-urban.md"
}

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1	# 都市/历史反套路库 (Urban & History Anti-Tropes)
2	
3	> **定位**:都市异能、历史穿越题材的反常规限制和非套路爽点,基于2026年热门榜实证分析数据,用于驱动创意差异化。
4	
5	## 目录
6	- 一、常见套路(需要规避或反转)
7	- 二、反常规限制(每项目至少选1条)
8	- 三、非套路爽点(替代传统打脸)
9	- 四、组合示例
10	- 五、使用指南
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12	---
13	
14	## 一、常见套路(需要规避或反转)
15	
16	| 套路 | 问题 | 出现频率 |
17	|------|------|---------|
18	| 娱乐圈饱和套路(穿越→立刻成明星) | 题材严重过剩,同质化极高 | 极高 |
19	| 金手指无代价(系统无消耗/无上限) | 缺乏张力,读者失去期待感 | 极高 |
20	| 反派纯恶无动机 | 人物单薄,冲突缺乏说服力 | 高 |
21	| 穿越→立刻练武成高手 | 过时套路,缺乏知识流新鲜感 | 高 |
22	| 第1章纯对话无环境 | 读者无法建立代入感 | 高 |
23	| 感情线纸片化女性角色 | 口碑崩塌风险 | 中 |
24	| 知识碾压无阻力(无人质疑) | 缺乏冲突,爽感廉价 | 中 |
25	
26	---
27	
28	## 二、反常规限制(每项目至少选1条)
29	
30	### 2.1 金手指限制类
31	
32	| ID | 反套路规则 | 创意驱动 | 示例 |
33	|----|-----------|---------|------|
34	| UR-001 | 金手指有消耗机制(每次使用消耗资源/时间/健康) | 每次使用都是资源管理决策 | 预知未来每次消耗一年寿命 |
35	| UR-002 | 金手指触发需满足特定条件(非随时可用) | 创造条件成为剧情核心 | 只有在绝境中才能激活系统 |
36	| UR-003 | 金手指有信息差上限(只知道部分未来/历史) | 不完整信息制造持续悬念 | 只能看到三天内的事件 |
37	| UR-004 | 金手指被他人发现会带来致命危险 | 隐藏与保护成为核心张力 | 系统被发现会被国家机构追捕 |
38	| UR-005 | 金手指与主角核心缺陷绑定(用得越多缺陷越明显) | 能力与代价深度绑定 | 预知能力越强,越无法感受当下 |
39	
40	### 2.2 主角能力限制类
41	
42	| ID | 反套路规则 | 创意驱动 | 示例 |
43	|----|-----------|---------|------|
44	| UR-006 | 知识优势有时效性(历史会偏离预期) | 主角必须持续适应变化 | 改变了一件事,后续历史全部偏轨 |
45	| UR-007 | 专业知识需要时间转化(不能立刻变现) | 积累过程成为剧情主线 | 知道配方但没有设备和资金 |
46	| UR-008 | 主角改变历史/行业会引发连锁反应 | 非线性结果制造意外冲突 | 救了一个人,导致另一场灾难 |
47	| UR-009 | 主角有明确的道德红线(不能无限利用信息差) | 道德选择成为核心张力 | 知道股票涨跌但不愿意内幕交易 |
48	| UR-010 | 主角的现代思维在古代/特定环境会造成误解 | 文化冲突制造喜剧与危机 | 现代平等观念在古代被视为大逆不道 |
49	
50	### 2.3 人际关系限制类
51	
52	| ID | 反套路规则 | 创意驱动 | 示例 |
53	|----|-----------|---------|------|
54	| UR-011 | 盟友有自己的利益诉求(非无条件支持) | 联盟关系需要持续维护 | 合作伙伴随时可能因利益转向 |
55	| UR-012 | 反派有合理动机(利益冲突而非人品问题) | 对立面更有说服力 | 反派是维护既得利益的行业巨头 |
56	| UR-013 | 感情线有真实阻力(非一见钟情无障碍) | 感情发展需要真实铺垫 | 对方有自己的事业和原则 |
57	| UR-014 | 权威人物不会轻易被说服(需要多次证明) | 认可过程成为爽点积累 | 专家需要看到三次成功才相信主角 |
58	| UR-015 | 主角的成功会引发嫉妒和政治阻力 | 成功本身制造新的危机 | 改革成功后遭到利益集团联合打压 |
59	
60	### 2.4 世界规则限制类
61	
62	| ID | 反套路规则 | 创意驱动 | 示例 |
63	|----|-----------|---------|------|
64	| UR-016 | 历史/行业有惯性(改变需要时间和代价) | 变革过程成为主线 | 推广新技术需要十年才能改变市场 |
65	| UR-017 | 资源有限(不能无限获取) | 资源管理成为核心策略 | 启动资金只有一次机会 |
66	| UR-018 | 时代局限性真实存在(主角也受限) | 主角不是全知全能 | 古代没有现代医疗,知道病因也无法治愈 |
67	| UR-019 | 成功会带来新的更大压力 | 无限游戏结构 | 公司做大后面临更强的竞争对手 |
68	| UR-020 | 某些规则不可违背(法律/道德/物理) | 约束边界制造真实感 | 无论多聪明,都无法违背物理定律 |
69	
70	---
71	
72	## 三、非套路爽点(替代传统打脸)
73	
74	### 3.1 知识碾压型爽点
75	
76	| ID | 爽点模式 | 描述 | 示例 |
77	|----|---------|------|------|
78	| UR-S01 | 知识解题 | 用现代知识解决古代/行业难题(有具体过程) | 用化学知识解决古代冶炼难题,全程展示推导过程 |
79	| UR-S02 | 预判布局 | 预判他人行动并提前布局 | 三章前埋下的棋子在关键时刻发挥作用 |
80	| UR-S03 | 规则漏洞 | 发现规则漏洞并合法利用 | 用古代法律条文的漏洞反制对手 |
81	| UR-S04 | 跨域迁移 | 跨领域知识迁移(A领域知识解决B领域问题) | 用现代管理学解决古代军队问题 |
82	| UR-S05 | 信息差逆转 | 主角知道对方不知道的关键信息 | 知道对手的底牌,却假装不知道 |
83	
84	### 3.2 代价型爽点
85	
86	| ID | 爽点模式 | 描述 | 示例 |
87	|----|---------|------|------|
88	| UR-S06 | 代价胜利 | 付出真实代价后的胜利(更有分量) | 放弃了一段感情,换来了关键盟友 |
89	| UR-S07 | 取舍抉择 | 放弃某样东西换取更重要的东西 | 主动暴露一个秘密,换取对方信任 |
90	| UR-S08 | 弱点武器化 | 用自身弱点作为武器 | 利用对方对自己的轻视,设下陷阱 |
91	| UR-S09 | 规则内突破 | 在规则约束内找到突破口 | 在古代礼法框架内找到女性经商的合法路径 |
92	| UR-S10 | 积累爆发 | 通过长期积累而非天赋取得成功 | 十章的铺垫后,一次性兑现所有布局 |
93	
94	### 3.3 反转型爽点
95	
96	| ID | 爽点模式 | 描述 | 示例 |
97	|----|---------|------|------|
98	| UR-S11 | 低估反击 | 被低估者的精准反击 | 所有人认为主角会失败,主角用数据证明所有人错了 |
99	| UR-S12 | 失败布局 | 看似失败实为布局 | 主动输掉一场谈判,换取更大的筹码 |
100	| UR-S13 | 认知颠覆 | 对手意识到自己错了的瞬间 | 反派意识到自己一直在被主角引导 |
101	| UR-S14 | 多线影响 | 多方势力同时被主角影响 | 一个决策同时改变了三个势力的走向 |
102	| UR-S15 | 历史揭示 | 历史/行业被悄然改变的揭示 | 读者意识到主角已经改变了整个时代走向 |
103	
104	---
105	
106	## 四、组合示例
107	
108	### 示例1:历史穿越-知识改革流
109	
110	```
111	反套路规则:UR-006(知识有时效性)+ UR-008(改变历史有连锁反应)
112	非套路爽点:UR-S01(知识解题)+ UR-S14(多线影响)
113	
114	核心冲突:主角知道历史走向,但每次干预都让历史偏轨
115	创意驱动:如何在不断变化的历史中找到最优解?
116	差异化:不是"我知道未来所以无敌",而是"我知道的未来越来越不准确"
117	```
118	
119	### 示例2:都市-行业改革流
120	
121	```
122	反套路规则:UR-007(知识需时间转化)+ UR-015(成功引发政治阻力)
123	非套路爽点:UR-S10(积累爆发)+ UR-S03(规则漏洞)
124	
125	核心冲突:主角有改变行业的知识,但每一步都遭遇既得利益者阻击
126	创意驱动:如何在体制内找到合法的突破路径?
127	差异化:不是"我有系统所以无敌",而是"我用规则打败规则"
128	```
129	
130	### 示例3:历史穿越-女主种田流
131	
132	```
133	反套路规则:UR-009(道德红线)+ UR-016(历史有惯性)
134	非套路爽点:UR-S09(规则内突破)+ UR-S11(低估反击)
135	
136	核心冲突:女主有现代知识,但受限于古代女性身份,无法直接行动
137	创意驱动:如何在礼法约束内找到女性经济独立的路径?
138	差异化:不是"我穿越了所以打破一切规则",而是"我在规则内找到了缝隙"
139	```
140	
141	---
142	
143	## 五、使用指南
144	
145	### 5.1 选择流程
146	
147	1. 从"反常规限制"中选择 1-2 条
148	2. 从"非套路爽点"中选择 2-3 种作为主要爽点模式
149	3. 检查组合是否产生"化学反应"
150	4. 设计 2-3 个基于约束的独特剧情解法
151	
152	### 5.2 都市/历史题材特别提示
153	
154	- ✅ **知识优势要有过程**:不是"主角说出答案",而是"主角展示推导过程"
155	- ✅ **反派要有合理动机**:利益冲突 > 人品问题
156	- ✅ **感情线要有真实阻力**:对方有自己的原则和事业
157	- ✅ **3章一峰节奏**:第1章困境,第2章能力初展,第3章小胜+新阻力
158	- ❌ 金手指无代价(系统无消耗)
159	- ❌ 知识碾压无阻力(所有人立刻相信主角)
160	- ❌ 反派纯恶无动机
161	
162	### 5.3 避免陷阱
163	
164	- ❌ 选择约束后又用金手指绕过
165	- ❌ 约束只在前期有效,后期消失
166	- ❌ 约束与爽点模式冲突
167	- ✅ 约束贯穿全文
168	- ✅ 约束驱动剧情发展
169	- ✅ 约束与爽点相辅相成
170	
Read ./.claude/skills/webnovel-init/references/creativity/selling-points.md

输入

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 "offset": 41,
 "limit": 35
}

返回

41	### 1.3 核心卖点黄金公式
42	
43	**公式一:一句话卖点**
44	```
45	[主角身份/优势] + [核心行动] + [独特目标] = 核心卖点
46	```
47	
48	**示例**:
49	- 重生商战大佬(身份)+ 回到高考前(行动)+ 改写人生巅峰(目标)
50	- 签到系统宿主(优势)+ 每日获得随机奖励(行动)+ 成为最强者(目标)
51	- 看穿规则漏洞(优势)+ 在规则怪谈中求生(行动)+ 破解世界真相(目标)
52	
53	**公式二:核心卖点组合**
54	```
55	核心卖点 = 代偿承诺 + 情感满足 + 独特价值
56	```
57	
58	**说明**:
59	- **代偿承诺**:读者在现实中无法获得,但在故事中能体验的终极爽感(如:降维打击、言出法随)
60	- **情感满足**:爽感、甜蜜、紧张、治愈的具体情绪落点
61	- **独特价值**:与同题材作品的 1% 微创新
62	
63	**公式二:差异化卖点**
64	```
65	同类作品常见设定 + 微创新/反转 = 差异化卖点
66	```
67	
68	**示例**:
69	- 常规重生文:主角碾压一切 → **微创新**:重生后发现未来已被改变
70	- 常规系统文:无限奖励 → **反转**:系统每次奖励都有致命代价
71	- 常规修仙文:主角天赋异禀 → **微创新**:主角无法修炼,靠"外挂"补救
72	
73	---
74	
75	## 2. 市场热点与创新机会识别
Read ./.claude/skills/webnovel-init/references/creativity/market-positioning.md

输入

{
 "file_path": "/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-3/.claude/skills/webnovel-init/references/creativity/market-positioning.md",
 "offset": 38,
 "limit": 25
}

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38	### 1.2 番茄小说
39	
40	**读者画像**:
41	- **核心年龄**:18-28岁,下沉市场用户
42	- **付费习惯**:免费阅读为主,广告变现
43	- **阅读偏好**:快节奏、爽点密集、短中篇
44	
45	**题材优势**:
46	- ✅ 赘婿逆袭(爽文经典)
47	- ✅ 甜宠短篇(女频热门)
48	- ✅ 快穿系统(节奏紧凑)
49	- ✅ 乡村题材(贴近生活)
50	
51	**平台特色**:
52	- 算法推荐驱动(CTR为王)
53	- 免费模式(字数越多收益越高)
54	- 短篇友好(5-20万字完本)
55	
56	**2025年趋势样例**:
57	- 🔥 知乎体短篇(2-3万字)
58	- 🔥 多题材融合(都市+玄幻)
59	- 🔥 反套路创新(反转传统爽文)
60	- ❌ 过时:拖沓铺垫、慢热开篇、复杂世界观
61	
62	### 1.3 七猫小说

思考 95 秒

Agent:
方向已定:都市女频复仇爽文,世界观压在现实城市里,方便拍成竖屏短剧。现在写成文件。
Write ./选题.md

输入

/scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-3/选题.md

# 选题:《欠我的,一分不少》

## 一、一句话卖点

**替婆家、丈夫、闺蜜白白付出七年的老实人,离婚当天突然看见每个人头顶都挂着欠她的账单——这一次她不说"算了",一分不少地讨回来,也一分不多。**

钩子台词:**"这一次,我不算了。"**

---

## 二、选题说明

### 1. 题材

- **定位**:都市女频复仇爽文(现言 + 轻异能),主打"讨债流"。
- **套路底子(约七成)**:婚变复仇、渣男打脸、闺蜜背刺、真假千金。这些都是女频和短剧验证过的爽点,读者不用学就懂。
- **新意(约三成)**:金手指是一本"人情账本"。复仇必须**精确到分**:多讨一分,账就反过来记成她欠对方的。所以这不是"我要你死"的报复,而是"我只拿回我的东西"的清算。
- **方便拍短剧**:只有一个异能元素(头顶的红色欠条),特效便宜,一眼就懂。场景都是写字楼、宴会厅、法院、老小区这类现实地方,拍摄成本低。

### 2. 写给谁看

- **核心读者**:25–45 岁的女性,尤其是在家庭或职场里"付出被当成理所当然"、习惯说"算了"的人。
- **平台**:网文首发番茄小说或七猫(免费阅读、女频、快节奏);短剧适合红果短剧、抖音竖屏剧的女性用户。
- **情绪价值**:替读者把那些年咽下去的"算了"一笔一笔讨回来。爽感有,而且讨得理直气壮,因为账上写多少就拿多少。

### 3. 主角和对手

**主角:许还(28 岁)**
- **欲望**:拿回被拿走的一切,包括钱、作品署名和被偷走的人生;更深一层,是想学会为自己开口。
- **缺陷**:讨好型人格,口头禅是"算了"。这个缺陷和金手指直接绑在一起:**只要她对欠债的人说出"算了",那张欠条当场作废,永远讨不回来。**她最大的敌人,一开始其实是她自己的嘴。
- **金手指(人情账本)**:能看见别人头顶欠她的账,包括金额、欠的东西和日期明细。账本**不告诉她证据在哪**,证据要她自己去找。

**对手分三层**

| 层级 | 人物 | 欠她什么 | 作用 |
|---|---|---|---|
| 小 | 婆婆周母 | 七年保姆工资、一个没保住的孩子 | 开篇情绪引爆点,前几集的打脸对象 |
| 中 | 前夫周砚 | ¥3,860,000(婚前房款+七年工资)、七年 | 第一卷主线:公司是靠她的钱和设计撑起来的 |
| 中→大 | 闺蜜苏念 | 设计署名 ×12;另有一行锁着的账:"一个人生(未到期)" | 第一卷里是偷署名的人,第二卷揭开:她是顶替许还身份的假千金 |
| 大 | "放贷人"程怀谦 | 账面上不欠任何人 | 终极反派(见下面的镜像设计) |

**反派镜像**:程怀谦也有一本账本,而且已经用了三十年。他和许还都被人亏欠过。许还的路是"把欠我的讨回来,然后两清";程怀谦的路是"永远不欠任何人,让所有人都欠我"。他用施恩、借钱、帮忙编了一张网,整座城的人头顶都写着欠他。两人的对决,说到底是在问:账,是用来两清的,还是用来控制人的?

**感情线(单男主,戏份轻)**:陆迟,落魄的清算律师。他是许还见过的**唯一一个头顶没有欠条的人**,她因此信任他。之后陆迟帮她,许还自己头顶开始出现欠他的账,她每次都坚持还清("我不想欠你")。感情的终点是她第一次主动说:"那就欠着吧。"
→ 主题从头到尾是一条线:**"算了"是抹掉自己,"欠着"是选择一段关系。**

### 4. 核心冲突

- **外部冲突**:一个习惯让步的普通女人,要从占了她七年便宜的婆家、前夫、闺蜜手里,按规矩、按法律、当着所有人的面,把东西讨回来。对方会否认、拖延、倒打一耙。
- **内部冲突**:每一次讨债,都是在和那个想说"算了"的自己较劲。
- **规则冲突**:她想让对方彻底完蛋,可账本只允许她拿回自己那一份。

**硬约束(贯穿全文,不能被金手指绕过)**

1. **一分不多**:讨回的超过账面,超出的部分会立刻变成她头顶欠对方的账。
2. **"算了"即作废**:她亲口原谅不讨,这笔账永久清零。
3. **只能正当地讨**:通过法律、合同、公开真相或对方亲口认账来收回。偷、抢、暴力讨债一律不算数,还会反记一笔。
4. 补充机制:**逾期计息**。欠债的人越拖越赖,利息越滚越多,而且利息她也能合法讨回。这让冲突自带升级。

### 5. 开篇钩子

**第一章(短剧第 1–2 集)**
- **开场**:周砚公司的上市庆功宴上,许还被婆婆赶进后厨洗碗("人手不够,你又不上台")。台上,周砚宣布苏念是公司的"首席设计师",大屏幕放出的作品全是许还的设计。随后他当众递来离婚协议,要她净身出户。
- **转折**:许还照例低头签字,嘴里说着"算了……"。笔尖刚落下,周砚头顶突然浮出一张红色欠条:
  > 欠许还:¥3,860,000 / 七年 / 设计署名 ×12
  > 若债权人说"算了",即刻作废。
  欠条边缘开始烧起来。许还猛地停笔。
- **章末悬念**:她抬头看向全场,婆婆、宾客、合伙人的头顶都挂着欠她的红条。最后她看向苏念,那张欠条底下还有一行字被锁着:
  > ██████ · 一个人生(未到期)

  ——她最好的朋友,欠她一个人生。

### 6. 爽点从哪来

| 爽点类型 | 怎么兑现 | 出现频率 |
|---|---|---|
| **讨债现场**(主循环) | 锁定一张欠条,看明细,找证据,当众摊牌,对方认账,欠条烧掉 | 每 3–5 章一张,短剧每 2–3 集一张 |
| **"我只拿回我的"** | 她只取走自己那份,对方靠她撑起来的空架子自己塌了 | 每卷高潮 |
| **利滚利** | 对方越赖账,金额越吓人,最后当众念出连本带利的总数 | 中期反复使用 |
| **说出那句话** | 关键时刻,她第一次在某个人面前不说"算了" | 情绪爆点,每卷一次 |
| **欠条解锁** | "未到期"的账逐行解锁,揭开身世和阴谋 | 卷末钩子 |
| **身份翻转** | 真千金回归,假千金身边的人一个个头顶冒出欠条 | 第二卷主爽点 |

爽感的来源不是她变得多强,而是**理直气壮**:账面上写多少,她就拿多少,谁都说不出她一个"不"字。

### 7. 打算写多长、为什么撑得住

- **网文**:目标约 **80 万字**(约 320 章,每章 2,500 字),分四卷:
  1. **婚变讨债**:婆婆、前夫、闺蜜的署名(约 20 万字)
  2. **一个人生**:真假千金,讨回身份(约 20 万字)
  3. **替人讨债**:账本升级,能看见别人之间的账,她成为替人讨债的"清算人",开始接城市里的案子(约 25 万字)
  4. **放贷人**:发现全城都欠程怀谦,账本对账本的终局(约 15 万字)
- **短剧**:约 **80 集 × 2 分钟**,主要改编第一、二卷。付费卡点放在第 8–10 集:讨回第一笔署名,同时苏念那行"一个人生"开始松动。第三卷的单元案件可以接着做第二季。

**为什么撑得住**

1. **故事发动机不会熄火**:人人都欠别人点什么,欠条是取之不尽的单元故事来源,同时还有一条身世加放贷人的长线把单元串起来。
2. **能往四个方向升级**:金额从万到亿;欠债人的地位从婆婆到豪门再到全城的恩人;欠的东西从钱、署名,到时间,再到一个人生;视野从"欠我的"扩大到"谁欠谁"。
3. **规则会不断制造新难题**:一分不多、"算了"作废、只能正当讨,每一案的解法都会被规则逼得不一样,不会变成同一个打脸模板反复用。
4. **情感线一直在往前走**:从"算了"到"不算了"再到"欠着吧",主角的成长和爽点是同一条线,越往后情绪越足。

**风险与对策**
- *单元重复导致审美疲劳* → 轮换债的种类,每卷换一次规则难题,单元案件反过来推动主线。
- *金手指太好用* → 账本只给金额和明细,不给证据,也不能替她出手。
- *婆家虐得太狠劝退读者* → 虐点只放在第一章,第二章就开始讨,不拖。
- *婚姻财产、著作权的法律细节* → 写大纲时要核对离婚财产分割和署名权的流程。

---

## 附:五维评分与备选

**本方案**:新颖度 4、市场性 5、可写性 4、爽点密度 5、长线潜力 4,**总分 44/50**(推荐线 40)。

**三问筛选**
- **为什么这个题材必须这样写**:"一分不多"把复仇变成清算,女频读者能爽,也不会觉得主角变成了恶人。
- **换成常规主角会不会塌**:会。如果主角不习惯说"算了","算了即作废"这条规则就没有分量,成长线也就没了。
- **卖点能否一句话讲清且不撞模板**:能。"看见别人欠我的账,一分不少讨回来"一句就说清,市面上的复仇文多是重生或系统,这个切口没有直接撞上。

**备选(未采用,留作参考)**
- **B《暗访七十二小时》**:酒店暗访员规定 72 小时内不许亮明身份,只能先忍着收集证据,最后一次性清算。适合拍短剧,但长线偏窄,约 37 分。
- **C《离婚冷静期三十天》**:主角用三十天合法转走全部婚内财产。短剧爆点强,但撑不起长篇网文,约 35 分。

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思考 8 秒

Agent:
总状态:选题已完成,写在当前目录的 `选题.md` 里。

## 一、产生的文件与完成情况

- **文件**:`选题.md`。premise.md 要的两项都写了:一句话卖点,以及选题说明(题材、写给谁看、主角和对手、核心冲突、开篇钩子、爽点从哪来、篇幅和为什么撑得住)。
- **书名**:《欠我的,一分不少》,都市女频复仇爽文,带一点异能。
- **一句话卖点**:替婆家、丈夫、闺蜜白白付出七年的老实人,离婚当天突然看见每个人头顶都挂着欠她的账单。这一次她不说"算了",一分不少地讨回来,也一分不多。
- **核心设计**:
  - 主角的毛病是习惯说"算了",而她一说"算了",那张欠条就永久作废。所以毛病和金手指是绑在一起的。
  - 多讨一分,账就反过来记成她欠对方的。复仇因此变成精确清算,爽点落在"我只拿回我的,你自己塌了"。
- **开篇钩子**:上市庆功宴上,她当众被逼签离婚协议。第一章结尾,她看见最好的闺蜜头顶写着"欠:一个人生(未到期)"。
- **篇幅**:网文约 80 万字,分四卷;短剧约 80 集,每集 2 分钟,第 8–10 集放付费卡点。
- 文件末尾附了五维评分(44/50)和两个没采用的备选方向。

## 二、过程中遇到的问题

- **按 premise.md 只定了选题**:premise.md 写明"这一步只定选题,不写大纲和正文",所以我没有跑完整的初始化,没生成设定集、总纲和项目档案。另外当前环境没配置插件脚本目录(`CLAUDE_PLUGIN_ROOT`),本来也跑不了。
- **建议确认**:我把这本书当成原创来做,没用参考书拆书,也没查当下的市场数据。平台和读者判断依据的是 skill 自带的参考资料。如果你有对标作品,或者想贴近最新的榜单风向,告诉我就行。
- **建议确认**:婚姻财产分割、著作权署名这类法律细节,写大纲前需要核对一遍。

## 三、下一步建议

- 主角性别、篇幅、感情线浓度、虐的程度,有不满意的直接说,我只改对应的部分。
- 选题确认后,可以用这份选题建项目骨架,再规划第一卷:
  ```
  /webnovel-init
  /webnovel-plan 1
  ```

这一轮结束:耗时 3.3 分钟,按 API 价格折算 $0.72

第 2 轮

输入:
如果要我在几个题材或故事方案里选,就选你最推荐的那个;其他要我定的,都按你推荐的来,不用再问我。请继续,直到 premise.md 列出的交付都写成文件。

思考 4 秒

Bash Check deliverable file and its sections

输入

cd /scratch/002/ws/002-topic/lingfengQAQ__webnovel-writer/run-3; ls -la; grep -n "^##\|^###" 选题.md

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total 32
drwxr-xr-x  5 user  wheel   160 Oct 19 16:43 .
drwxr-xr-x  5 user  wheel   160 Oct 19 16:40 ..
drwxr-xr-x  4 user  wheel   128 Oct 19 16:40 .claude
-rw-r--r--  1 user  wheel   391 Oct 19 16:40 premise.md
-rw-r--r--  1 user  wheel  9606 Oct 19 16:43 选题.md
3:## 一、一句话卖点
11:## 二、选题说明
13:### 1. 题材
20:### 2. 写给谁看
26:### 3. 主角和对手
47:### 4. 核心冲突
60:### 5. 开篇钩子
73:### 6. 爽点从哪来
86:### 7. 打算写多长、为什么撑得住
110:## 附:五维评分与备选

思考

被拦下 Write /Users/user/.claude/projects/-scratch-002-ws-002-topic-lingfengQAQ--webnovel-writer-run-3/memory/decide-by-recommendation.md

输入

/Users/user/.claude/projects/-scratch-002-ws-002-topic-lingfengQAQ--webnovel-writer-run-3/memory/decide-by-recommendation.md

---
name: decide-by-recommendation
description: User wants me to pick my top recommendation among options and not ask them to choose
metadata:
  type: feedback
---

When a workflow (e.g. /webnovel-init) offers several genres/story options or needs user decisions, pick the option I recommend most and proceed without asking.

**Why:** User said (2026-10-19): "如果要我在几个题材或故事方案里选,就选你最推荐的那个;其他要我定的,都按你推荐的来,不用再问我。"

**How to apply:** Skip confirmation prompts for creative choices; state what was chosen in the final report instead. Still confirm genuinely destructive/outward-facing actions.

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<tool_use_error>File is in a directory that is denied by your permission settings.</tool_use_error>
被拦下 Write /Users/user/.claude/projects/-scratch-002-ws-002-topic-lingfengQAQ--webnovel-writer-run-3/memory/MEMORY.md

输入

/Users/user/.claude/projects/-scratch-002-ws-002-topic-lingfengQAQ--webnovel-writer-run-3/memory/MEMORY.md

- [Decide by recommendation](decide-by-recommendation.md) — pick my top option for creative choices, don't ask the user

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<tool_use_error>File is in a directory that is denied by your permission settings.</tool_use_error>

思考 8 秒

Agent:
premise.md 要的交付已经都写成文件了,没有缺项。上一轮写的 `选题.md` 本来就只定了一个方案,也就是我最推荐的那个,这次不用改。

**一、产生的文件与完成情况**

文件是当前目录下的 `选题.md`,premise.md 的两项要求都在里面:

- **一句话卖点**:替婆家、丈夫、闺蜜白白付出七年的老实人,离婚当天突然看见每个人头顶都挂着欠她的账单。这一次她不说"算了",一分不少地讨回来,也一分不多。
- **选题说明**:
  - **题材**:都市女频复仇爽文,带一点异能。故事放在现实城市里,网文和竖屏短剧都能做。
  - **写给谁看**:25–45 岁的女性。网文发番茄或七猫,短剧投红果、抖音。
  - **主角和对手**:
    - 主角许还,毛病是习惯说"算了",而且一说欠条就作废。
    - 对手分三层:婆婆 → 前夫、闺蜜 → 幕后的"放贷人"。放贷人和主角是镜像:她把欠她的讨回来然后两清,他让全城的人都欠他。
    - 感情线很轻,男主是唯一一个头顶不欠她账的人。
  - **核心冲突**:她要按规矩、当众把七年被占的便宜讨回来。三条规则逼出每一案的不同解法:多讨一分就反欠、说"算了"就作废、只能正当地讨。
  - **开篇钩子**:上市庆功宴上她被当众逼签离婚协议。第一章结尾,她看见闺蜜头顶写着"欠:一个人生(未到期)"。
  - **爽点从哪来**:每 3–5 章讨一笔债,越赖账利息越高,"未到期"的账逐行解锁,第二卷有真假千金的身份翻转。
  - **篇幅和为什么撑得住**:网文约 80 万字,分四卷;短剧约 80 集,每集 2 分钟。理由有四条:讨债的单元故事取之不尽;能往四个方向升级;规则会不断出新难题;主角从"算了"走到"欠着吧",成长线一直在往前推。

**二、过程中的问题**

- 你说的"选我最推荐的、不用再问",我想存成以后会话也能用的偏好,但保存位置被权限设置挡住了,没存成功。这次对话里我会照这个来。
- premise.md 写明"只定选题,不写大纲和正文",所以我没有建项目骨架、设定集和大纲。

**三、下一步**

要往下做的话,可以用这份选题建项目骨架,再规划第一卷:
```
/webnovel-init
/webnovel-plan 1
```

这一轮结束:耗时 0.4 分钟,按 API 价格折算 $0.82