zenstory-ai/drama-skills · 第 2 次运行
写了一份全剧骨架,2,998 字(去掉空白计)。
- skill
- zenstory-ai/drama-skills@33eb7fec
- 装进工作目录的 skill
short-drama、short-drama-assets、short-drama-develop、short-drama-edit、short-drama-image-prompts、short-drama-knowhow、short-drama-novel-analyze、short-drama-produce、short-drama-review、short-drama-storyboard、short-drama-video-prompts、short-drama-write- 时间
- 2026-10-31 08:21–08:28(北京时间),7 分钟
- 轮数
- 6 轮,工具调用 27 次,按 API 价格折算 $8.55
- 匿名编号
- 231(评审只看到这个编号)
- 盲比
- 和另外 20 个参赛者的第 2 次运行各比一场:对照组(不装 skill) · eternityspring/shuohao-skills · lixiaoxiao9888-create/manju-laoli-skill · jtydhr88/screenwriting-skills · Shanyin-ai/shanyin-screenwriting-master · lixiaoxiao9888-create/short-drama-factory · adoria111/emma-screenwriting-skills · zhu5859243-free/hongguo-shortdrama-screenwriting · catyiqian/qianqianwriting · Hao0321/ai-short-drama · zenstory-ai/oh-story-claudecode · lingfengQAQ/webnovel-writer · 0xsline/short-drama · Tomsawyerhu/Chinese-WebNovel-Skill · xindoo/sumeru · LanyXiaosheng/bookflow-skill · dama-cyber/Distilled-Novel-Toolbox · tance-mang/chinese-webnovel-skills · xiaofeng-928/chinese-longnovel-skill · qingyabailu-git/webfiction-write
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- 产出和问答记录 · 原始日志
写出的文件
标了标签的是认定为全剧骨架、拿去匿名打包的文件(deliverables.toml)。
全剧骨架.md 全剧骨架 3,192 字
# 《验尸官的婚礼》全剧骨架 60 集 · 每集 1–2 分钟 · 竖屏 · AI 真人。本稿只管全剧走向,不含分集大纲与剧本。状态:定稿。 ## 一、这部剧卖什么 - **引擎**:林晚用证据一件件拆穿沈家的替身局;她每赢一次,离真凶近一步,也离自己三年前签下的“意外”近一步。她手里最硬的证据,同时是她自己的罪证。 - **观众回报**:每集一件看得见的证据当场落地,对手失去一样还能用的东西:名声、档案、签字权、退路。 - **落点**:前中段落在位置上,谁被当众驳倒;结局落在她自己身上,她把刀口转向自己的签名。 - **终止条件**:林晚不再护着那个签名,当庭推翻它。 ## 二、底层真相(作者用,分段放给观众) - 四年前林晚与沈峥订婚。沈峥左手虎口有旧疤,那块表是他的。 - 三年前在游艇上,沈峥查到舅舅宋知远借海外港口洗钱,当面对质。宋知远用扳手砸他后脑,把人推下海。沈砚醉倒在船舱里。宋知远对姐姐说是“醉酒落水”,又提议找替身保住股份,顺便留一个听话的继承人。 - 几天后无名男尸上岸,脸已被海水泡损。林晚初稿写“他杀(后脑工具伤)”,物证栏记有“锚形金属残片一枚”。周启年收钱改成“意外”,逼她签字,三天火化。残片被周启年私藏,留着防宋知远。林晚私留了初稿和照片,从未示人。 - 程野整容后,以“国外养病归来”的沈峥身份现身,一直避着林晚。一年前当众退婚,真实原因是法医未婚妻最可能识破他。 - 苏曼丽这门婚事是港口联姻,苏家港口正是宋知远的洗钱通道。 ## 三、引擎回路(每集转一圈) 沈家施压(抹黑、毁证、拉人)→ 林晚拿出一件看得见的证据当场反击 → 对手失去一样东西,同时学会封住这条路 → 林晚多拿到一层真相,也付一笔代价(名誉、职位、盟友、自身暴露)→ 下一件证据更难拿、更危险。 两条硬规则: 1. **证据有台阶**:认出 → 私下证实 → 可公开 → 可上庭。每段只升一级;非法取得的证据会被反咬。 2. **反制随段升级,换的是货币,不是音量**:舆论 → 程序 → 她自己的签名 → 暴力。 ## 四、人物行动模型 - **林晚**:要真相,认证据不认人。盲区:她唯一不肯拿来当证据的,是自己的签名。初稿单独拿出来只能定她和周启年的罪,定不了凶手,所以她一直压着。 - **程野**:要活命,要护住妹妹(宋家拿妹妹拿捏他)。他替沈峥活着,也是下一个“意外”;林晚得先保住他的命,才换得到他开口。 - **沈砚**:要知道哥哥怎么死的,更怕答案是自己。他由敌转盟,中点离开,第三段被嫁祸后回来,最后作证。 - **苏曼丽**:要保住苏家生意。先带头踩人,再递房卡求救,第三段为港口反水一次,第四段被弃后交出证据。 - **宋婉仪**:要股份,也要这个家的体面。她认定儿子是意外死的,替身是她“护家”的办法。得知弟弟杀了儿子后,交出沈氏。 - **周启年**:要平安退休。手握档案和她的签名;私藏的残片是他的护身符,也是他的死穴。 - **宋知远**:要洗钱链,也要沈氏。始终是幕后那个“讲理的舅舅”,拿姐姐的替身罪替自己挡杀人罪。 ## 五、四段走向 ### 第一段 1–12 集「新郎是假的」|对手:苏曼丽、宋婉仪|结算:名声 第 1 集从交换戒指开场:新郎摘下手套,虎口光洁。林晚眼前闪过解剖台上那只带疤的手;新郎看见她腕上的表,毫无反应。她当众说“他不是沈峥”,被保安拖出去,临走收走新郎的酒杯,装进物证袋。 本段沈家骂她是“被退婚的疯女人”,又发律师函。苏曼丽在答谢宴偷偷塞来求救房卡,林晚在套房里找到签名练习本和整容病历。沈砚为了证明她错,交出自己的样本,比对结果是非同胞。 **段末不可逆**:沈砚倒向林晚;宋婉仪从抹黑改成谈条件。林晚去调三年前的档案,周启年拦住了她。 ### 第二段 13–30 集「解剖台上的人是谁」|对手:周启年、宋婉仪|结算:程序 林晚追存档蜡块。周启年调包、停她的职,拿她的签名压她:“揭我,你也完了。”她当众点破周启年那块和工资不相称的金表,逼出一次复检;再让沈砚以近亲属身份申请比对,证据才合法。 **第 30 集(中点)**:DNA 公开,无名男尸就是沈峥,替身局崩盘。宋知远随即出手,让姐姐背下“隐瞒死讯、冒名继承”的罪;周启年当众亮出林晚签的“意外”报告。死因仍是意外,因为结论是她签的。林晚被立案调查;沈砚得知她瞒了三年,转身离开。她赢下了身份,输掉了死因,也丢了法医身份。 ### 第三段 31–48 集「那晚的游艇」|对手:宋知远|结算:人 林晚没了工作证,只剩被她护住的人。宋知远要让没用了的程野“意外”,林晚抢先护住程野和他妹妹,换来程野替“沈峥”签过的港口文件,杀人动机由此坐实。沈砚恢复出游艇当晚的录音,前半段是他和哥哥的争吵,他以为凶手是自己,把录音藏了起来。宋知远抢先报警嫁祸沈砚;苏曼丽为保港口反水,把程野的藏身处卖给宋知远。林晚在录音后半段听出扳手声和第三个人的声音,局面翻了过来。 **段末不可逆**:宋婉仪听完录音,知道是弟弟杀了儿子,倒向林晚。宋知远撕下和气的脸,准备经海外港口出逃。林晚也看清了:能把“意外”改回“他杀”的,只剩她的初稿,交出去,她自己也要被追责。 ### 第四段 49–60 集「重写结论」|对手:宋知远、周启年|结算:她自己 宋知远销毁港口账目,把苏家推出去顶罪,又对林晚下手。被当成弃子的苏曼丽交出港口真实进出记录。周启年发现自己也在宋知远的清单上,林晚逼他二选一:替宋知远扛,还是交出残片。残片的断口,对上了宋知远戴了三年的那只复制袖扣。 终局庭审,林晚当庭推翻自己三年前的报告,交出初稿和照片,重新写下“死者沈峥,他杀”,签上自己的名字。宋知远认罪伏法,宋婉仪交出沈氏,程野带着妹妹去自首。林晚因当年签字受处分、暂停执业。最后一场,她把那块表放在沈峥墓前。 ## 六、给分集与剧本的约束 - 每集一件可见证据,属于本段台阶;同一证据的原件、复印件、被毁件在画面上要能区分。 - 每集先兑现一次可核对的输赢,再留下对手已经启动的反制;不靠陌生人上门宣布威胁。 - 初稿在终局庭审前只能被提及、被威胁、被藏,不得交出。 - 宋知远在第 30 集前只以“讲理的舅舅”出场;他的两只袖扣新旧有别,第 1 集就要入画。 - 不得重置的事实:她签过字,她被停过职,沈砚醉酒失忆。 - 尸体不露全貌,只拍手、切片和照片。 ## 七、制作边界与节奏 - **主场景**:婚宴厅(兼答谢宴)、法医中心解剖室/档案室、沈家老宅、林晚公寓、法庭、墓地。游艇和三年前的解剖台只作短闪回,统一冷色。 - **人物资产**:程野与沈峥共用一张脸,靠虎口疤区分。 - **群演**:大场只放第 1、30 集和终局庭审,其余用走廊、电梯、地库等半公开小场。 - **节奏档案**:首钩不晚于 5 秒;情绪触点间隔不超过 30 秒;每集至少一次有对手参与的反转;停在峰值收尾;下集先接上集最后一拍;第 1 集就给出大爽点。 ## 八、新增设定与已定取舍 **选题卡没写、本稿新增**:表原属沈峥;尸体脸被泡损,所以当年没认出;退婚的真实原因;林晚私藏初稿和照片;锚形残片及周启年私藏;金表作突破口;沈砚手机里的录音;程野妹妹被宋家拿捏;苏家港口牵涉洗钱;宋知远嫁祸沈砚;DNA 经近亲属申请取得;苏曼丽交出港口记录。 **已定**: - 开场取婚礼交换戒指,不用时序开场或庭审冷开。 - 林晚的代价保留,不洗白:受处分、暂停执业,但不入刑(受胁迫在先,主动纠错在后)。 - 苏曼丽反水后被宋知远当弃子,回头交证据换苏家从宽,婚姻作废。 - 不设固定付费卡点;平台要求时,从第 12 集或第 30 集段末选。
过程
按时间顺序。点开工具调用能看到完整的输入和返回;思考的内容 Claude Code 不对外输出,日志里只有「在这里思考过多久」。
第 1 轮
输入:
/short-drama-develop 我要给一部短剧写全剧骨架,要求在 premise.md 里,写好存成文件放在当前目录。
思考
Bash List current directory contents
输入
ls -la && find . -maxdepth 2 -not -path './.claude/*' | head -50
返回
total 16 drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 30 17:21 . drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 30 17:21 .. drwxr-xr-x 4 user wheel 128 Oct 30 17:21 .claude -rw-r--r-- 1 user wheel 4233 Oct 30 17:21 premise.md . ./.claude ./premise.md
Read ./premise.md
输入
{
"file_path": "/scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2/premise.md"
}返回
1 这是一张选题卡。它要拍成 60 集竖屏短剧,每集 1–2 分钟,全部由 AI 拍。 2 请交一份全剧骨架:整部剧怎么走,用来管住后面的分集大纲和剧本。 3 只交骨架,不写分集大纲和剧本正文,3000 字以内。 4 5 《验尸官的婚礼》 6 7 标签:女频、大女主、复仇、悬疑、豪门 8 9 一句话卖点:被退婚的女法医去参加前未婚夫的婚礼,一眼认出新郎是替身:真新郎三年前就躺在她的解剖台上。 10 11 观众代入谁:林晚,被当众退婚的女法医,冷静、专业,靠本事翻盘 12 13 爽点落在谁脸上:沈家一家,和三年前逼她签字的周启年 14 15 故事靠什么往前推:每一集她都要拿出一样看得见的证据:一道疤、一张切片、一段录音。沈家每次都想办法毁掉证据、抹黑她;她每赢一次,就离“三年前是谁杀了沈峥”更近一步,也离她自己签过的那份假报告更近一步。 16 17 人物: 18 - **林晚**(女主 · 法医) 19 - 样子:28 岁,齐耳短发,素颜,常穿一件深灰长风衣;左手腕戴一块男式旧机械表,表带磨白了。说话不抬声调。 20 - 小传:市法医中心的法医,干了七年。四年前和沈家长子沈峥订婚,一年前被“沈峥”当众退婚,说她天天摸死人、晦气。三年前她解剖过一具无名男尸,最初写的是“他杀”,被周启年逼着改成“意外”,签了字,这是她心里的一根刺。冷静,嘴不饶人,认证据不认人。 21 - **程野**(新郎 · 顶着沈峥的脸的替身) 22 - 样子:30 岁,和沈峥一样的脸、一样的金丝眼镜;婚礼上一直戴着白手套,左手虎口光洁,没有疤。 23 - 小传:欠了一身赌债的模仿演员。三年前被宋家找去整容,学沈峥说话、走路、签名,替他活着。他不知道沈峥是怎么死的,只知道自己哪天没用了,也会“意外”。 24 - **沈砚**(沈家二少 · 沈峥的弟弟) 25 - 样子:26 岁,寸头,西装从来不扣扣子,右耳一枚黑耳钉,笑起来像什么都不在乎。 26 - 小传:从小跟在哥哥后面。三年前哥哥从国外“养病”回来,他第一个觉得不对,可没人信他。那晚游艇上他也在,喝醉了,什么都记不清,这件事他谁都没说。一开始不信林晚这个法医,后来成了她在沈家唯一的内应。 27 - **苏曼丽**(新娘 · 苏家千金) 28 - 样子:26 岁,长卷发,永远带着全妆,酒红色指甲。 29 - 小传:苏家和沈氏一起做港口生意,她嫁进沈家是两家的买卖。新婚夜她就觉得丈夫不对,却不敢说。前期带头踩林晚,答谢宴上偷偷把求救的房卡塞给她;为了家里的生意,后面还会反水一次。 30 - **周启年**(法医中心主任 · 三年前逼她签字的人) 31 - 样子:55 岁,花白背头,老花镜挂在胸前,腕上一块和工资不相称的金表。 32 - 小传:林晚的老领导。三年前收了宋知远的钱,把那具无名男尸的结论从“他杀”改成“意外”,逼林晚签字,三天内火化。 33 - **宋婉仪**(沈家主母 · 沈峥、沈砚的母亲) 34 - 样子:52 岁,盘发,素色旗袍,珍珠耳环,说话永远轻声细语。 35 - 小传:丈夫早逝,靠弟弟宋知远撑起沈氏。按老爷子的遗嘱,长孙沈峥三十岁接手沈氏一半的股份,人没了就归二房。三年前儿子“落水”,她为了保住股份找人顶替了他,一直以为儿子是意外死的。 36 - **宋知远**(宋婉仪的弟弟 · 沈氏海外业务负责人) 37 - 样子:48 岁,高个子,笑容和气,袖口总是一对船锚形状的银袖扣。 38 - 小传:沈家人眼里最可靠的舅舅。借沈氏的海外港口洗钱,三年前被沈峥发现,在游艇上用扳手砸了他的后脑,推下海;之后买通周启年改了结论,又让姐姐以为是意外。全剧最后的对手。 39 40 结局:宋知远认罪伏法,宋婉仪交出沈氏,程野带着妹妹去自首。林晚当庭推翻自己三年前签的报告,重新写下“死者沈峥,他杀”,签上自己的名字。最后一场,她把那块表放在沈峥的墓前。 41
Bash List skill files
输入
cd /scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2/.claude/skills/short-drama-develop && ls -R
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SKILL.md agents assets references scripts ./agents: openai.yaml ./assets: adaptation-map.example.jsonl creative-brief.md episode-map.jsonl story-engine.md ./references: adaptation-craft.md creative-reference-intake.md director-brief-craft.md episode-design.md genre-and-hook-playbook.md genre-cards genre-cards.md mechanism-loop.md multi-episode-intake.md premise-devices.md reveal-reversal-payoff.md serial-character-and-memory.md stage-contract.md story-craft.md ./references/genre-cards: 亲子隐秘.md 仙侠修真.md 动作任务.md 古装权谋.md 复仇打脸.md 家庭关系.md 悬疑规则.md 生活流.md 破镜重圆.md 系统流.md 职场喜剧.md 豪门婚恋.md 身份错位.md 逆袭.md 重生穿越.md ./scripts: episode_intake.py selftest.py
思考 1 秒
Read ./.claude/skills/short-drama-develop/references/story-craft.md
输入
{
"file_path": "/scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2/.claude/skills/short-drama-develop/references/story-craft.md"
}返回
1 # 短剧故事开发方法 2 3 ## 目录 4 5 1. 使用方式与规则分级 6 2. 从题材词到戏剧承诺 7 3. 设计能持续运转的冲突引擎 8 4. 让人物成为压力的制造者 9 5. 用状态变化判断升级 10 6. 管理信息、证据与兑现 11 7. 让主题进入选择 12 8. 生成真正不同的方案 13 9. 从引擎走向分集 14 10. 合成示例 15 11. 失败征兆与审查问题 16 17 ## 1. 使用方式与规则分级 18 19 在制作 `creative-brief.md` 与 `story-engine.md` 时使用本文件。它提供决策问题,不替创作者选择题材、结局或风格。 20 21 四类规则的权限不同: 22 23 | 分类 | 适用内容 | 谁可以执行 | 24 |---|---|---| 25 | `structural_invariant` | ID、引用、已声明事实、显式矛盾 | 本地校验器可以阻断 | 26 | `reviewed_invariant` | 承诺是否成立、升级是否真实、行动是否可信 | 审查者引用证据判断 | 27 | `craft_default` | 通常能减少空转的创作做法 | 创作者可说明理由覆盖 | 28 | `taste_option` | 题材、弧线、钩子、叙事气质 | 只呈现选择,不阻断 | 29 30 规则标签只约束如何判断,不把审美变成机械评分。 31 32 ## 2. 从题材词到戏剧承诺 33 34 “复仇”“甜宠”“悬疑”“家庭冲突”只说明货架位置,没有说明观众每次回来会得到什么。 35 36 先回答五个问题: 37 38 1. **主体**:观众跟随谁承受压力、作出选择? 39 2. **追求**:这个人现在想得到、守住、查明或摆脱什么? 40 3. **昂贵阻力**:谁或什么能让追求持续付出代价? 41 4. **独特矛盾**:主角最有效的策略为什么同时会伤害自己珍视的东西? 42 5. **反复回报**:每一集观众期待看到哪类局面变化——夺回主动、识破谎言、关系靠近、身份暴露、道德抉择,还是别的? 43 44 把答案压成一句可检验的工作陈述: 45 46 > 当【主角】用【惯常策略】追求【当前目标】时,【对抗机制】迫使其付出【核心代价】;系列反复兑现【观众回报】,直到【终止性转变】发生。 47 48 这是一张检查表,不是文案格式。自然语言可以完全不同。 49 50 **`craft_default · STY-01`**:戏剧承诺同时包含主体、追求、昂贵阻力和反复回报。缺一项时,后续常退化成题材标签或事件清单。 51 52 **`reviewed_invariant`**:实际分集必须能提供承诺过的体验。审查者应引用分集或剧本证据说明兑现/背离,不能只说“不够抓人”。 53 54 **`taste_option · STY-06`**:回报可以外放、克制、温暖、残酷或含混;主角也可以胜、败、误判或拒绝行动。 55 56 ### 回报词本身不构成承诺:要写清它落在哪里 57 58 "后悔""复仇""守护""翻身"都只是回报的**名字**。同一个名字在不同观众承诺下,落点可以 59 完全不同,而落点决定了哪些事件算数、哪些事件白写。 60 61 以"让对方后悔"为例,至少有两种互不通用的落点: 62 63 - **落在关系上**:观众要看的是那个人意识到自己弄丢了什么,痛苦本身就是兑现,收束常常 64 发生在一次无法挽回的告别或一句迟到的承认上; 65 - **落在地位上**:观众要看的是"没有我,你什么都不是"被当众证实,兑现必须是可核对的 66 位置变化,仅有内心痛苦不够。 67 68 两种落点会挑走完全不同的事件。按第一种写却用第二种兑现,观众会觉得"赢了但不解气"; 69 反过来则是"解气了但不动人"。承诺阶段不写清落点,这个偏差要到中段才暴露,而那时纠正 70 的成本已经落在整条分集线上。 71 72 **`craft_default`**:写下回报的名字之后,再写一句它的落点——观众最后要看到的是关系 73 变化、位置变化、认知变化,还是别的什么。 74 75 ### 回报要先有舞台,再有能力 76 77 观众期待的不是"主角获得了什么",而是"获得之后,那些人会怎样"。在关系、家庭、复仇这类 78 靠积累兑现的题材里,这决定了铺垫顺序:**先建立回报会被花掉的场合,再让主角拿到能力**。 79 80 顺序颠倒的典型症状是能力先到位,然后临时找一个人来被打脸——这一段无论写得多热闹, 81 观众都没有攒下期待,因为在能力出现之前,他们并不知道该盼什么。 82 83 可用的检查:在主角取得关键优势之前,观众是否已经认得**具体的人、具体的场合、具体的 84 那句话**?三样里至少要有一样是先立起来的。 85 86 系统流、重生穿越、逆袭这类爽文不同:观众为奖励本身而来,奖励可以先到,被打脸的人和场合 87 可以在同一场里立起来。这时要保的不是先后顺序,而是对手的压迫到位,写法见对应的 88 [题材卡](genre-cards.md)。 89 90 **`craft_default`**:让能力、证据或身份的兑现落在此前已经建立的对象与场合上;确实需要 91 新对象时,先给它一段独立的建立,不与兑现同场发生。爽文题材的建立与兑现可以同场。 92 93 ### 承诺的压力测试 94 95 - 如果换掉人物姓名和职业,概念仍与大量故事没有区别,独特矛盾还不够具体。 96 - 如果对抗者只需解释一句话就会停止阻碍,阻力没有结构性。 97 - 如果主角不行动也能得到结果,追求没有戏剧主动性。 98 - 如果只有最终结局有回报,中间各集没有可兑现的体验。 99 - 如果每次回报都完全同形,系列缺少变化空间。 100 101 ## 3. 设计能持续运转的冲突引擎 102 103 故事引擎是一个会对人物选择作出反应的压力回路。 104 105 ### 3.1 写出一轮回路 106 107 按顺序描述: 108 109 ```text 110 触发压力 111 → 主角依据自己的信念选择策略 112 → 对手/制度/关系作出有能力的反制 113 → 主角得到局部结果并承担新代价 114 → 权力、信息、关系、暴露、资源、时间或身体状态改变 115 → 新状态制造下一轮更难的选择 116 ``` 117 118 如果删掉“选择”与“代价”仍能发生相同剧情,这一轮主要靠作者搬运事件,不是人物驱动。 119 120 ### 3.2 检查引擎的六个部件 121 122 | 部件 | 开发问题 | 123 |---|---| 124 | 压力来源 | 哪个角色、规则、秘密、资源限制或关系义务会反复施压? | 125 | 对抗能力 | 它为什么真的能阻挡主角,而不只是态度恶劣? | 126 | 主角策略 | 主角通常怎样解决问题?该策略的优点和盲区是什么? | 127 | 退出成本 | 主角为何不能离开、报警、坦白或轻易换目标? | 128 | 变化空间 | 压力能在哪些状态维度改变,而不只是声量增加? | 129 | 终止条件 | 什么事实、选择、关系或能力变化会让旧回路无法继续? | 130 131 **`craft_default · STY-02`**:让压力来自多种相互作用的来源,例如人物意志、关系义务和现实约束。单一坏人若没有筹码,往往只能重复阻挠。 132 133 **`reviewed_invariant · STY-03`**:升级需要改变故事状态或后果。审查者要指出升级前后哪项状态发生变化;“更生气、更吵、更危险”若没有新的能力、知识、代价或决定,不足以证明升级。 134 135 **`taste_option · STY-06`**:引擎可以是追逐、谈判、秘密维持、关系拉扯、任务解决、身份错位或日常困境;不要求同一种商业套路。 136 137 ### 3.3 给引擎留出变化 138 139 同一承诺可通过改变以下变量产生新局面: 140 141 - **权力**:谁能决定规则、分配资源、定义事实; 142 - **知识**:谁知道什么,谁只知道一半,谁掌握可验证证据; 143 - **关系**:信任、债务、依赖、联盟和边界如何移动; 144 - **暴露**:秘密被谁看见,公开范围和被利用方式如何变化; 145 - **资源**:时间、场地、证件、金钱、工具或帮助者是否可用; 146 - **物理状态**:距离、伤势、持物、封闭空间、天气等怎样改变行动能力; 147 - **道德成本**:要赢这一轮,主角必须变成怎样的人或伤害谁。 148 149 变量不是待填满的清单。每一轮只选对当前选择真正有影响的维度。 150 151 ## 4. 让人物成为压力的制造者 152 153 角色小传不应只列年龄、性格与外貌。开发阶段更需要能预测选择的“行动模型”。 154 155 为主要人物写: 156 157 - **表层目标**:此刻想让什么发生; 158 - **保护对象**:即使失败也不愿失去什么; 159 - **自我解释**:他怎样证明自己的行为合理; 160 - **惯常策略**:控制、讨好、试探、撤退、公开、交易、冒险等; 161 - **筹码**:能提供或剥夺什么; 162 - **盲区**:对自己、他人或局势持续看错什么; 163 - **底线与越线条件**:什么不会做,什么压力可能迫使他做; 164 - **可变事实**:哪项认识或关系变化可能改变其策略。 165 166 ### 4.0 观众为什么站在他这边 167 168 行动模型回答“他会怎么选”,还需要补足观众跟随人物的理由:**第一次看见这个人时, 169 观众凭什么替他着急**?如果第一集只交代压力、策略与代价,观众可能看懂了事件,却仍找不到 170 可以投入情绪的人。 171 172 为焦点人物再答四问,答案要能落到第一集的可见画面上,不是形容词: 173 174 - **他正在承受什么不该由他承受的东西**? 不公要具体、要可见——被顶掉的署名、被改的 175 排班、当众被拿走的东西。观众的立场来自看见不公,不来自被告知他是好人。 176 - **他正在替谁扛**? 替自己扛容易变成执拗,替一个具体的人扛才有牵引。那个人最好在 177 第一集出现过,哪怕只有一个照面。 178 - **他想要的那样东西,观众自己是不是也想要**? 尊严、被认出来、把一件事做完、护住 179 一个人——观众能代入的欲望,比"复仇"这类抽象目标更早生效。 180 - **他有什么本事是观众想借来用一次的**? 不必是金手指。看穿谎言、修好别人修不好的 181 东西、在难堪的场合仍然体面,都算。这决定观众是**同情**他还是**想成为**他。 182 183 四问不必全答,但**至少要答出一条,并且它要在第一集就能被看见**。答不出来时,人物仍 184 可以是精确的,只是没人会跟着他走完六十集。 185 186 这些问题帮助建立可跟随的人物。人物若一直正确、一直被善待,或一开始就已得到想要的东西, 187 容易失去可供观众投入的缺口;让观众看见**他想要而尚未得到什么**,比单纯写得可爱更有牵引。 188 189 ### 4.1 关系中的双向压力 190 191 不要只写“母女”“上司下属”“旧恋人”。写成两个方向: 192 193 ```text 194 A 需要 B 提供什么 / 害怕 B 看见什么 / 用什么约束 B 195 B 需要 A 提供什么 / 害怕 A 拿走什么 / 用什么反制 A 196 ``` 197 198 同一个关系中的爱、债、羞耻、利益和身份可以同时存在。场景冲突来自这些力量当下无法兼得。 199 200 **`craft_default`**:让关键人物拥有独立目标和可用筹码,而不是只负责给主角递线索或制造障碍。 201 202 **`reviewed_invariant`**:关键选择应当能从人物当时掌握的事实、目标与压力中解释。审查者引用选择前的证据,不以“正常人不会这样”替代分析。 203 204 **`taste_option`**:人物可以稳定、成长、倒退、自欺或拒绝改变;变化方向由创作者决定。 205 206 ## 5. 用状态变化判断升级 207 208 ### 5.1 先写前后状态 209 210 对计划中的主要事件,不先问“够不够炸”,先问: 211 212 - 事件前谁占主动,事件后谁占主动? 213 - 新获得或失去的事实、证据、盟友、资源是什么? 214 - 哪段关系变得更近、更远或更不平等? 215 - 哪个选择现在不可撤回? 216 - 下一步为什么比上一步更难、更贵或更暴露? 217 218 ### 5.2 区分四种常见运动 219 220 - **扩张**:同一矛盾影响到新的关系、场域或责任; 221 - **反制**:对手学习主角策略并封住原有路径; 222 - **代价落地**:先前选择的损失现在真正发生; 223 - **意义改变**:新证据让旧事件获得不同解释,但不抹去已发生事实。 224 225 转折不是必然等于秘密揭晓。一次拒绝、联盟变化、证据失效、承诺兑现或人物主动改策,都能改变方向。 226 227 **`craft_default`**:主要转折优先来自角色选择与此前压力的后果,偶然事件适合开启问题,不适合替人物解决核心困境。 228 229 **`taste_option`**:有的系列依靠剧烈位移,有的依靠微小但不可逆的关系变化;变化幅度服从作品气质。 230 231 ## 6. 管理信息、证据与兑现 232 233 ### 6.1 分开事实与认知 234 235 维护四个问题: 236 237 1. 世界中实际发生了什么? 238 2. 每个角色相信什么,依据是什么? 239 3. 观众知道什么,何时知道? 240 4. 哪个可见证据能改变某人的判断? 241 242 这样能避免“作者知道,所以角色也知道”或“说出秘密就自动可信”。 243 244 ### 6.2 铺垫记录的是义务 245 246 一条铺垫至少记: 247 248 - `setup_id` 与首次出现位置; 249 - 观众当时自然会怎样理解; 250 - 它承诺回答的问题或造成的期待; 251 - 计划兑现方式; 252 - 若不兑现,是有意悬置、改义还是遗漏; 253 - 改写后哪些分集会受影响。 254 255 **`structural_invariant · STY-05`**:被引用的进入状态、铺垫、兑现与分集 ID 必须存在,或明确标为未解决。校验器只判断引用关系,不判断揭示是否精彩。 256 257 **`reviewed_invariant`**:揭示不能凭空发明先前不存在的决定性事实;若改变旧事件意义,审查者应引用旧证据与新解释,判断二者是否相容。 258 259 **`craft_default`**:兑现不仅回答问题,还让人物当下作出新选择或承担后果。纯解释会停止运动。 260 261 **`taste_option`**:观众可以早于、晚于或同步于角色知道真相;悬念、惊讶和共谋感是不同体验。 262 263 ## 7. 让主题进入选择 264 265 把主题写成难以同时满足的价值,让人物通过选择作答: 266 267 - 诚实与保护是否能兼得? 268 - 被看见与保持自主是否冲突? 269 - 规则公平与个体补偿谁先? 270 271 然后把价值放进有代价的选择。不同人物用行动给出不同答案,剧情后果继续追问,而不是立即宣布谁正确。 272 273 **`craft_default`**:至少让核心冲突同时触碰外部目标与人物珍视的价值,胜负才不会只剩流程。 274 275 **`taste_option`**:作品可以给出明确立场、矛盾结论或开放余味。 276 277 ## 8. 生成真正不同的方案 278 279 方向探索时,用“机制差异表”比较,而不是写几段同义文案: 280 281 | 维度 | 方案甲 | 方案乙 | 为什么会产生不同剧情 | 282 |---|---|---|---| 283 | 主角惯常策略 | | | | 284 | 主要对抗机制 | | | | 285 | 退出成本 | | | | 286 | 反复回报 | | | | 287 | 核心道德代价 | | | | 288 | 引擎终止条件 | | | | 289 | 制作负担 | | | | 290 291 若各列只更换职业、地点或秘密名称,重新设计。创作者方向已明确时,不需要强行产出多个方案。 292 293 **`craft_default`**:比较方案时同时写“它擅长提供什么”和“它会牺牲什么”,避免所有选项都被包装成最优。 294 295 **`taste_option`**:创作者可以选一个、组合兼容部分,或拒绝全部方案;记录其理由以保护后续修订。 296 297 ## 9. 从引擎走向分集 298 299 故事引擎准备好进入分集规划时,应能回答: 300 301 - 第一集开始前,压力为什么已经活跃? 302 - 主角第一次选择如何暴露其策略与盲区? 303 - 哪些状态维度有足够变化空间? 304 - 哪些铺垫有明确的兑现责任? 305 - 系列终止条件与当前人物距离多远? 306 - 视觉、场景、角色规模是否符合创作者边界? 307 308 然后转到 [episode-design.md](episode-design.md)。不要从“要多少集”倒推出重复事件;先设计必要的状态台阶,再由创作者的形式约束决定如何分集。 309 310 ## 10. 合成示例 311 312 以下例子只演示机制,不是答案模板。 313 314 > **起点**:老城区一家共享厨房即将关闭。负责排班的年轻厨师想保住所有摊主的位置,却一直靠私下调换时段解决冲突。 315 316 题材词只是“职场/群像”。更可用的承诺是: 317 318 > 她每次用隐瞒和临时协调替弱势摊主争到喘息,都让公开规则更不可信;观众反复看到她用现场解决能力夺回局部主动,也看到被保护者开始要求发言权,直到她必须选择由自己控制还是让众人承担真实决定。 319 320 引擎部件: 321 322 - 压力来源:有限灶位、互相冲突的生计、即将到来的物业审查; 323 - 主角策略:暗中调整、先解决再解释; 324 - 反制:摊主根据不透明排班争夺关系,管理方以混乱为由收权; 325 - 退出成本:她的家人也依赖厨房收入,且过去承诺会保住团队; 326 - 变化空间:谁知道排班真相、谁能定义公平、联盟如何移动; 327 - 终止条件:排班权从个人保护转成可承担后果的共同规则,或厨房彻底失去自治。 328 329 一个**重复而不升级**的事件是:又有摊主因排班迟到,大家再次争吵,主角再次调开时段。 330 331 一个**产生状态变化**的事件是:她为保护新摊主删掉一条换班记录;被挤掉的老摊主拿着自己的订单证明公开质问。此后问题从“如何排开”变成“谁有权改记录”,主角的可信度与管理方筹码同时变化。 332 333 例子没有规定必须如何结局,也没有要求秘密揭晓或固定位置的转折。 334 335 ## 11. 失败征兆与审查问题 336 337 ### 失败征兆 338 339 - 概念只有题材标签、身份噱头或结局愿望; 340 - 对手没有筹码,只能不断升级恶意; 341 - 主角靠等待他人救援获得核心结果; 342 - 所有事件都能互换顺序,选择没有后果; 343 - 每一轮只是同一种羞辱、误会、争吵或营救; 344 - 铺垫只用于延迟说明,不改变人物选择; 345 - 人物关系只有标签,没有双向需要与制约; 346 - 未选方案被悄悄当成既定事实; 347 - 形式配方取代了作品自己的因果与气质。 348 349 ### 审查问题 350 351 审查者应引用具体字段或分集记录回答: 352 353 1. 承诺的回报在计划中哪里被实际兑现? 354 2. 主角的策略怎样同时产生能力与代价? 355 3. 对抗者在哪些地方根据新状态作出有效反制? 356 4. 相邻升级改变了哪项状态,为什么不可简单复位? 357 5. 揭示使用了哪些已有证据,是否改义而非改写事实? 358 6. 主题如何通过选择与后果出现,而不是口号? 359 7. 哪些是创作者选择,修订有没有擅自替换? 360 361 审查结论属于单独的审查动作;开发者只能据证据修订自己的文件,不能把修订本身冒充 verdict。 362
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1 # 短剧分集与单集设计 2 3 ## 目录 4 5 1. 分集的工作定义 6 2. 规则分级 7 3. 单集契约 8 4. 钩子、兑现与出去的压力 9 5. 因果节拍与升级链 10 6. 场景化之前的可见性检查 11 7. 系列弧线与分集地图 12 8. 集间状态交接 13 9. 扩写、压缩与重排 14 10. 项目节奏档案 15 11. 合成示例 16 12. 失败征兆与审查问题 17 18 ## 1. 分集的工作定义 19 20 一集完成一次有边界的状态变换: 21 22 ```text 23 可验证的进入状态 24 → 当集压力迫使人物追求目标 25 → 选择遭遇反制并产生后果 26 → 观众获得当集承诺的部分回报 27 → 一个具体的新决定、危险或问题形成下一步压力 28 → 可验证的出去状态 29 ``` 30 31 分集设计要回答“这一集为什么必须在这里发生”,让分集边界对应必要的状态变化。 32 33 ## 2. 规则分级 34 35 - **`structural_invariant`**:进入/出去状态、分集/铺垫/兑现引用是否存在,显式声明是否互相矛盾;校验器可阻断。 36 - **`reviewed_invariant`**:因果是否真实、升级是否改变局面、兑现是否匹配承诺;审查者须给出证据。 37 - **`craft_default`**:通常能加强单集运动的做法;创作者可说明理由覆盖。 38 - **`taste_option`**:钩子形态、弧线形状、转折烈度、留白程度;只由创作者和作品气质决定。 39 40 数字形式约束可以记录为创作者选择,但不能反过来证明剧情质量。 41 42 ## 3. 单集契约 43 44 在写节拍或剧本前,先为本集回答以下字段。 45 46 ### 3.1 进入状态 47 48 只写会影响本集行动的事实: 49 50 - 人物位置、持物、伤势或正在执行的行动; 51 - 谁知道什么、误信什么、掌握什么证据; 52 - 谁占主动,谁欠谁,谁与谁结盟或疏远; 53 - 上一集留下的决定、危险或未完成动作; 54 - 本集必须接住的视觉、声音或时间事实。 55 56 不要把整本设定复制进每集。进入状态要足以让本集第一场行动不凭空出现。 57 58 ### 3.2 当前压力与钩子 59 60 “钩子”不是一句神秘台词,而是观众能立即理解的未稳定局面: 61 62 - 某人正在执行高代价行动; 63 - 一个看似正常的事实与可见证据矛盾; 64 - 有时限的目标已经开始; 65 - 先前选择的后果现在抵达; 66 - 某人必须公开作决定; 67 - 一个关系中的权力突然改变。 68 69 钩子要连接本集目标。若开场刺激与后续无因果关系,它只是装饰。 70 71 **倒叙与结果预演**:任何题材都可以先给观众看一个后面的结果或高光,再回到造成它的决定, 72 只要它服务本集的钩子。两段要由同一人物、关系动作、道具或场所事实清楚相连,否则会像 73 无来源的预告片。用来解释眼前危机的闪回放在集中段更好用:开场先给危机,观众开始追问 74 「怎么会这样」时再闪回,闪回结束回到危机继续推。它是叙事选择,不是每集开场要求。 75 76 ### 3.3 目标与反对力量 77 78 目标用“人物想让谁/什么在本集结束前发生怎样的变化”表达。反对力量要有: 79 80 - 自己的目标; 81 - 能真正阻挡的筹码; 82 - 对主角策略的理解或误解; 83 - 受到压力时会采取的动作。 84 85 环境、制度、身体限制也能成为反对力量,但最好通过人物选择获得戏剧形态。 86 87 ### 3.4 因果升级 88 89 不要预填“发生若干次冲突”。写成选择链: 90 91 ```text 92 因为进入状态中的事实 A,人物采取行动 B; 93 行动 B 触发反制 C; 94 C 让状态 D 改变,迫使人物放弃旧策略或付出更大代价; 95 新选择 E 产生本集的方向性转折。 96 ``` 97 98 ### 3.5 方向性转折 99 100 转折意味着人物原来的计划、理解或关系位置不再适用。它可能是: 101 102 - 主角主动更换策略; 103 - 对手封住既有路径; 104 - 证据使旧解释失效; 105 - 一段关系改变立场; 106 - 代价真正落地; 107 - 人物拒绝了原本最想要的东西。 108 109 不要求每集使用秘密或身份变化。 110 111 ### 3.6 当集兑现 112 113 兑现回答:“观众为什么不会觉得这一集只在拖延?” 114 115 可以兑现: 116 117 - 看见主角真实能力或代价; 118 - 回收先前问题的一部分; 119 - 完成一次关系/权力变化; 120 - 让承诺中的情绪落地; 121 - 让人物作出不可撤回的选择; 122 - 证实或推翻一个有依据的判断。 123 124 **`craft_default · STY-04`**:在留下新压力前,先给出本集自己的局部结果。开放结尾与未完成一集不是同一件事。 125 126 ### 3.7 出去状态与交接 127 128 结尾不只写“悬念:他是谁”。写成下一集可执行的事实: 129 130 - 谁刚作出什么决定; 131 - 谁知道了什么,谁仍不知道; 132 - 权力、关系或资源怎样改变; 133 - 人物在哪里、拿着什么、能否行动; 134 - 哪个危险已经开始而非可能出现; 135 - 下一集开场必须保留什么。 136 137 **`structural_invariant · STY-05`**:所有进入/出去、铺垫/兑现引用应指向已知记录,或显式标记为未决。相邻集对同一事实的显式声明不得无解释冲突。 138 139 ### 3.8 每集只写这一集独有的东西 140 141 分集记录只保留写作与交接所需的约束,逐项判断: 142 143 > 删掉这个字段,写剧本的人会不会失去一个重要的创作约束? 144 145 答案是"不会"的字段,要么删掉,要么放到只写一次的地方。按这条判据,下面几类**不进** 146 分集记录: 147 148 - **可以从别的字段推导出来的**。单步因果链就是"目标 → 反对 → 结果 → 出去的压力", 149 把它再写一遍不产生新约束;只有一集里确实有两步以上、后一步依赖前一步的结果时, 150 才需要单独写因果链。 151 - **跨集共用且已有统一记录的**。人物跨集变化统一记录在故事引擎的 152 [人物行动模型](../assets/story-engine.md),信息权限模型记录在同一文件的信息与证据设计。 153 分集记录保留本集实际发生的结果与权限变化,不重复整套模型。 154 - **解释性的**。"为什么这个钩子连着本集目标""为什么这股压力由本集产生"是**理由**, 155 不是约束。理由由审查者从已有字段判断,不需要作者逐集自证。 156 - **给字段本身分类的**。钩子属于哪一型、节奏是强是弱,这些标签不改变任何一句剧本。 157 158 留在分集记录里的,是**只有这一集才知道的事实**:进入状态、本集目标与反对、转折的触发、 159 局部结果、出去的压力、交接状态,以及本集要用到的资产与连续性变化。 160 161 一集只有一步因果时,分集记录直接写可见的选择、反制和状态变化,不另设因果链字段或步骤指针。 162 有两步以上、后一步依赖前一步结果时,才单列因果链,剧本按各步落实。 163 164 同一句话抄进多个槽位不会增加创作约束,反而容易掩盖尚未完成的决定。 165 166 ## 4. 钩子、兑现与出去的压力 167 168 这三项承担不同工作: 169 170 | 部件 | 观众问题 | 常见误用 | 171 |---|---|---| 172 | 钩子 | 为什么现在就要看? | 与本集无关的奇观或故弄玄虚 | 173 | 兑现 | 这一集给了我什么? | 只重复承诺,不产生结果 | 174 | 出去的压力 | 为什么状态还会继续运动? | 隐去一句信息便草草结束 | 175 176 ### 4.1 选择钩子类型 177 178 根据本集运动选择,而不是轮换模板: 179 180 - **行动钩子**:人物已在执行高风险策略; 181 - **后果钩子**:上一集的选择立即反噬; 182 - **矛盾钩子**:话语与证据同时出现且不相容; 183 - **关系钩子**:熟悉关系出现新的权力位置; 184 - **决定钩子**:人物必须现在选择,拖延本身也有代价; 185 - **信息钩子**:观众获得能重排现场意义的事实。 186 187 **`taste_option · STY-06`**:开场的气质可以安静、喜剧、亲密或激烈,可以延迟解释、让观众先知道或让角色先知道, 188 只要当前压力可感知并服务作品气质。首钩在第几秒出现、情绪触点隔多久一次不由这一条决定, 189 由[项目节奏档案](#10-项目节奏档案)里已接受的数值决定。 190 191 ### 4.2 设计出去的压力 192 193 有效的出去压力来自本集结果,而非随意添加的新事故。可用以下问题: 194 195 - 本集的胜利让谁失去东西,从而会怎样反制? 196 - 新知识让谁必须立刻重选立场? 197 - 人物为赢付出的代价何时到期? 198 - 哪个被保护的人拒绝继续被保护? 199 - 现在公开的事实把冲突带到哪个新场域? 200 201 **`craft_default`**:结尾尽量把“会发生什么”升级成“某人已经决定做什么”或“某个后果已经启动”。 202 203 **`taste_option`**:一集也可以在完整情绪落点结束,不强制悬置;下一集压力可以来自新阶段而非截断动作。 204 205 ### 4.3 创作者声明的门槛集 206 207 有些项目的观看契约里存在一个**门槛集**:观众要继续看下去,必须先付出一点额外代价—— 208 解锁、跳转到另一个入口、等待,或完成某个平台动作。门槛是否存在、落在哪里,**由创作者 209 按项目声明**;本套件不假定任何平台规则,也不把门槛位置当作质量判据。 210 211 门槛不新增规则,它让本文件已有的三条**在这个位置收紧**——因为别处失手观众只是走神, 212 这里失手观众直接离开: 213 214 - **出去的压力**([4.2](#42-设计出去的压力)):门槛后面必须还欠着观众一样东西。刚兑现 215 完一次大回报就设门槛,观众此刻的状态是"满足",而满足的人不会为继续看下去付出额外 216 代价。别处可以停在完整落点,这里不行。 217 - **兑现依赖已建立的事实**(`STY-09`):门槛处的悬念若依赖观众还不认识的人、还没理解 218 的规则或还没看见的赌注,它对观众并不成立——没有投入过的问题不会让人付代价。 219 - **每集都有局部结果**(`STY-13`):越靠近门槛,越不能出现只做交代、不产生结果的集。 220 观众在这一段流失,就永远走不到门槛。 221 222 门槛集本身仍是普通一集:有自己的局部结果,出去的压力仍从本集结果长出。门槛只是给 223 "停在哪里"这个选择多加一层约束。 224 225 门槛的集号由创作者定,套件不提供默认值。创作者已经声明要设门槛、又请你建议落在哪一集时, 226 可以拿常见的经验区间作示例——第一道约在第 8–16 集,第二道约在第 25–30 集——再按本项目的 227 爽点分布挪动。没有声明门槛的项目不提这些区间。 228 229 门槛处怎么停: 230 231 - **停在揭晓的前一秒**:身份揭穿、重大抉择、表白、秘密揭晓都可以。把这次高潮劈成两半, 232 前一半在本集推到悬崖边,后一半留给门槛后的第一拍。本集自己的局部结果照样要先兑现, 233 停住的是下一次揭晓,不是这一集的结果。 234 - **钩子分台词钩与画面钩**:台词钩是一句没说完的问句或一句身份暗示;画面钩是一个做到一半的 235 动作——门推开一半、信封拆开一半。两种都要指向观众已经在等的那件事。 236 237 **`craft_default · STY-27`**:项目声明了门槛集时,把它安排在一次尚未兑现的爆发之前,停在 238 揭晓的前一秒,并确认门槛处的悬念只依赖观众已经建立起来的人物、规则与赌注。集号与是否设 239 门槛由创作者决定。 240 241 ### 4.4 首集入口 242 243 第 1 集从危机或观众收益最强的一处开始,不从原著第一章或人物的日常开始。原著开篇常是 244 温吞的日常,照搬过来观众几秒就划走。定入口前至少比较三个候选: 245 246 - **时序入口**:按原顺序最早能成立的一处,作为对照; 247 - **收益入口**:观众在此处收益最强、同时能交代主角身份、危机与目标的一处。改编项目优先取 248 原著分析里的爽点表与开篇替换点; 249 - **冷开入口**:把后文一次高潮提前,先放它的最后一拍或揭晓前一秒,再回到起点追因。登记为 250 `cold_open`,补偿义务见 [改编重排](adaptation-craft.md#重排也要登记)。 251 252 每个候选写清两件事,用同一把尺子比: 253 254 - **开场第一帧观众看见什么**:写成一格画面,再写它让观众问出的那个问题。这个问题要不靠读屏幕 255 文字、不靠认识人物就成立;静止的画面也可以,只要它自己提出问题。 256 - **整集收益**:观众在这一集拿到什么,还缺什么信息,缺的在哪里补。 257 258 冷开常见的三条否决理由,多半是把冷开做成了兑现本身: 259 260 - 「观众还不认识这些人,看不懂」:冷开取的是冲突最尖的那一下,要的是一眼读得懂的处境——一群人 261 堵在门口拍门、一张被火光照亮的脸,不需要知道谁是谁; 262 - 「会把后面的兑现提前花掉」:取揭晓前一秒时答案留在原位;取最后一拍时只放结果的一个画面, 263 不放来龙去脉,观众追的是「怎么走到这一步」; 264 - 「同一拍会在集中段再演一遍」:开场给片段,回到原位时给完整的一场,观众得到的是认出来的快感, 265 不是重复。 266 267 三条都答不了,再按收益选别的入口。 268 269 第 1 集结束前,观众要知道主角是谁、他眼下被什么压着、他想要什么。大目标在观众刚认下主角时 270 就说出口,而且要具体到可核对的数字、期限或对象,之后再拆成阶段小目标。 271 272 **`craft_default · STY-25`**:定第 1 集入口前比较至少三个候选,其中一个是后文高潮提前的冷开; 273 每个候选写出开场第一帧观众看见的那一格画面和它提出的问题,再写整集收益;选开场画面自己就是 274 钩子、观众收益强、且能在集尾前交代身份、危机与目标的一处;大目标尽早说出口,具体到可核对。 275 276 ## 5. 因果节拍与升级链 277 278 ### 5.1 一个节拍要回答什么 279 280 每条节拍至少记录: 281 282 - `because_of`:来自哪个进入事实或前序节拍;若开启新线,明确声明; 283 - `character_goal`:当前行动者想改变什么; 284 - `opposition`:谁/什么在此刻阻止; 285 - `observable_action`:可见或可听的行动; 286 - `state_change`:信息、权力、关系、情绪、风险或物理状态的前后差异; 287 - `next_pressure`:结果怎样迫使下一步发生; 288 - 相关铺垫与兑现引用。 289 290 **`structural_invariant`**:节拍必须引用一个原因,或声明开启新线;字段存在不代表因果成立。 291 292 **`reviewed_invariant`**:审查者判断“因为”是否真的改变了人物选择。只按时间先后排列的事件仍可能是空链。 293 294 ### 5.2 用“所以/但是”朗读 295 296 把相邻节拍连起来: 297 298 ```text 299 因为前一结果,所以人物现在这样做; 300 但是对抗力量利用新状态反制; 301 所以人物必须改变策略或承担代价。 302 ``` 303 304 如果只能用“然后”,检查是否缺少:人物选择、对抗反应、可见后果或下一股压力。 305 306 这是一种诊断语言,不要求成品按该句式呈现。 307 308 ### 5.3 判断重复与升级 309 310 对比两个相邻冲突: 311 312 - 谁掌握的筹码变了? 313 - 谁知道的事实变了? 314 - 哪段关系的边界变了? 315 - 哪条退路消失了? 316 - 谁作出了不可撤回的决定? 317 - 哪个后果从威胁变成现实? 318 319 **`reviewed_invariant · STY-03`**:若没有可引用的变化,不能只凭更强烈的表演词声称升级。 320 321 **`craft_default`**:让主角的有效策略产生新的盲区,让对手学习,而不是每轮都回到同一起点。 322 323 ## 6. 场景化之前的可见性检查 324 325 节拍将交给剧本写作,因此要提前检查它是否有戏剧载体: 326 327 - 冲突能否发生在人物必须行动的具体场域? 328 - 信息能否通过证据、争夺、行为或后果出现,而非纯说明? 329 - 内在变化由什么选择、停顿、身体行为或关系动作承载? 330 - 关键道具文字、声音或空间限制是否是故事必需? 331 - 转折发生后,人物下一动作是否改变? 332 333 **`reviewed_invariant`**:关键节拍需要可转译成可见/可听的行为。审查者描述缺失载体及其影响,而不是用关键词筛选心理词。 334 335 **`taste_option`**:旁白、画外音、主观画面或留白都可选,只需明确其叙事意图。 336 337 ### 6.1 转折要写成那一下动作,不是那一下的功能 338 339 分集记录的字段名会诱导人写功能:`turn` 问触发是什么,`local_dramatic_result` 问改变了什么, 340 `opposition` 问对方要什么、筹码是什么。这些问题都可以用一句正确的话回答完,而一句正确的话 341 不是一场戏。 342 343 最常见的形态是把转折写成它的**结果**: 344 345 | 写成功能(不够) | 写成动作(够) | 346 | --- | --- | 347 | 他不再讲道理,用自己的信用担保 | 债主当着全村人催他还钱,有人跟着起哄;他不再求情,把自家祖屋的房契拍在桌上 | 348 | 裁决权从立场转移到证据本身 | 刚才嚷着要报警的村长俯下身,看清了房契上的名字 | 349 | 上级选择维持现状 | 车间主任把调岗申请推回来,说等这批货交了再谈 | 350 351 左栏的功能描述本身可以成立,结构校验也无法据此判断动作是否具体;这一缺口仍须由 352 `STY-24` 的语义审查指出。只交左栏会让剧本层重新发明行动,右栏则提供了可继续场景化的依据。 353 354 判据是一句话:**这一拍,观众看见的是谁做了什么**?答不上来的,说明记录停在了功能层。 355 不要求分集记录写完整场次——那是剧本的活;要求的是**转折与本集结果各自都能指出一个具体的 356 可见动作**,哪怕只有半句。 357 358 同一条纪律适用于`opposition`:反对力量的筹码要写成它**做过或会做的事**, 359 不是它的属性。「人多、态度一致」是属性;「他们已经约好一起去平台投诉」是筹码。 360 361 **`STY-24 · reviewed_invariant`**:本轮覆盖范围内每一集的方向性转折与当集兑现, 362 在分集记录里各自要能指出一个具体的可见动作(谁做了什么),而不只是它达成的功能或状态变化; 363 反对力量的筹码同样写成已发生或将发生的行为。审查者引用「功能 → 对应的可见动作」, 364 指不出可见动作即为缺陷;这一条不用关键词筛,也不要求写成完整场次。 365 366 ## 7. 系列弧线与分集地图 367 368 系列弧线不是把传统结构名称贴到集号上。先画状态运动: 369 370 1. **旧策略可用**:人物用熟悉方式获得局部结果,同时制造债务; 371 2. **旧策略被学习/反制**:同一方式开始伤害人物珍视的东西; 372 3. **选择成本显形**:人物必须在不能兼得的价值间行动; 373 4. **引擎变形或终止**:新事实、能力、关系或决定使旧回路无法照常继续。 374 375 这些是功能,不规定阶段数量、集数或位置。作品可以跳跃、循环、倒叙或以单元故事承载长线变化。 376 377 ### 7.1 分集地图的列 378 379 每一行只保留能帮助写作与交接的字段: 380 381 - 集 ID、工作标题; 382 - 进入状态与活动压力; 383 - 当集目标和反对力量; 384 - 关键选择及其后果; 385 - 方向性转折; 386 - 当集兑现; 387 - 出去压力与精确交接; 388 - 铺垫/兑现引用; 389 - 连续性变化与未决问题。 390 391 一行地图应能回答“删掉这集会损失什么状态台阶”。答不出时,合并、重设转折或让这集承担明确结果。 392 393 ### 7.2 长线与单集的双重责任 394 395 一集可以同时: 396 397 - 完成一个局部目标; 398 - 改变一段关系; 399 - 让长线证据前进; 400 - 让主角策略积累代价。 401 402 不需要每项都出现。关键是当集有自己的可识别结果,并对系列状态作出至少一项必要贡献。 403 404 ## 8. 集间状态交接 405 406 ### 8.1 写成事实,不写气氛词 407 408 弱交接: 409 410 > 关系更加紧张,危机升级。 411 412 可执行交接: 413 414 > 叶澄把店门钥匙交给齐曼,但没有告诉她备用账本在冷柜后;齐曼已答应天亮前让审查员进入厨房。 415 416 后者给出持物、知识差和已作决定,下一集能直接行动。 417 418 ### 8.2 逐项核对 419 420 - **知识**:谁知道/误信/隐瞒什么; 421 - **权力**:谁有许可、证据、资源或公开话语权; 422 - **关系**:承诺、背叛、联盟、边界; 423 - **物理**:位置、伤势、造型状态、持物、门锁、天气、时间; 424 - **行动**:已经开始、被中断或必须完成的动作; 425 - **情绪**:只记录会改变下一步行为的情绪选择,不记录泛泛强度。 426 427 **`structural_invariant`**:上一集出去事实与下一集进入事实显式不一致时,需要修订归属或合理的时间/事件说明,不能静默忽略。 428 429 **`reviewed_invariant`**:即使字段不冲突,知识、关系或伤势也可能无原因跳变;审查者必须引用前后证据。 430 431 ## 9. 扩写、压缩与重排 432 433 ### 9.1 何时扩写 434 435 扩写不是增加闲聊,而是当前地图跳过了必要的选择: 436 437 - 人物突然改变立场,却没有受到足够压力; 438 - 证据出现,却没有获取、验证或争夺过程; 439 - 代价被宣布,却没有落到关系或行动; 440 - 重大决定后没有让受影响人物作出回应。 441 442 新增节拍时明确它补足哪条因果或哪个状态变化。 443 444 ### 9.2 何时压缩 445 446 以下内容可以合并或删除: 447 448 - 重复说明观众已经知道的事实; 449 - 人物用同一策略遭遇同一反制,状态没有变化; 450 - 只负责移动人物且没有产生选择的过场; 451 - 两集拥有同一个进入状态、目标、转折和出去状态。 452 453 ### 9.3 何时重排 454 455 重排前先检查依赖: 456 457 - 人物是否提前使用尚未获得的知识或道具; 458 - 关系变化是否在原因之前出现; 459 - 铺垫是否晚于兑现; 460 - 伤势、时间、位置和公开范围是否仍连续; 461 - 观众信息顺序改变后,体验是否仍是创作者要的悬念/惊讶。 462 463 **`structural_invariant`**:重排后所有引用与显式交接必须重新解析。 464 465 **`taste_option`**:允许倒叙、并行、跳时或主观叙事;声明其意图和连续性例外即可。 466 467 ### 9.4 容量可行性预算 (`STY-16`) 468 469 戏剧边界决定一集在哪里结束,制作容量决定这份内容能否在已选时长与预算内完成。 470 分集地图上的选择最终要成为镜头与有时长的画面,因此在场景化前先做量级估算。 471 472 不做这个检查的失效方式很具体:分集地图上每集看起来都合理,直到剧本交到分镜环节才发现 473 某几集的镜头数是别人的两三倍,于是要么临时砍戏(砍掉的往往正是兑现),要么让这几集 474 超长(打乱已接受的集数与节奏)。发现得越晚,能改的越少。 475 476 **`craft_default`**:进入场景化之前,用项目自身**已接受产物**的比例做一次量级估算, 477 把明显超出的集在地图阶段就调整。 478 479 估算方法(用比例,不用外部数字): 480 481 1. 从本项目已经接受的集里取样,算出该项目当前的两个比值——每个镜头平均承载多少剧本 482 体量,以及每个镜头平均占用多少时长。 483 2. 用这两个比值把待写各集的预估体量换算成镜头数与时长量级。 484 3. 与创作者已接受的集长和产物预算比较,只关注**量级偏差**(例如某集是同项目均值的两倍 485 以上),不关注小幅波动。 486 487 比值来自项目自身的历史;题材、制作形态或交付容器改变时需要重估,不能把它当作跨项目 488 质量门槛: 489 490 - 偏差是**提示**,交给创作者判断,不阻断任何交付; 491 - 处理偏差优先用 9.1–9.3 的手段(把超载集拆成两集、把说明改成传递、合并同质节拍), 492 而不是按数字删台词或删镜头; 493 - 项目还没有已接受集可取样时(例如只写第一集),跳过这一步,等有了基准再回来算。它的 494 价值来自项目自身的一致性,用别处的数字代入反而会误导。 495 496 上述估算用已接受集的比值**预测**待写集;第一集没有历史基准时先跳过。镜头时长确定后, 497 分镜环节还会把本集已接受的镜头时长直接加总,与项目目标集长比对。这次**测量**不依赖 498 历史样本,第一集同样适用。 499 500 **`taste_option`**:单集长度、集数、每集镜头量级由创作者的格式与发行方案决定。 501 502 ## 10. 项目节奏档案 503 504 节奏数值不是套件级规则,是项目档案。本阶段按制作形态提出一份,创作者接受或改写后, 505 写进 `short-drama.json` 的 `creator_authority.rhythm_profile`。之后剧本、分镜与审查只拿 506 已接受的数值做算术核对;档案缺失、未接受,就是未声明,不核对。 507 508 提出时把候选档案写进创作简报「形式与制作边界」一节,`status` 写 `proposed`。创作者接受或 509 改写后,由 `$short-drama` 把它写入项目配置,状态变为 `accepted`。以后要改,同样走一次决策。 510 511 | 字段 | 含义 | AI 真人短剧起点 | 漫剧起点 | 512 |---|---|---|---| 513 | `form` | 制作形态 | `ai_live_action` | `motion_comic` | 514 | `first_hook_seconds` | 第一个钩子最迟在第几秒出现 | 5 | 5 | 515 | `beat_interval_seconds_max` | 相邻两个情绪触点(冲突台词、动作或新信息)之间最长隔几秒 | 30 | 30 | 516 | `opposed_reversals_per_episode_min` | 每集至少几次有具体对手参与的反转 | 1 | 1 | 517 | `end_on_peak` | 集尾停在峰值上直接收,不在峰值后再缓一段 | `true` | `true` | 518 | `reprise_previous_last_beat` | 下一集开头先接上一集最后一拍 | `true` | `true` | 519 | `vo_share_max` | `[VO]`(旁白与内心独白)占全集口播字符的比例上限,按时长脚本去空白与括注、保留标点统计;`[OS]` 计入总口播,不计入 VO | 0.3(未实测) | 0.3(未实测) | 520 | `target_avg_shot_seconds` | 目标平均镜长(秒) | 2.5 | 3.0(未实测) | 521 | `close_shot_share_min` | 近景类镜头——近景、特写、大特写与细节镜头——合计占全集镜头数的比例下限 | 0.45 | 0.45(未实测) | 522 | `first_major_payoff_by_episode` | 全书第一个大爽点最迟在第几集 | 1 | 1 | 523 524 真人列的镜长与近景类占比来自一组真人短剧的实测:平均镜长约 2.5 秒,特写加近景约占一半。首钩秒数 525 来自一组实测:5 部里有 3 部在前 5 秒内给出第一个钩子。触点间隔取「每 20–30 秒一个情绪触点」的 526 上沿。标「未实测」的是待校准的起点,没有测量依据。 527 528 这些是起点,不是质量线。靠旁白推进的解说漫可以把 `vo_share_max` 调高;生活流、留白多的 529 作品可以放宽触点间隔和镜长。改哪一项、为什么,写进创作简报交创作者决定。 530 531 提出档案时还要对照两件已经定下或马上要定的事,否则冲突要到分镜阶段才第一次暴露: 532 533 - **目标视频模型的原生最短时长**。`target_avg_shot_seconds` 低于它(例如平均 2.5 秒对 Seedance 2.0 534 的最短 4 秒)时,多数镜头只能装进多镜容器一起生成,或者把平均镜长调高。两条路对剧本和分镜的 535 影响不同,在简报里写明选哪条,交创作者决定。 536 - **语速**。档案里的秒数(首钩、触点间隔、单集目标时长)要在写作阶段换算成秒,需要项目声明 537 `format.pacing`:每秒可发声字数和每段动作的秒数。和档案一起提出一组起点(按目标模型的实测语速, 538 例如 H3 约 4.1 字/秒),由创作者接受。没有声明时写作阶段只能报可数事实,算不出秒数。 539 台词是英文等以空格分词的语言时,语速按词声明(`spoken_words_per_second`),不能拿每秒字数去数字母。 540 本套件还没有英文的模型实测;`craft_default` 起点可取约 3 词/秒:同一项电话对话语料研究 541 (Yuan、Liberman、Cieri,Interspeech 2006)按相同口径量得英语约 193 词/分(≈3.2 词/秒)、 542 汉语约 228 字/分(≈3.8 字/秒),即一个英文词约占一个汉字的 1.2 倍时长;表演台词的停顿通常比 543 电话闲聊多,所以略往下取。它只是待校准的起点,试跑一条后按实际发声区间改。 544 545 `end_on_peak` 为 `true` 时,集尾停在峰值那一拍,峰值后不再缓一段。连载的下一集压力要落在 546 这一拍上:选峰值时,优先选能同时启动 `outgoing_pressure` 的一刻——新危机落下、对手出手、 547 没人知道的后果已经开始——而不是情绪已经收束的完成态。情绪高点与下一集的压力分属两拍时, 548 让它们同时发生(同一刻切到另一处正在发生的后果),不要删掉压力那一拍。`handoff_state` 549 写峰值那一刻的状态,不写峰值之后的余波。 550 551 **`craft_default · STY-26`**:按制作形态从上表起步提出项目节奏档案,交创作者接受或改写; 552 默认值只是起点,不是套件级门槛,未接受的档案不作为任何核对依据。 553 554 ## 11. 合成示例 555 556 沿用一个全新虚构情境:一家共享厨房面临关停,排班员叶澄一直暗中调换灶位保护弱势摊主。 557 558 ### 单集契约示意 559 560 - **进入状态**:叶澄刚删去一条换班记录;齐曼持有自己的订单记录,但尚不知道谁删改;物业审查员将在早晨进入。 561 - **当前压力**:齐曼当众要求出示完整排班记录。 562 - **目标**:叶澄想在不暴露删改的情况下说服众人维持营业。 563 - **反对力量**:齐曼要恢复公开规则;管理方可以借混乱立即收回排班权。 564 - **升级链**:叶澄展示整理后的记录 → 齐曼用订单证明缺口 → 叶澄承认改过排班但拒绝说为谁 → 被保护的新摊主主动承认并质问谁有权替他决定。 565 - **转折**:问题从“谁占了灶位”转成“叶澄是否有权以保护为名隐瞒”。 566 - **兑现**:订单缺口的原因被部分回答;叶澄的能力和代价同时显形。 567 - **出去压力**:叶澄把备用钥匙交给齐曼;齐曼已承诺让审查员进场,但不知道冷柜后的账本。 568 569 ### 因果诊断 570 571 弱节拍: 572 573 > 众人争吵。管理方突然通知审查提前。叶澄很紧张。 574 575 改成可用链条: 576 577 > 因为齐曼公开证明排班记录缺口,管理方把“内部争执”作为提前进场的理由;叶澄若继续藏账本就会失去营业资格,若交出账本则会暴露所有私下调整。她把钥匙交给齐曼,却故意不提账本位置。 578 579 差别不在事件更多,而在前一选择改变了对手筹码,人物随后作出带代价的新选择。 580 581 ## 12. 失败征兆与审查问题 582 583 ### 失败征兆 584 585 - 开场压力与当集目标无关; 586 - 集内只有信息宣布,没有人物争取与反制; 587 - 各节拍可以任意换序; 588 - “升级”只是更大的争吵、追赶或误会; 589 - 本集所有答案都被推迟到下一集; 590 - 结尾用省略一句话制造假悬念; 591 - 出去状态只有情绪形容,没有知识、关系、物理或行动事实; 592 - 下一集重置上一集的决定和代价; 593 - 为适配形式而拆出无状态贡献的集; 594 - 把某种钩子或转折当成所有项目的必选项。 595 596 ### 审查问题 597 598 审查者引用 `episode-map.jsonl` 和对应的 `剧本.md` 回答: 599 600 1. 本集从什么进入状态运动到什么出去状态? 601 2. 哪个选择触发了哪项反制,证据在哪里? 602 3. 方向性转折后,人物的行动为什么必须改变? 603 4. 当集承诺具体在哪里兑现,而不是只被重复? 604 5. 出去压力是否由本集结果产生? 605 6. 相邻集的知识、权力、关系、持物和行动是否可精确交接? 606 7. 哪些形式选择属于创作者偏好,是否被保留? 607 608 开发/写作所有者可根据发现修订,但不能签发自己的最终通过结论。 609
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1 # 题材卡索引 2 3 题材卡的选择与召回按本索引执行。各题材的具体做法放在同目录的 `genre-cards/` 下,一次只读一张。 4 5 题材卡回答"这个题材更常用哪些压力、场面和情绪落点",不回答"这一集应该怎么写"。 6 后者由创作者已接受的事实、单集契约和 [episode-design.md](episode-design.md) 决定。 7 8 ## 目录 9 10 - [召回规则](#召回规则) 11 - [冲突优先级](#冲突优先级) 12 - [题材卡一览](#题材卡一览) 13 - [跨题材与未覆盖题材](#跨题材与未覆盖题材) 14 - [不要把卡片写成硬规则](#不要把卡片写成硬规则) 15 16 ## 召回规则 17 18 1. 先确认主题材、目标形态(实拍/漫剧)、创作者已声明的尺度与结局承诺,再来查表。 19 2. 查到匹配项后**只读那一张卡**,不要把整套题材卡加载进上下文。 20 3. 跨题材时:主题材读 1 张完整卡,辅题材只摘 1-2 条"常见场面颗粒"或"禁止漂移"。 21 先说清主要矛盾是什么、观众先看到哪个结果,再决定采用哪些做法。 22 4. 传给下游的题材注入只保留与当前集相关的条目,短到能被完整读进上下文即可;写不满不必凑,写不下先删与本集无关的条目。可用条目: 23 压力来源、人物策略与信息权限、本集要落的回报、可用的场面颗粒、钩子取向、禁止漂移、卡片置信度。 24 5. **题材卡只在内部校准题材味,绝不出现在交付物里**。剧本、分集地图、创作简报中不得出现 25 卡名、题材标签、置信度、条目编号或"已按题材卡执行"一类合规自评——只交付作品本身。 26 6. 中置信卡不能单独决定方向:先结合创作者的设定、已接受的故事引擎和本项目的制作边界, 27 再决定采纳哪几条。表中没有的题材按[跨题材与未覆盖题材](#跨题材与未覆盖题材)处理。 28 29 ## 冲突优先级 30 31 题材卡的权限低于项目事实,高于通用手感。按本套件的四类规则读: 32 33 ```text 34 创作者已接受的事实、结局承诺与改编边界(structural_invariant / creator authority) 35 → 已接受的单集契约、进入/出去状态与铺垫兑现义务(structural_invariant / reviewed_invariant) 36 → 题材卡(craft_default,创作者说明理由即可覆盖) 37 → 通用工艺参考与叙事手感(craft_default / taste_option) 38 ``` 39 40 - 题材卡永远是 `craft_default`:它可以被创作者的一句"这部不这么走"直接推翻,且不需要额外论证。 41 - 题材卡里的钩子取向、情绪落点、结局气质属于 `taste_option`,任何审查者都不得据此单独阻断。 42 - 题材卡**不能**创造 `structural_invariant`。它不产生 ID、引用或可被校验器阻断的约束。 43 - 与 [genre-and-hook-playbook.md](genre-and-hook-playbook.md) 冲突时:手册负责跨题材共用轴线的比较, 44 卡片负责单题材的执行细节;若两者对同一题材的说法不一致,以卡片为准并记录理由。 45 46 ## 题材卡一览 47 48 | 题材 | 别名与匹配词 | 题材卡 | 置信度 | 49 |---|---|---|---| 50 | 复仇打脸 | 复仇 / 打脸 / 权力反转 / 扮猪吃虎 / 隐藏身份归来 / 清算 | [复仇打脸](genre-cards/复仇打脸.md) | 高 | 51 | 逆袭 | 逆袭 / 废柴逆袭 / 草根崛起 / 被看不起 / 一鸣惊人 / 越级 | [逆袭](genre-cards/逆袭.md) | 中 | 52 | 系统流 | 系统 / 金手指 / 任务奖励 / 签到 / 面板升级 / 积分兑换 | [系统流](genre-cards/系统流.md) | 中 | 53 | 重生穿越 | 重生 / 穿越 / 前世复仇 / 改命 / 穿书 / 未卜先知 | [重生穿越](genre-cards/重生穿越.md) | 中 | 54 | 古装权谋 | 古装 / 权谋 / 朝堂 / 宅斗 / 宫廷 / 门第 / 礼制身份戏 | [古装权谋](genre-cards/古装权谋.md) | 高 | 55 | 悬疑规则 | 悬疑 / 规则怪谈 / 规则恐怖 / 惊悚 / 生存 / 密室 / 灵异 | [悬疑规则](genre-cards/悬疑规则.md) | 高 | 56 | 家庭关系 | 家庭 / 亲情 / 婆媳 / 姐弟 / 照护 / 伦理 / 代际冲突 | [家庭关系](genre-cards/家庭关系.md) | 高 | 57 | 亲子隐秘 | 亲子 / 萌宝 / 神秘小孩 / 隐婚生子 / 认亲 / 单亲爸爸 / 单亲妈妈 / 血缘揭示 / 领养身世 | [亲子隐秘](genre-cards/亲子隐秘.md) | 中 | 58 | 职场喜剧 | 职场 / 轻喜剧 / 打工人 / 技术流 / 专业能力 / 办公室 | [职场喜剧](genre-cards/职场喜剧.md) | 高 | 59 | 身份错位 | 身份错位 / 身体互换 / 灵魂互换 / 冒名顶替 / 马甲 / 人非人身份 | [身份错位](genre-cards/身份错位.md) | 高 | 60 | 生活流 | 生活流 / 小人物 / 都市温情 / 日常 / 治愈 / 市井 | [生活流](genre-cards/生活流.md) | 高 | 61 | 仙侠修真 | 仙侠 / 修真 / 修仙 / 玄幻 / 宗门 / 御剑 / 东方奇幻 | [仙侠修真](genre-cards/仙侠修真.md) | 中 | 62 | 豪门婚恋 | 豪门 / 霸总 / 婚恋 / 契约婚姻 / 先婚后爱 / 甜宠 / 虐恋 | [豪门婚恋](genre-cards/豪门婚恋.md) | 中 | 63 | 破镜重圆 | 破镜重圆 / 追妻 / 复合 / 久别重逢 / 前任 / 失忆重逢 / 重逢不相识 / 意难平 | [破镜重圆](genre-cards/破镜重圆.md) | 中 | 64 | 动作任务 | 动作 / 任务 / 冒险 / 追逃 / 营救 / 押运 / 生存突围 | [动作任务](genre-cards/动作任务.md) | 中 | 65 66 置信度表示该卡的压力机制在本套件内被交叉印证的程度,不代表市场表现、热度排名或测量结果。 67 具体来源见各卡的“证据与置信度”。 68 69 ## 跨题材与未覆盖题材 70 71 - 表里没有匹配项时,不要硬套最接近的一张卡。回到 72 [genre-and-hook-playbook.md](genre-and-hook-playbook.md) 按压力来源、人物策略、观众回报、 73 信息权限、可见证据、制作难点六个轴线自建一次,再决定是否借用某张卡的单独条目。 74 - 混合题材(例如复仇 + 悬疑、家庭 + 生活流)要先声明主要矛盾归谁,并检查两套制作要求会不会打架: 75 一个要公开场合与群演,另一个要封闭空间与状态连续性时,成本会叠加而不是平均。 76 - 同一题材词可以由完全不同的机制驱动。"悬疑"可以是空间规则、关系谎言或技术证据; 77 "婚恋"可以走互助、权力不对等或身份冲突。卡片只在机制相符时才适用。 78 - **前提装置和题材是两层**。 "主角重来一世""主角获得一套外部规则"这类设定叠加在题材 79 之上,决定主角比别人多拥有什么。装置装在婚恋、宅斗或修真上时,照常取那个主题材的卡; 80 观众就是冲着装置带来的奖励与打脸来看的爽文,主题材卡取系统流或重生穿越。两种情况都 81 另读 [premise-devices.md](premise-devices.md) 校准装置那一层。 82 83 ## 不要把卡片写成硬规则 84 85 卡片里的任何内容都不是质量门槛。以下几项尤其不能被当成评分标准或校验规则: 86 87 - **节拍数量**:卡片不规定"每集几个转折""几秒一个钩子"。这些数值住在项目节奏档案里,由 88 创作者接受后才生效,见 [episode-design.md](episode-design.md#10-项目节奏档案)。 89 - **字数与篇幅比例**:不规定单集字数、场景数量、场均时长或分幕比例。 90 - **台词比例与句式**:不规定对白占比、句长、语气词、倒装或任何句式模板。 91 - **钩子类型轮换**:连续几集使用相似的收尾方式不自动构成缺陷;要看它们是否改变了不同状态。 92 - **场面清单**:卡片列出的物件与场所是可选素材,不是必须出现的清单,也不是打卡项。 93 94 审查者不得引用题材卡作为阻断理由;开发者也不得用"题材卡里写了"替代因果说明。 95 需要质量结论时单独调用 `$short-drama-review`,并引用当前项目的证据。 96
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1 # 短剧故事引擎 2 3 > 复制到 `项目开发/story-engine.md` 后填写。这里只记录能预测选择、升级和交接的事实;不要扩写成世界观百科。 4 5 ## 1. 已接受的戏剧承诺 6 7 - **来源**:【creative-brief 的版本/引用】 8 - **焦点人物与追求**:【填写】 9 - **昂贵阻力**:【填写】 10 - **反复回报**:【填写】 11 - **核心代价**:【填写】 12 - **终止性转变**:【填写】 13 14 ## 2. 引擎回路 15 16 ### 压力怎样启动 17 18 【填写会反复出现、但能产生不同局面的触发来源。】 19 20 ### 主角惯常怎样应对 21 22 - 策略:【填写】 23 - 为什么有效:【填写】 24 - 为什么同时制造新问题:【填写】 25 26 ### 对抗力量怎样学习与反制 27 28 - 对抗者/约束:【填写】 29 - 目标与筹码:【填写】 30 - 能封住主角哪条路径:【填写】 31 - 受到压力后会怎样改变策略:【填写】 32 33 ### 一轮冲突怎样留下下一轮压力 34 35 ```text 36 触发: 37 → 主角选择: 38 → 反制: 39 → 局部结果: 40 → 新代价/状态变化: 41 → 下一股压力: 42 ``` 43 44 ### 为什么人物不能轻易退出 45 46 【填写关系义务、现实限制、身份、承诺或自我认同成本。】 47 48 ## 3. 可升级的状态 49 50 > 只保留会影响选择的维度;不必填满。 51 52 | 状态维度 | 当前起点 | 可能怎样变化 | 变化会迫使谁作什么选择 | 53 |---|---|---|---| 54 | 权力/许可 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 55 | 知识/误信/证据 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 56 | 关系/联盟/债务 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 57 | 暴露范围 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 58 | 资源/时间 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 59 | 物理状态 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 60 | 道德代价 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 61 62 ## 3b. 前提装置契约(仅当设定包含先知或外部授权能力时填写) 63 64 > 没有这类装置就整节删除。**这里是创作者层的契约**,可以从一开始就写全,不要求向观众 65 > 披露;剧中披露到哪一步记在分集地图的信息权限栏,两者分开核对(`STY-17`)。 66 67 装置类型:【先知型 / 授权型 / 两者兼有】 68 契约状态:【draft / accepted】——`accepted` 之后才可让装置在剧中生效。 69 70 每条能力、限制或代价单独成行并给一个**稳定条款 ID**(`DEV-01`、`DEV-02`…)。后续任何 71 一集出现的装置能力或豁免都要能指回某个条款 ID;指不回去就是事后扩权。 72 73 | 条款 ID | 类型 | 内容 | 首次生效 | 可靠性 | 74 |---|---|---|---|---| 75 | DEV-01 | 能力范围 | 【装置能做什么,边界在哪】 | 【集号或"未生效"】 | 【可靠 / 会误述 / 未定】 | 76 | DEV-02 | 失效条件 | 【什么情况下不生效、精度下降或反噬】 | 【…】 | 【…】 | 77 | DEV-03 | 使用代价 | 【可见的、主角在意的代价,除消耗外的后果】 | 【…】 | 【…】 | 78 79 - **可靠性**列决定装置的宣告能否被当真。标为「会误述」的条款,后续揭穿时观众要能回看出 80 线索;这属于已设计的不可靠,不是失约。 81 - 需要新增条款时走修订:先改本表并让创作者接受,再让条款在剧中生效或披露;披露节奏按 82 信息权限安排。**不得先在某一集写出来,事后再回填条款。** 83 - 装置只调整信息与能力的分配,不改写题材的压力来源、观众回报与结局承诺。 84 85 ## 4. 人物行动模型 86 87 ### 【角色名 / 稳定 ID(如已有)】 88 89 - 意识到的追求:【填写】 90 - 被保护的价值/关系/身份:【填写】 91 - 被捍卫的信念:【人物用什么判断证明自己合理】 92 - 前史成因:【哪件旧事让信念与策略曾经有效】 93 - 自我解释:【他怎样证明自己合理】 94 - 惯常策略:【填写】 95 - 可用筹码:【填写】 96 - 持续盲区:【填写】 97 - 底线与越线条件:【填写】 98 - 可能改变策略的事实/关系:【填写】 99 - 压力下的语言与行为变化:【填写】 100 101 ### 人物跨集进展 102 103 | 角色 | 进入策略 | 压力测试 | 选择/回撤 | 局部结果与代价 | 离开时的可见策略 | 104 |---|---|---|---|---|---| 105 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 106 107 ## 5. 关系压力网 108 109 ### 【角色 A ↔ 角色 B】 110 111 - A 从 B 处需要:【填写】 112 - A 害怕 B 看见/拿走:【填写】 113 - A 约束 B 的筹码:【填写】 114 - B 从 A 处需要:【填写】 115 - B 害怕 A 看见/拿走:【填写】 116 - B 反制 A 的筹码:【填写】 117 - 当前权力位置:【填写】 118 - 可发生的关系位移:【填写】 119 120 ## 6. 信息与证据设计 121 122 | 事实/问题 ID | 世界中实际事实 | 谁知道/误信什么 | 观众何时知道 | 可见证据 | 改变谁的选择 | 123 |---|---|---|---|---|---| 124 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 125 126 ### 铺垫与兑现义务 127 128 | setup_id | 首次出现位置 | 初始自然理解 | 承诺回答的问题 | 计划兑现/改义方式 | 状态 | 129 |---|---|---|---|---|---| 130 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【填写】 | 【计划 / 已兑现 / 有意悬置 / 待解决】 | 131 132 ### 跨集记忆最小集 133 134 > 每集接受后只更新变化;正文事实与摘要冲突时,以 accepted 正文为准并修订摘要。 135 136 - **人物**:【当前目标、策略、被测试的信念、代价、物理状态】 137 - **关系**:【权力位置、信任/债务、最近一次越线】 138 - **信息权限**:【世界事实;各角色与观众知道/误信/未知】 139 - **活跃铺垫债务**:【已埋未回、计划回扣、受影响位置】 140 - **双轨节奏落点**:【外部压力;内在情感负荷;下一集承接/对比理由】 141 - **精确交接**:【位置、动作、持物、伤势、时间、进行中的决定/危险】 142 143 ## 7. 主题进入选择 144 145 - **难以兼得的价值**:【价值 A ↔ 价值 B】 146 - **主角起初的行动答案**:【填写】 147 - **其他人物的不同答案**:【填写】 148 - **剧情如何让这些答案付出后果**:【填写】 149 - **创作者希望明确/保留含混的部分**:【填写】 150 151 ## 8. 视觉、声音与制作方向 152 153 - **核心场域为何适合发生冲突**:【填写空间与行动关系】 154 - **反复出现且会改变意义的物件/声音**:【填写】 155 - **视觉气质与色彩/光线方向**:【只写创作方向,不写生成参数】 156 - **声音气质**:【填写】 157 - **场景、角色、动作规模边界**:【填写】 158 - **明确不采用的表现方式**:【填写】 159 160 ## 9. 引擎终止与变形 161 162 - 哪项人物变化会让旧策略失效:【填写】 163 - 哪项事实公开会让旧对抗无法继续:【填写】 164 - 哪段关系变化会终止/改造压力回路:【填写】 165 - 终止后希望留下的情绪与主题结果:【填写】 166 - 结局仍开放的部分:【填写】 167 168 ## 10. 分集交接原则 169 170 - 每集需要兑现的承诺类型:【填写】 171 - 可用于持续运动的状态维度:【填写】 172 - 绝不能无原因重置的事实:【填写】 173 - 允许的叙事例外(跳时/梦/单元式等):【填写】 174 - 分集地图开始前仍待解决的问题:【填写】 175 176 ## 11. 接受记录 177 178 - 来源简报版本:【填写】 179 - 本次相对变化:【填写】 180 - 创作者状态:【草稿 / 待接受 / 已接受 / 需修订】 181 - 创作者覆盖了哪些默认建议及理由:【填写】 182
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1 --- 2 genre: 复仇打脸 3 aliases: [复仇, 打脸, 权力反转, 扮猪吃虎, 隐藏身份归来, 清算] 4 form: 竖屏连续短剧 5 confidence: high 6 basis: 套件既有工艺文件与短剧写作经验归纳 7 --- 8 9 # 复仇打脸题材卡 10 11 ## 题材核心与观众为什么看 12 13 观众看的是**被系统性剥夺的人,一件一件把可执行的权力拿回来**。真正的核心不是"受辱—亮身份"的循环,而是每一次翻盘都让对手真的失去一样还能用的东西:签字权、货源、监护权、股权、名声、时间。观众心里存着一笔具体的旧账,来这里看它被具体地、可核对地还上。剥夺写得越具体,偿还才越有重量。 14 15 ## 压力来源与冲突发动机 16 17 对手手里必须有真实手段:程序权限、资金、亲属关系、把柄、舆论、对规则的解释权。主角承受的压力不是"被骂",而是每往前一步都要付成本——暴露自己、连累在意的人、动用只能用一次的筹码。发动机可以写成三件事同时成立:对手拥有可执行手段;主角掌握着对手不知道他掌握的东西;场上有人的判断能改变结果。少任何一件,段落就会退化成音量比赛。 18 19 ## 人物策略与信息权限 20 21 主角常见策略:隐藏能力换观察时间;用对手自己的规则反制;把私人恩怨升格成可被公开裁决的事项;先取证再动手。信息权限要分三层写清——谁知道主角的真实身份或底牌,谁掌握证据但不敢说,谁只看见表面因而站错队。对手必须会学习:第一次被反制后改口径、换渠道、切割替罪的人。一个只会加大恶意的对手,撑不过中段。 22 23 ## 观众回报与情绪落点 24 25 回报落在**权力位置可核对的变化**:签字被驳回、门禁卡失效、名单上划掉一个名字、原本要站着的人现在坐下了。情绪落点不必只有快意——可以是冷的(对方求饶而主角不接),可以是痛的(赢了,但要保护的人已经受损),也可以是低调的(只要回一件旧物)。压抑期不宜长久没有任何兑付,但兑付不必等到身份全部揭开。 26 27 ## 常见场面颗粒 28 29 合同的签字页与骑缝章、股东名册、转账回单与对账单、监控回放上的时间码、缴费单、录音笔与已导出的文件、旧工牌、被撕开的照片、拦在厂门口的货车、前台访客登记本、宴会的座次牌、门禁失效的红灯。动作层面:把钥匙拍在桌上、当众把文件推过去、对方掏出手机打电话却没人接、有人默默把椅子挪开半尺。见证者按"能做什么"分区:能拍板的、能作证的、有利害关系的、只会围观的。 30 31 ## 集尾钩子取向 32 33 从本集已经发生的结果往下长:对手刚学到主角的一条路径并已经封住;刚兑现的一步产生了新的债(谁被牵连、谁要求回报);一份旧证据获得更窄也更危险的解释;某个一直沉默的人决定开口。不成立的替代品:陌生人踹门宣布"你惹到不该惹的人";把上一集的威胁重复一遍、只是更大声。 34 35 ## 前中后期打法 36 37 - **前期**:把"被剥夺"写成可核对的具体损失——一份被改的名单、一个被顶掉的岗位、一次没有到达的救援;同时给出主角现在不能掀桌的成本。早期就要有一次小额兑付,让观众相信这笔账真的会还。 38 - **中期**:让对手依托手中资源反制,主角的有效手段开始伤及他要保护的人。打脸分层推进,不同层级的对手要用不同货币结算:钱、程序、人情、名声。 39 - **后期**:让最初那次剥夺以新形式回到主角面前,逼他选择继续清算还是接受不完整的偿还。结局气质由创作者决定,不默认大团圆,也不默认玉石俱焚。 40 41 ## 制作难点 42 43 公开场合(宴会、股东会、听证、颁奖)是成本峰值:群演、统一造型、大空间同时到位。可用"半公开小场"承担同样的见证功能——走廊、电梯口、地库、玻璃隔断外的工位区——保留目击者而大幅降本。证据类道具要跨集复用并保持版本可辨:同一份文件的原件、复印件、被涂改件必须能在画面上区分。地位变化常带来造型与配饰变化,需要在开发阶段规划其层级与所需资产数量。闪回会新增旧场景与旧造型;能由当下的一件物件承担的,就不要新建场景。 44 45 ## 禁止漂移 46 47 不要让对手只会辱骂而没有可执行手段;不要用"报出头衔"代替此前建立的证据与选择;不要连续多段只受辱、不产生任何可核对的变化;不要把被保护者写成奖品;不要把反转建立在观众此前完全无从看见的新事实上。 48 49 ## 证据与置信度 50 51 本卡不来自抽样统计、平台热度或任何真实作品,全部例子为合成虚构。它由本套件既有工艺文件([story-craft.md](../story-craft.md)、[episode-design.md](../episode-design.md)、[reveal-reversal-payoff.md](../reveal-reversal-payoff.md)、[genre-and-hook-playbook.md](../genre-and-hook-playbook.md))与短剧写作经验归纳而成。置信度:**高**,指其压力机制在套件内被多处交叉印证,不指任何测量结果。与创作者已接受的事实或单集契约冲突时,以后者为准。 52
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1 # 冲突、揭示、反转与回报的条件方法 2 3 先明确作品承诺的体验,再按项目条件选择压力、揭示、反转与回报机制,让人物作出有后果的选择, 4 让观众获得承诺中的回报。 5 6 ## 1. 从承诺选择压力来源 7 8 | 承诺重心 | 可持续压力 | 可变化的回报 | 9 |---|---|---| 10 | 身份/伪装 | 暴露风险、两套义务、识别证据 | 观众多知道一层、角色被迫选边 | 11 | 职场/制度 | 签字权、时限、替罪链、程序筹码 | 规则被反用、责任归属改变 | 12 | 家庭/遗产 | 照护债、记忆版本、物件归属 | 关系真相或选择成本落地 | 13 | 复仇/追责 | 证据可信度、共犯关系、代价升级 | 对手失去一项保护,主角承担新债 | 14 | 悬疑/秘密 | 谁能看见什么、证据可否解释 | 排除一种解释,同时产生更难选择 | 15 | 轻奇幻 | 有限规则、使用代价、普通秩序摩擦 | 规则被聪明运用,而非不断加大法术 | 16 | 情感/关系 | 需求不对称、面子、承诺、边界 | 一方改变策略或公开真实代价 | 17 18 同一题材可以选不同压力。不要让“霸总=羞辱升级”“悬疑=每集新秘密”代替故事引擎。 19 20 ## 2. 区分四种动作 21 22 - **信息揭示**:观众/角色获得已有事实。 23 - **方向性反转**:已有事实使计划、解释或关系位置失效。 24 - **情绪回报**:承诺的恐惧、甜、爽、痛、温暖真正落到可感知结果。 25 - **情节钩子**:新决定、危险、问题让状态继续运动。 26 27 同一次动作可以兼任多项功能,但判断时要分开:只展示秘密却无人改变选择,完成的是信息揭示 28 (reveal),未必构成方向性反转(turn);结尾只隐去一句话,属于信息扣留(withholding), 29 未必形成让观众继续看的钩子(hook)。 30 31 ## 3. 公平揭示 32 33 揭示前检查: 34 35 1. 观众是否见过足够的可解释迹象? 36 2. 谁在此前能接触事实,谁不能? 37 3. 证据为何现在出现,而不是作者需要时凭空出现? 38 4. 新事实排除了什么旧解释? 39 5. 得知后谁必须改变行动? 40 41 有效揭示常通过重新连接旧事实,让观众和人物获得新的解释。 42 43 合成例:维修员早先发现签字页缺失,只知道有人藏页。她在主管桌上看到订书孔方向相反, 44 才意识到被拿走的不是最后一页,而是中间一页;这让“补签”计划失效,必须先保护被点名的 45 新同事。订书孔不是装饰;它改变策略。若此前从未建立页序和装订方式,这个揭示就不公平。 46 47 ## 4. 有因果的反转 48 49 **STY-09 · reviewed_invariant**:揭示/反转必须从已建立事实生长,并且让计划、 50 解释、关系位置或高代价选择至少一项真正改变。 51 52 反转必须能完成一句话: 53 54 ~~~text 55 因为 <已建立的事实/选择>, 56 原计划 <为何不再成立>, 57 人物现在只能在 <新代价 A/B> 之间行动。 58 ~~~ 59 60 常见可用反转: 61 62 - 胜利触发对手有准备的程序反制; 63 - 证据是真的,但证明的是另一项责任; 64 - 被保护者拒绝保护方式; 65 - 主角的长处暴露新的盲区; 66 - 关系盟友要求兑现此前承诺; 67 - 规则没有失效,人物用规则改变了时间或权限。 68 69 弱反转:陌生人突然出现宣布一切都是梦。它改变信息,却没有从人物行动长出。 70 71 ## 5. 回报先于下一股压力 72 73 每集至少明确一种已兑现结果(craft_default,不是数量门槛): 74 75 - 主角确实救下/失去/赢得/公开/拒绝了什么; 76 - 一个旧问题获得部分可验证答案; 77 - 一段关系的边界真的改变; 78 - 承诺的能力、亲密、羞耻或恐惧得到一次完整呈现。 79 80 然后才问:这项结果让谁失去筹码、暴露什么、产生什么债,形成 outgoing pressure。 81 “马上要揭晓”不是回报。 82 83 ## 6. 避免机械轮换 84 85 不要按集轮换“打脸—身份—误会—救场”。比较相邻集的机制: 86 87 - 压力来源是否学习; 88 - 主角策略是否改变; 89 - 代价落在哪种价值; 90 - 观众获得的是信息、关系、能力还是情绪回报; 91 - 空间/资产/制作负担是否仍可承担。 92 93 重复可以是类型节奏,但第二次应产生新意义或更难选择,而不是形容词更大声。 94 95 ## 7. 规则分级 96 97 - structural_invariant:setup/payoff refs、incoming/outgoing refs 和 accepted constraints 可解析。 98 - reviewed_invariant:反转由已建立事实引发,揭示不越过知识权限,升级改变状态。 99 - craft_default:先给局部回报再留压力;让对手学习主角策略。 100 - taste_option:是否反转、谁先知道、揭示快慢、开放程度与题材强度。 101
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/scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2/全剧骨架.md # 《验尸官的婚礼》全剧骨架 60 集 · 每集 1–2 分钟 · 竖屏 · AI 真人。本稿只管全剧走向,不含分集大纲与剧本。状态:待创作者接受。 ## 一、这部剧卖什么 - **引擎**:林晚用证据一件件拆穿沈家的替身局;她每赢一次,离真凶近一步,也离自己三年前签下的“意外”近一步。她手里最硬的证据,同时是她自己的罪证。 - **观众回报**:每集一件看得见的证据当场落地,对手失去一样还能用的东西:名声、档案、签字权、退路。 - **落点**:前中段落在位置上,谁被当众驳倒;结局落在她自己身上,她把刀口转向自己的签名。 - **终止条件**:林晚不再护着那个签名,当庭推翻它。 ## 二、底层真相(作者用,分段放给观众) - 四年前林晚与沈峥订婚。沈峥左手虎口有旧疤,那块表是他的。 - 三年前在游艇上,沈峥查到舅舅宋知远借海外港口洗钱,当面对质。宋知远用扳手砸他后脑,把人推下海。沈砚醉倒在船舱里。宋知远对姐姐说是“醉酒落水”,又提议找替身保住股份,顺便留一个听话的继承人。 - 几天后无名男尸上岸,脸已被海水泡损。林晚初稿写“他杀(后脑工具伤)”,物证栏记有“锚形金属残片一枚”。周启年收钱改成“意外”,逼她签字,三天火化。残片被周启年私藏,留着防宋知远。林晚私留了初稿和照片,从未示人。 - 程野整容后,以“国外养病归来”的沈峥身份现身,一直避着林晚。一年前当众退婚,真实原因是法医未婚妻最可能识破他。 - 苏曼丽这门婚事是港口联姻,苏家港口正是宋知远的洗钱通道。 ## 三、引擎回路(每集转一圈) 沈家施压(抹黑、毁证、拉人)→ 林晚拿出一件看得见的证据当场反击 → 对手失去一样东西,同时学会封住这条路 → 林晚多拿到一层真相,也付一笔代价(名誉、职位、盟友、自身暴露)→ 下一件证据更难拿、更危险。 两条硬规则: 1. **证据有台阶**:认出 → 私下证实 → 可公开 → 可上庭。每段只升一级;非法取得的证据会被反咬。 2. **反制随段升级,换的是货币,不是音量**:舆论 → 程序 → 她自己的签名 → 暴力。 ## 四、人物行动模型 - **林晚**:要真相,认证据不认人。盲区是唯一不肯当证据的,就是自己的签名。初稿单独拿出来只能定她和周启年的罪,定不了凶手,所以她一直压着。 - **程野**:要活命,要护住妹妹(宋家拿妹妹拿捏他)。他替沈峥活着,也是下一个“意外”;林晚得先保住他的命,才换得到他开口。 - **沈砚**:要知道哥哥怎么死的,更怕答案是自己。他由敌转盟,中点离开,第三段被嫁祸后回来,最后作证。 - **苏曼丽**:要保住苏家生意。先带头踩人,再递房卡求救,第三段为港口反水一次。 - **宋婉仪**:要股份,也要这个家的体面。她认定儿子是意外死的,替身是她“护家”的办法。得知弟弟杀了儿子后,交出沈氏。 - **周启年**:要平安退休。手握档案和她的签名;私藏的残片是他的护身符,也是他的死穴。 - **宋知远**:要洗钱链,也要沈氏。始终是幕后那个“讲理的舅舅”,拿姐姐的替身罪替自己挡杀人罪。 ## 五、四段走向 ### 第一段 1–12 集「新郎是假的」|对手:苏曼丽、宋婉仪|结算:名声 第 1 集从交换戒指开场:新郎摘下手套,虎口光洁。林晚眼前闪过解剖台上那只带疤的手;新郎看见她腕上的表,毫无反应。她当众说“他不是沈峥”,被保安拖出去,临走收走新郎的酒杯,装进物证袋。 本段沈家骂她是“被退婚的疯女人”,又发律师函。苏曼丽在答谢宴偷偷塞来求救房卡,林晚在套房里找到签名练习本和整容病历。沈砚为了证明她错,交出自己的样本,比对结果是非同胞。 **段末不可逆**:沈砚倒向林晚;宋婉仪从抹黑改成谈条件。林晚去调三年前的档案,周启年拦住了她。 ### 第二段 13–30 集「解剖台上的人是谁」|对手:周启年、宋婉仪|结算:程序 林晚追存档蜡块。周启年调包、停她的职,拿她的签名压她:“揭我,你也完了。”她当众点破周启年那块和工资不相称的金表,逼出一次复检;再让沈砚以近亲属身份申请比对,证据才合法。 **第 30 集(中点)**:DNA 公开,无名男尸就是沈峥,替身局崩盘。宋知远随即出手,让姐姐背下“隐瞒死讯、冒名继承”的罪;周启年当众亮出林晚签的“意外”报告。死因仍是意外,因为结论是她签的。林晚被立案调查;沈砚得知她瞒了三年,转身离开。她赢下了身份,输掉了死因,也丢了法医身份。 ### 第三段 31–48 集「那晚的游艇」|对手:宋知远|结算:人 林晚没了工作证,只剩被她护住的人。宋知远要让没用了的程野“意外”,林晚抢先护住程野和他妹妹,换来程野替“沈峥”签过的港口文件,杀人动机由此坐实。沈砚恢复出游艇当晚的录音,前半段是他和哥哥的争吵,他以为凶手是自己,把录音藏了起来。宋知远抢先报警嫁祸沈砚;苏曼丽为保港口反水,把程野的藏身处卖给宋知远。林晚在录音后半段听出扳手声和第三个人的声音,局面翻了过来。 **段末不可逆**:宋婉仪听完录音,知道是弟弟杀了儿子,倒向林晚。宋知远撕下和气的脸,准备经海外港口出逃。林晚也看清了:能把“意外”改回“他杀”的,只剩她的初稿,交出去,她自己也要被追责。 ### 第四段 49–60 集「重写结论」|对手:宋知远、周启年|结算:她自己 宋知远销毁港口账目,对林晚下手。周启年发现自己也在宋知远的清单上,林晚逼他二选一:替宋知远扛,还是交出残片。残片的断口,对上了宋知远戴了三年的那只复制袖扣。 终局庭审,林晚当庭推翻自己三年前的报告,交出初稿和照片,重新写下“死者沈峥,他杀”,签上自己的名字。宋知远认罪伏法,宋婉仪交出沈氏,程野带着妹妹去自首。最后一场,她把那块表放在沈峥墓前。 ## 六、给分集与剧本的约束 - 每集一件可见证据,属于本段台阶;同一证据的原件、复印件、被毁件在画面上要能区分。 - 每集先兑现一次可核对的输赢,再留下对手已经启动的反制;不靠陌生人上门宣布威胁。 - 初稿在第 60 集前只能被提及、被威胁、被藏,不得交出。 - 宋知远在第 30 集前只以“讲理的舅舅”出场;他的两只袖扣新旧有别,第 1 集就要入画。 - 不得重置的事实:她签过字,她被停过职,沈砚醉酒失忆。 - 尸体不露全貌,只拍手、切片和照片。 ## 七、制作边界与节奏(提议) - **主场景**:婚宴厅(兼答谢宴)、法医中心解剖室/档案室、沈家老宅、林晚公寓、法庭、墓地。游艇和三年前的解剖台只作短闪回,统一冷色。 - **人物资产**:程野与沈峥共用一张脸,靠虎口疤区分。 - **群演**:大场只放在第 1 集、第 30 集和终局庭审,其余改用走廊、电梯、地库这类半公开小场。 - **节奏档案起点**(待接受):首钩不晚于 5 秒;情绪触点间隔不超过 30 秒;每集至少一次有对手参与的反转;停在峰值收尾;下集先接上集最后一拍;第 1 集就给出大爽点。 ## 八、新增设定与待确认 **选题卡没写、本稿新增**:表原属沈峥;尸体脸被泡损,所以当年没认出;退婚的真实原因;林晚私藏初稿和照片;锚形残片及周启年私藏;周启年的金表被用作突破口;沈砚手机里的录音;程野妹妹被宋家拿捏;苏家港口牵涉洗钱;宋知远嫁祸沈砚;DNA 经近亲属申请取得。 **待你定**:林晚签假报告的后果怎么落(建议保留代价,不洗白);苏曼丽反水之后的去向;是否设付费卡点,设在哪一集。
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cd /scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2 && python3 -c "
import re,sys
t=open('全剧骨架.md',encoding='utf-8').read()
print('非空白字符', len(re.sub(r'\s','',t)))
print('去markdown符号', len(re.sub(r'[\s#*|>\-]','',t)))
print('汉字', len(re.findall(r'[一-鿿]',t)))
"返回
非空白字符 2880 去markdown符号 2737 汉字 2293
思考 9 秒
Agent:
全剧骨架写好了,存在 `全剧骨架.md`,和 `premise.md` 在同一目录。全文 2880 字(不算空白),在 3000 字以内。里面只有骨架,没有分集大纲,也没有剧本正文。 **整部剧的主线**是林晚一件件拿出证据。每赢一次,她离真凶近一步,也离她自己签过的那份假报告近一步。她私下留着当年写"他杀"的初稿,这是最硬的证据,同时也证明她明知是假还签了字。单拿出初稿,只能定她自己和周启年的罪,定不了凶手,所以她一直压着,到第 60 集庭审才交出去。 **四段走向**: 1. **第 1–12 集「新郎是假的」**:靠虎口的疤、婚礼上的酒杯和整容病历,证明新郎不是沈峥。 2. **第 13–30 集「解剖台上的人是谁」**:用三年前的存档样本比对 DNA,证明那具无名尸就是沈峥。第 30 集是中点:她赢下了身份,但宋知远让姐姐顶下冒名的罪,周启年当众亮出林晚签的"意外"报告。死因仍是意外,因为结论是她签的,她因此丢了法医身份。 3. **第 31–48 集「那晚的游艇」**:靠程野手里的港口文件和沈砚手机里那晚的录音,坐实是宋知远杀的人。宋婉仪由此倒向林晚。 4. **第 49–60 集「重写结论」**:周启年藏着的那块金属残片,对上了宋知远的袖扣。庭审时她推翻自己当年的报告。结局和选题卡写的一致。 骨架里还写了两条规则,用来管住后面的分集: - **证据一级级升**:认出 → 私下证实 → 能公开 → 能上法庭。 - **沈家的反击换手段,不只是更狠**:从舆论,到程序,到拿她自己的签名压她,最后动手。 骨架还列了给分集和剧本的约束(比如初稿第 60 集前不能交出、袖扣第 1 集就要入画)、AI 拍摄要控制的场景,以及一份建议的节奏起点,都等你确认。 **需要你看的地方**: - **我加的设定**:为了让因果说得通,我补了几处选题卡没写的东西,比如表原本是沈峥的、尸体的脸被海水泡坏所以当年没认出来、周启年私藏残片、沈砚手机里的录音、程野有个被宋家拿捏的妹妹。第八节全部列出来了,你确认或删掉哪条,我就跟着改。 - **要你拍板的三件事**: - 林晚签假报告的后果怎么落。我建议保留代价,不替她洗白。 - 苏曼丽反水之后的去向。 - 要不要设付费卡点,设在哪一集。 - **第 1 集开场**:我比较了三种开法。从三年前解剖那天按时间顺序讲太慢;先放结局庭审会提前用掉结局的高光。所以选了婚礼交换戒指那一刻开场。 骨架你确认后,我可以接着按它做 60 集的分集地图。
这一轮结束:耗时 4.8 分钟,按 API 价格折算 $1.12
第 2 轮
输入:
如果要我在几个方案里选,就选你最推荐的那个;其他要我定的,都按你推荐的来,不用再问我。请继续,直到 premise.md 要的全剧骨架写成文件;骨架之后的分集大纲和剧本不用写。
思考 16 秒
Agent:
好,我按推荐方案把待定的几项定下来,写回骨架文件。
Edit ./全剧骨架.md
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/scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2/全剧骨架.md —— 原文 —— 状态:待创作者接受。 —— 改成 —— 状态:定稿(创作者授权按推荐方案取舍)。
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/scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2/全剧骨架.md —— 原文 —— 宋知远销毁港口账目,对林晚下手。周启年 —— 改成 —— 宋知远销毁港口账目,把苏家推出去顶罪,又对林晚下手。被当成弃子的苏曼丽交出港口真实进出记录。周启年
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/scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2/全剧骨架.md —— 原文 —— 程野带着妹妹去自首。最后一场 —— 改成 —— 程野带着妹妹去自首。林晚因当年签字受处分、暂停执业。最后一场
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/scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2/全剧骨架.md —— 原文 —— ## 七、制作边界与节奏(提议) —— 改成 —— ## 七、制作边界与节奏
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/scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2/全剧骨架.md —— 原文 —— - **节奏档案起点**(待接受): —— 改成 —— - **节奏档案**:
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/scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2/全剧骨架.md —— 原文 —— ## 八、新增设定与待确认 **选题卡没写、本稿新增**:表原属沈峥;尸体脸被泡损,所以当年没认出;退婚的真实原因;林晚私藏初稿和照片;锚形残片及周启年私藏;周启年的金表被用作突破口;沈砚手机里的录音;程野妹妹被宋家拿捏;苏家港口牵涉洗钱;宋知远嫁祸沈砚;DNA 经近亲属申请取得。 **待你定**:林晚签假报告的后果怎么落(建议保留代价,不洗白);苏曼丽反水之后的去向;是否设付费卡点,设在哪一集。 —— 改成 —— ## 八、新增设定与已定取舍 **选题卡没写、本稿新增**:表原属沈峥;尸体脸被泡损,所以当年没认出;退婚的真实原因;林晚私藏初稿和照片;锚形残片及周启年私藏;金表作突破口;沈砚手机里的录音;程野妹妹被宋家拿捏;苏家港口牵涉洗钱;宋知远嫁祸沈砚;DNA 经近亲属申请取得;苏曼丽交出港口记录。 **已定**: - 开场取婚礼交换戒指;不从三年前按时序讲,也不先放终局庭审。 - 林晚的代价保留,不洗白:受处分、暂停执业,但不入刑(受胁迫在先,主动纠错在后)。 - 苏曼丽反水后被宋知远当弃子,回头交证据换苏家从宽,婚姻作废。 - 不设固定付费卡点;平台要求时,从第 12 集或第 30 集段末选。
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Agent:
Also update 苏曼丽's character line to match the decided arc, then check length.
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/scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2/全剧骨架.md —— 原文 —— 先带头踩人,再递房卡求救,第三段为港口反水一次。 —— 改成 —— 先带头踩人,再递房卡求救,第三段为港口反水一次,第四段被弃后交出证据。
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Bash Recount characters and check for leftover pending markers
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python3 -c "
import re
t=open('全剧骨架.md',encoding='utf-8').read()
print('非空白字符', len(re.sub(r'\s','',t)))
print('汉字', len(re.findall(r'[一-鿿]',t)))
" && grep -n '待' 全剧骨架.md返回
非空白字符 3022 汉字 2413
思考 3 秒
Agent:
稍超 3000,压几句冗余表述。
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/scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2/全剧骨架.md —— 原文 —— - **群演**:大场只放在第 1 集、第 30 集和终局庭审,其余改用走廊、电梯、地库这类半公开小场。 —— 改成 —— - **群演**:大场只放第 1、30 集和终局庭审,其余用走廊、电梯、地库等半公开小场。
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/scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2/全剧骨架.md —— 原文 —— 状态:定稿(创作者授权按推荐方案取舍)。 —— 改成 —— 状态:定稿。
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/scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2/全剧骨架.md —— 原文 —— - 开场取婚礼交换戒指;不从三年前按时序讲,也不先放终局庭审。 —— 改成 —— - 开场取婚礼交换戒指,不用时序开场或庭审冷开。
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Bash Recount characters after trimming
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python3 -c "
import re
t=open('全剧骨架.md',encoding='utf-8').read()
print('非空白字符', len(re.sub(r'\s','',t)))
print('汉字', len(re.findall(r'[一-鿿]',t)))
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非空白字符 2996 汉字 2390
思考 6 秒
Agent:
全剧骨架已经按我推荐的方案定稿,还是 `全剧骨架.md` 这个文件,和 `premise.md` 在同一目录。全文 2996 字(含标点、不含空白),在 3000 字以内。文件里只有骨架,没写分集大纲和剧本。 上一版留给你定的几项,现在都按推荐定了: - **第 1 集开场**:从婚礼交换戒指那一刻开始。不从三年前按时间顺序讲,也不先放结局庭审。 - **林晚签假报告的后果**:保留代价,不替她洗白。庭审后她受处分、暂停执业,但不判刑,因为当年是被逼签的,后来又是她主动纠正。这一句加在墓前那场戏之前,结局其他部分和选题卡一致。 - **苏曼丽反水之后**:第四段宋知远把苏家推出去顶罪,她成了弃子,回头交出港口真实的进出记录,换苏家从宽处理,婚姻作废。她的人物线和第四段都按这个改了。 - **付费卡点**:不设固定卡点。平台要求时,从第 12 集或第 30 集结尾选,这两处都停在揭晓前一刻。 - **我补的设定和节奏起点**:全部采用,状态从"待确认"改成了"已定"。补的设定有:表原本是沈峥的、周启年私藏金属残片、沈砚手机里的录音、程野有个被宋家拿捏的妹妹等。 为了压在 3000 字以内,我删短了几句重复的话。
这一轮结束:耗时 1.0 分钟,按 API 价格折算 $1.35
第 3 轮
输入:
如果要我在几个方案里选,就选你最推荐的那个;其他要我定的,都按你推荐的来,不用再问我。请继续,直到 premise.md 要的全剧骨架写成文件;骨架之后的分集大纲和剧本不用写。
思考 2 秒
Read ./全剧骨架.md
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{
"file_path": "/scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2/全剧骨架.md"
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1 # 《验尸官的婚礼》全剧骨架 2 3 60 集 · 每集 1–2 分钟 · 竖屏 · AI 真人。本稿只管全剧走向,不含分集大纲与剧本。状态:定稿。 4 5 ## 一、这部剧卖什么 6 7 - **引擎**:林晚用证据一件件拆穿沈家的替身局;她每赢一次,离真凶近一步,也离自己三年前签下的“意外”近一步。她手里最硬的证据,同时是她自己的罪证。 8 - **观众回报**:每集一件看得见的证据当场落地,对手失去一样还能用的东西:名声、档案、签字权、退路。 9 - **落点**:前中段落在位置上,谁被当众驳倒;结局落在她自己身上,她把刀口转向自己的签名。 10 - **终止条件**:林晚不再护着那个签名,当庭推翻它。 11 12 ## 二、底层真相(作者用,分段放给观众) 13 14 - 四年前林晚与沈峥订婚。沈峥左手虎口有旧疤,那块表是他的。 15 - 三年前在游艇上,沈峥查到舅舅宋知远借海外港口洗钱,当面对质。宋知远用扳手砸他后脑,把人推下海。沈砚醉倒在船舱里。宋知远对姐姐说是“醉酒落水”,又提议找替身保住股份,顺便留一个听话的继承人。 16 - 几天后无名男尸上岸,脸已被海水泡损。林晚初稿写“他杀(后脑工具伤)”,物证栏记有“锚形金属残片一枚”。周启年收钱改成“意外”,逼她签字,三天火化。残片被周启年私藏,留着防宋知远。林晚私留了初稿和照片,从未示人。 17 - 程野整容后,以“国外养病归来”的沈峥身份现身,一直避着林晚。一年前当众退婚,真实原因是法医未婚妻最可能识破他。 18 - 苏曼丽这门婚事是港口联姻,苏家港口正是宋知远的洗钱通道。 19 20 ## 三、引擎回路(每集转一圈) 21 22 沈家施压(抹黑、毁证、拉人)→ 林晚拿出一件看得见的证据当场反击 → 对手失去一样东西,同时学会封住这条路 → 林晚多拿到一层真相,也付一笔代价(名誉、职位、盟友、自身暴露)→ 下一件证据更难拿、更危险。 23 24 两条硬规则: 25 26 1. **证据有台阶**:认出 → 私下证实 → 可公开 → 可上庭。每段只升一级;非法取得的证据会被反咬。 27 2. **反制随段升级,换的是货币,不是音量**:舆论 → 程序 → 她自己的签名 → 暴力。 28 29 ## 四、人物行动模型 30 31 - **林晚**:要真相,认证据不认人。盲区是唯一不肯当证据的,就是自己的签名。初稿单独拿出来只能定她和周启年的罪,定不了凶手,所以她一直压着。 32 - **程野**:要活命,要护住妹妹(宋家拿妹妹拿捏他)。他替沈峥活着,也是下一个“意外”;林晚得先保住他的命,才换得到他开口。 33 - **沈砚**:要知道哥哥怎么死的,更怕答案是自己。他由敌转盟,中点离开,第三段被嫁祸后回来,最后作证。 34 - **苏曼丽**:要保住苏家生意。先带头踩人,再递房卡求救,第三段为港口反水一次,第四段被弃后交出证据。 35 - **宋婉仪**:要股份,也要这个家的体面。她认定儿子是意外死的,替身是她“护家”的办法。得知弟弟杀了儿子后,交出沈氏。 36 - **周启年**:要平安退休。手握档案和她的签名;私藏的残片是他的护身符,也是他的死穴。 37 - **宋知远**:要洗钱链,也要沈氏。始终是幕后那个“讲理的舅舅”,拿姐姐的替身罪替自己挡杀人罪。 38 39 ## 五、四段走向 40 41 ### 第一段 1–12 集「新郎是假的」|对手:苏曼丽、宋婉仪|结算:名声 42 43 第 1 集从交换戒指开场:新郎摘下手套,虎口光洁。林晚眼前闪过解剖台上那只带疤的手;新郎看见她腕上的表,毫无反应。她当众说“他不是沈峥”,被保安拖出去,临走收走新郎的酒杯,装进物证袋。 44 45 本段沈家骂她是“被退婚的疯女人”,又发律师函。苏曼丽在答谢宴偷偷塞来求救房卡,林晚在套房里找到签名练习本和整容病历。沈砚为了证明她错,交出自己的样本,比对结果是非同胞。 46 47 **段末不可逆**:沈砚倒向林晚;宋婉仪从抹黑改成谈条件。林晚去调三年前的档案,周启年拦住了她。 48 49 ### 第二段 13–30 集「解剖台上的人是谁」|对手:周启年、宋婉仪|结算:程序 50 51 林晚追存档蜡块。周启年调包、停她的职,拿她的签名压她:“揭我,你也完了。”她当众点破周启年那块和工资不相称的金表,逼出一次复检;再让沈砚以近亲属身份申请比对,证据才合法。 52 53 **第 30 集(中点)**:DNA 公开,无名男尸就是沈峥,替身局崩盘。宋知远随即出手,让姐姐背下“隐瞒死讯、冒名继承”的罪;周启年当众亮出林晚签的“意外”报告。死因仍是意外,因为结论是她签的。林晚被立案调查;沈砚得知她瞒了三年,转身离开。她赢下了身份,输掉了死因,也丢了法医身份。 54 55 ### 第三段 31–48 集「那晚的游艇」|对手:宋知远|结算:人 56 57 林晚没了工作证,只剩被她护住的人。宋知远要让没用了的程野“意外”,林晚抢先护住程野和他妹妹,换来程野替“沈峥”签过的港口文件,杀人动机由此坐实。沈砚恢复出游艇当晚的录音,前半段是他和哥哥的争吵,他以为凶手是自己,把录音藏了起来。宋知远抢先报警嫁祸沈砚;苏曼丽为保港口反水,把程野的藏身处卖给宋知远。林晚在录音后半段听出扳手声和第三个人的声音,局面翻了过来。 58 59 **段末不可逆**:宋婉仪听完录音,知道是弟弟杀了儿子,倒向林晚。宋知远撕下和气的脸,准备经海外港口出逃。林晚也看清了:能把“意外”改回“他杀”的,只剩她的初稿,交出去,她自己也要被追责。 60 61 ### 第四段 49–60 集「重写结论」|对手:宋知远、周启年|结算:她自己 62 63 宋知远销毁港口账目,把苏家推出去顶罪,又对林晚下手。被当成弃子的苏曼丽交出港口真实进出记录。周启年发现自己也在宋知远的清单上,林晚逼他二选一:替宋知远扛,还是交出残片。残片的断口,对上了宋知远戴了三年的那只复制袖扣。 64 65 终局庭审,林晚当庭推翻自己三年前的报告,交出初稿和照片,重新写下“死者沈峥,他杀”,签上自己的名字。宋知远认罪伏法,宋婉仪交出沈氏,程野带着妹妹去自首。林晚因当年签字受处分、暂停执业。最后一场,她把那块表放在沈峥墓前。 66 67 ## 六、给分集与剧本的约束 68 69 - 每集一件可见证据,属于本段台阶;同一证据的原件、复印件、被毁件在画面上要能区分。 70 - 每集先兑现一次可核对的输赢,再留下对手已经启动的反制;不靠陌生人上门宣布威胁。 71 - 初稿在第 60 集前只能被提及、被威胁、被藏,不得交出。 72 - 宋知远在第 30 集前只以“讲理的舅舅”出场;他的两只袖扣新旧有别,第 1 集就要入画。 73 - 不得重置的事实:她签过字,她被停过职,沈砚醉酒失忆。 74 - 尸体不露全貌,只拍手、切片和照片。 75 76 ## 七、制作边界与节奏 77 78 - **主场景**:婚宴厅(兼答谢宴)、法医中心解剖室/档案室、沈家老宅、林晚公寓、法庭、墓地。游艇和三年前的解剖台只作短闪回,统一冷色。 79 - **人物资产**:程野与沈峥共用一张脸,靠虎口疤区分。 80 - **群演**:大场只放第 1、30 集和终局庭审,其余用走廊、电梯、地库等半公开小场。 81 - **节奏档案**:首钩不晚于 5 秒;情绪触点间隔不超过 30 秒;每集至少一次有对手参与的反转;停在峰值收尾;下集先接上集最后一拍;第 1 集就给出大爽点。 82 83 ## 八、新增设定与已定取舍 84 85 **选题卡没写、本稿新增**:表原属沈峥;尸体脸被泡损,所以当年没认出;退婚的真实原因;林晚私藏初稿和照片;锚形残片及周启年私藏;金表作突破口;沈砚手机里的录音;程野妹妹被宋家拿捏;苏家港口牵涉洗钱;宋知远嫁祸沈砚;DNA 经近亲属申请取得;苏曼丽交出港口记录。 86 87 **已定**: 88 - 开场取婚礼交换戒指,不用时序开场或庭审冷开。 89 - 林晚的代价保留,不洗白:受处分、暂停执业,但不入刑(受胁迫在先,主动纠错在后)。 90 - 苏曼丽反水后被宋知远当弃子,回头交证据换苏家从宽,婚姻作废。 91 - 不设固定付费卡点;平台要求时,从第 12 集或第 30 集段末选。 92
思考 3 秒
Agent:
文件上一轮已经定稿。我又通读了一遍,改了两处小问题,然后核对字数。
Edit ./全剧骨架.md
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/scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2/全剧骨架.md —— 原文 —— - 初稿在第 60 集前只能被提及、被威胁、被藏,不得交出。 —— 改成 —— - 初稿在终局庭审前只能被提及、被威胁、被藏,不得交出。
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The file /scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2/全剧骨架.md has been updated successfully. (file state is current in your context — no need to Read it back)
Edit ./全剧骨架.md
输入
/scratch/003/ws/003-skeleton/zenstory-ai__drama-skills/run-2/全剧骨架.md —— 原文 —— 盲区是唯一不肯当证据的,就是自己的签名。 —— 改成 —— 盲区:她唯一不肯拿来当证据的,是自己的签名。
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Bash Recount characters and list directory
输入
python3 -c "
import re
t=open('全剧骨架.md',encoding='utf-8').read()
print('非空白字符', len(re.sub(r'\s','',t)))
" && ls返回
非空白字符 2998 premise.md 全剧骨架.md
思考 4 秒
Agent:
全剧骨架已经写完定稿,就是当前目录下的 `全剧骨架.md`,和 `premise.md` 放在一起。`premise.md` 要的都有了:60 集整部剧怎么走、用来管后面分集和剧本的约束,没有分集大纲和剧本正文。全文 2998 字(不算空白),在 3000 字以内。 这一轮通读后只改了两处小地方: - **初稿什么时候交出**:原来写"第 60 集前不得交出",改成"终局庭审前不得交出",免得庭审排在第 59 集时自相矛盾。 - **林晚的盲区**:原句不通顺,改成"她唯一不肯拿来当证据的,是自己的签名"。 上一轮按我推荐定下的几项,这次都没有动:婚礼交换戒指开场;林晚受处分、暂停执业,但不判刑;苏曼丽被宋知远当成弃子后交出证据;不设固定付费卡点。文件里已经没有待你确认的项目了。
这一轮结束:耗时 0.3 分钟,按 API 价格折算 $1.48
第 4 轮
输入:
如果要我在几个方案里选,就选你最推荐的那个;其他要我定的,都按你推荐的来,不用再问我。请继续,直到 premise.md 要的全剧骨架写成文件;骨架之后的分集大纲和剧本不用写。
思考
Agent:
这件事已经做完了,这一轮我没有再改。 全剧骨架是当前目录下的 `全剧骨架.md`,和 `premise.md` 放在一起,状态是定稿。全文 2998 字(不算空白),在 3000 字以内。文件里只有骨架,没有分集大纲和剧本。 要你定的几项都已按我推荐的写进文件: - **开场**:从婚礼交换戒指那一刻开始。 - **林晚的代价**:她受处分、暂停执业,但不判刑。 - **苏曼丽**:反水后被宋知远当成弃子,回头交出港口记录。 - **付费卡点**:不设固定的;平台要求时,从第 12 集或第 30 集的结尾选。 我补的设定(比如那块表原本是沈峥的、周启年私藏金属残片)和节奏起点也都已采用。文件里已经没有等你确认的项目,不需要你再做选择。 如果你又同意要做分集,下一步可以照这份骨架做 60 集的分集地图。
这一轮结束:耗时 0.1 分钟,按 API 价格折算 $1.51
第 5 轮
输入:
如果要我在几个方案里选,就选你最推荐的那个;其他要我定的,都按你推荐的来,不用再问我。请继续,直到 premise.md 要的全剧骨架写成文件;骨架之后的分集大纲和剧本不用写。
思考
Agent:
这一轮没有再改,骨架已经完成。 `全剧骨架.md` 在当前目录,和 `premise.md` 放在一起,状态是定稿,2998 字(不算空白),在 3000 字以内。要你定的几项都已按我推荐的写进去,文件里没有剩下待确认的地方。按你的要求,没有写分集大纲和剧本。 这条消息你已经发了几次,每次结果都一样,再发也不会有新的改动。如果你想调整骨架里的某一处,直接告诉我改哪里就行。
这一轮结束:耗时 0.1 分钟,按 API 价格折算 $1.54
第 6 轮
输入:
如果要我在几个方案里选,就选你最推荐的那个;其他要我定的,都按你推荐的来,不用再问我。请继续,直到 premise.md 要的全剧骨架写成文件;骨架之后的分集大纲和剧本不用写。
Agent:
全剧骨架已经写完,这一轮没有改动。 - **文件**:当前目录下的 `全剧骨架.md`,和 `premise.md` 放在一起,状态是定稿。 - **范围**:全文 2998 字(不算空白),在 3000 字以内。只有骨架,没写分集大纲和剧本。 - **决定**:要你定的几项都已按我推荐的写进文件,没有剩下待确认的地方。 不用再发这条消息了。想改骨架的哪一部分,直接告诉我那一处就行。
这一轮结束:耗时 0.1 分钟,按 API 价格折算 $1.56